Android提供了2中动画
1.Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画的效果,动画效果的定义可以采用XML方式也可以采用编码来做Tween动画有4种类型:
动画的类型 | Xml定义动画使用的配置节点 | 编码定义动画使用的类 |
渐变透明度动画效果 | <alpha/> | AlphaAnimation |
渐变尺寸缩放动画效果 | <scale/> | ScaleAnimation |
画面位置移动动画效果 | <translate/> | TranslateAnimation |
画面旋转动画效果 | <rotate/> | RotateAnimation |
2.Frame动画,即事先播放先做好的图像,跟放胶片电影类似,开发步骤:
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
(2)在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。
(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
本例要实现对ImageView对象进行渐变尺寸缩放动画效果
1> 在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义,如:scale.xml,内容如下:
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
4. android:fromXScale="0.0"
5. android:fromYScale="0.0"
6. android:toXScale="5"
7. android:toYScale="5"
8. android:pivotX="50%"
9. android:pivotY="50%"
10. android:fillAfter="false"
11. android:duration="5000"
12. />
13. </set>
动画的进度使用interpolator控制,android提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator实现了匀速效果、Accelerateinterpolator实现了加速效果、DecelerateInterpolator实现了减速效果等。还可以定义自己的Interpolator子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
fromXScale(浮点型) 属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸
fromYScale(浮点型) 属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间 。说明: 时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
2> 在layout文件添加<ImageView>节点:
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:orientation="horizontal"
4. android:layout_width="fill_parent"
5. android:layout_height="fill_parent"
6. >
7. <ImageView
8. android:layout_width="wrap_content"
9. android:layout_height="wrap_content"
10. android:src="@drawable/icon"
11. android:id="@+id/imageView"
12. />
13. </LinearLayout>
说明:除了可以对<ImageView>实现动画效果,其实也可以对其他View实现动画效果,如:<TextView>
3>在Activity里对ImageView使用前面定义好的动画效果:
1. public class AnimationActivity extends Activity {
2. @Override
3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4. super.onCreate(savedInstanceState);
5. setContentView(R.layout.main);
6. ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
7. //加载动画XML文件,生成动画指令
8. Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
9. //开始执行动画
10. imageView.startAnimation(animation);
11. }
12. }
备注:上面采用的是xml文件定义动画效果,作为代替,也可以采用编码方式实现。下面采用编码方式实现上述例子同样的效果:
1. public class AnimationActivity extends Activity {
2. @Override
3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4. super.onCreate(savedInstanceState);
5. setContentView(R.layout.main);
6. ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
7. ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.0f, 5f, 0.0f, 5f,
8. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
9. animation.setDuration(5000); //设置持续时间5秒
10. imageView.startAnimation(animation);
11. }
12. }
其他动画效果定义例子:
=================渐变透明度动画效果======================
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <alpha
4. android:fromAlpha="0.1"
5. android:toAlpha="1.0"
6. android:duration="3000"
7. />
8. </set>
编码实现透明度动画效果:
1. public class AnimationActivity extends Activity {
2. @Override
3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4. super.onCreate(savedInstanceState);
5. setContentView(R.layout.main);
6. ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
7. AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1, 1.0);
8. animation.setDuration(5000); //设置持续时间5秒
9. imageView.startAnimation(animation);
10. }
11. }
=================画面位置移动动画效果======================
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <translate
4. android:repeatCount="2"
5. android:fromXDelta="0"
6. android:fromYDelta="0"
7. android:toXDelta="120"
8. android:toYDelta="120"
9. android:duration="3000"
10. />
11. <!-- fromXDelta fromYDelta 为动画起始时 X和Y坐标上的位置
12. toXDelta toYDelta为动画结束起始时 X和Y坐标上的位置
13. -->
14. </set>
编码实现位置移动动画效果:
1. public class AnimationActivity extends Activity {
2. @Override
3. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
4. super.onCreate(savedInstanceState);
5. setContentView(R.layout.main);
6. ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
7. TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 120, 0, 120);
8. animation.setDuration(5000); //设置持续时间5秒
9. imageView.startAnimation(animation);
10. }
11. }
=================画面旋转动画效果======================
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <rotate
4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
5. android:repeatCount="2"
6. android:fromDegrees="0"
7. android:toDegrees="+360"
8. android:pivotX="50%"
9. android:pivotY="50%"
10. android:duration="3000"
11. />
12. <!--
13. repeatCount 重复次数
14. fromDegrees为动画起始时物件的角度:
15. 当角度为负数——表示逆时针旋转
16. 当角度为正数——表示顺时针旋转
17. (负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
18. (负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
19. (正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
20. (正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
21. toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
22. pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
23. -->
24. </set>
编码实现:
1. RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, -90, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
2. animation.setDuration(500);
3. imageView.startAnimation(animation);
===================== Frame动画例子 ===============================
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
图片有:girl_1.gif, girl_2.gif, girl_3.gif
(2)在项目的res目录下创建文件夹anim,然后在anim文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义,如:frame.xml。
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:oneshot="false">
4. <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="200" />
5. <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="200" />
6. <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="200" />
7. </animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:girl_1.gif, girl_2.gif, girl_3.gif,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
(3)为View控件绑定动画效果,调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
1. public class FrameActivity extends Activity {
2. private AnimationDrawable animationDrawable;
3. @Override
4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5. super.onCreate(savedInstanceState);
6. setContentView(R.layout.main);
7. ImageView imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView);
8. imageView.setBackgroundResource(R.anim.frame);
9. animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
10. }
11. @Override
12. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
13. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下
14. animationDrawable.start();
15. return true;
16. }
17. return super.onTouchEvent(event);
18. }
19. }
有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中 AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的。