目录
- Java基础语法之前言、入门程序、常量、变量
- 一、常用DOS命令
- 二、Java语言环境
- 1. Java虚拟机——JVM
- 2. JRE 和 JDK
- 三、HelloWorld入门程序
- 1. 程序开发步骤
- 2. 编写Java源程序
- 3. 编译Java源文件
- 4. 一些注意点
- 5. 关键字keywords
- 6. 标识符
- 四、常量
- 1. 概念
- 2. 分类
- 五、变量
- 1.概念
- 2. 分类
- 3. 变量的定义
Java基础语法之前言、入门程序、常量、变量
一、常用DOS命令
对于Java初学者来说掌握一些简单的DOS命令,对于之后的学习会有一些帮助,因此我们就必须学习一些必要的命令。
- 如何进入DOS操作窗口
按下键盘上的Windows+R
键,打开运行窗口,输入cmd
回车,即可进入窗口。
- 常用命令
命令 | 操作符号 |
盘符切换命令 |
|
查看当前文件夹 |
|
进入文件夹命令 |
|
退出文件夹命令 |
|
退出到磁盘根目录 |
|
清屏 |
|
二、Java语言环境
1. Java虚拟机——JVM
- JVM (
Java Virtual Machine
) :Java
虚拟机,简称JVM
,是运行所有Java
程序的假想计算机,是Java
程序的运行环境,是Java
最具吸引力的特性之一。我们编写的Java
代码,都运行在JVM
之上。 - 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用
Java
编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为***Java语言的跨平台特性***。该特性是由JVM
实现的,我们编写的程序运行在JVM
上,而JVM
运行在操作系统上。
2. JRE 和 JDK
- JRE (
Java Runtime Environment
): 是Java
程序的运行时环境,包含JVM
和运行时所需要的核心类库。 - JDK (
Java Development Kit
): 是Java
程序开发工具包,包含JRE
和开发人员使用的工具。
如果想要运行一个已有的
Java
程序,那么只需要安装JRE
即可。如果想要开发一个全新的
Java
程序,那么必须安装JDK
。
JDK > JRE JVM
三、HelloWorld入门程序
1. 程序开发步骤
Java
程序开发的三个步骤:编写、编译、运行
2. 编写Java源程序
- 可以使用自己习惯的编辑器编写,文件名保存为
HelloWorld.java
。其中文件后缀必须为.java
。
我这里用的编辑器是Atom。 传送门:Atom
- 使用Atom打开该文件,并写入以下代码:
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.print("Hello, World!");
}
}
注意:保存的文件名必须与代码第一行的类名保持一致。
3. 编译Java源文件
编写完源代码之后,必须经过编译生成JVM
认识的字节码文件才能运行。
- 打开DOS,进入Java源文件所在的目录,使用
javac
命令进行编译。 - 编译完成之后,Java源文件所在的目录下会生成一个
.class
文件,即字节码文件,有了这个文件便可以运行了。 - 运行Java程序
在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。
注意:此时不要加
.class
后缀。
4. 一些注意点
- 关于main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。
main
方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM
在运行的时候,都会从main
方法这里开始执行。public static void main(String[] args){}
- 为代码添加注释comment:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
单行注释://
开头 换行结束
多行注释:/*
开头*/
结尾
5. 关键字keywords
- 关键字:是指在程序中,
Java
已经定义好的单词,具有特殊含义。
-
HelloWorld
案例中,出现的关键字有public
、class
、static
、void
等,这些单词已经被 Java 定义好,全部都是小写字母。 - 关键字较多,遇到时再记忆便可。
6. 标识符
- 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
-
HelloWorld
案例中,出现的标识符有类名字HelloWorld
。
- 命名规则
- 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符不能是关键字。
- 命名规范
- 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
- 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
- 变量名规范:全部小写。
四、常量
1. 概念
指在Java程序中固定不变的数据。
2. 分类
类型 | 含义 | 举例 |
整数常量 | 所有的整数 | 1,11,-1 |
小数常量 | 所有的小数 | 1.1,12.1,-12.1 |
字符常量 | 由单引号引起来,只有一个字符,必须有内容 | ‘A’, ‘a’, ‘中’ |
字符串常量 | 由双引号引起来,可以写多个字符,可以为空 | “A”, “”, “abc”, “123” |
布尔常量 | 只有两个值 | true, false |
空常量 | 只有一个值 | null |
五、变量
1.概念
在程序中可以变化的量称为变量。
2. 分类
- **基本数据类型:**整数、浮点数、字符、布尔。
四类八种:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int | 4个字节 | -2的31次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java中的默认类型:整数类型是
int
、浮点类型是double
。long类型:数据后加 L 表示
float类型:数据后加 F 表示
- **引用数据类型:**类、数组、接口。
3. 变量的定义
格式:数据类型 变量名 = 数据值;
举例:
public class Variable public static void main(String[]args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.printiln(s);
//定义整型变量
int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long 1= 12345678900L;
System.out.println(1);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c='A';
System.out.println(c);
}
注意:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 数据范围与字节数不一定相关,例如
float
数据范围比long
更加广泛,但是float
是4字节,long
是8字节。- 浮点数当中默认类型是
double
。如果一定要使用float
类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认为int
类型,如果一定要使用long
类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。