概述

日前在Fragment状态保存时翻了一个错误,造成了一些crash错误,因此查询资料对于activity和fragment的状态保存做了一个简单的总结。

一、Activity状态保存

说道activity的状态保存,就不得不提到activity的生命周期。

activity的生命周期是一个老生常谈的问题了,activity的生命周期主要包括如下几个方法:

  1. onCreate
  2. onStart
  3. onRestart
  4. onResume
  5. onPause
  6. onStop
  7. onDestory

主要流程如图所示。

android activity保持在顶部 如何保存activity状态_android

下面说下几个activity的常见的场景

1. 点击Home键再打开触发流程

onPause -> onStop -> onRestart -> onStart -> onResume

如果有数据保存,会在OnStop后触发 onSaveInstanceState

2. 点击返回再打开

onPause -> onStop -> onDestory ->onCreate -> onStart -> onResume

3. 旋转屏幕

旋转屏幕是一个activity销毁再重建的过程(没有设置activity可旋转的情况下),流程如下:
onPause -> onStop -> onDestory ->onCreate -> onStart -> onResume

如果有数据保存,会在OnStop后触发onSaveInstanceState,onStart后触发onRestoreInstanceState

如果在AndroidManifest.xml文件中设置android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">可使得activity可旋转,此时再旋转屏幕则不会触发生命周期,也不会触发状态保存onSaveInstanceState

onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState

onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是activity生命周期的方法。

1. 触发时机

当应用遇到意外情况时(点击Home键,内存不足etc.)会由系统直接销毁一个activity,此时onSaveInstanceState就会被调用。
但是用户显式的关闭activity(主动点击back,杀死进程)时,或者直接执行finish()时,这种情况下不会去执行onSaveInstanceState

2. onSaveInstanceState

那么在onSaveInstanceState中做了哪些内容保存呢?主要包括如下内容:
默认情况下默认会自动保存Activity中的某些状态,比如activity中各种UI的状态(例如输入框中的文本),因此在activity被“系统”销毁和重建的时候,这些Ui的状态会默认保存,但是前提条件是Ui控件必须制定id,如果没有指定id的话,UI的状态是无法保存的。
如果是自己手动传入参数(例如通过Intent传值得到的数值),必须要通过onSaveInstanceState去存储数据,示例如下:

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
        outState.putString("key","test")
        super.onSaveInstanceState(outState)
    }
3. onRestoreInstanceState

用来恢复在onSaveInstanceState中保存的数据,但是此方法一版会在onStartonResume之间执行,如果需要在onCreate中获取,可以直接调用onCreate方法中的Bundle参数获取数据,示例如下:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        var data = savedInstanceState?.getString("key","default data") ?:"default data"
       ...
    }
    
    override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle) {
        var data = savedInstanceState.getString("key","default data")
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
    }

需要注意的是在onCreate中获取数据需要判断当前的bundle是不是为null

二、Fragment的状态保存

fragment的状态保存类似于Activity,但是有些不同之处:fragment中没有onRestoreInstanceState方法,可以从onViewCreatedonActivityCreated中获取到具体的bundle参数,示例代码如下:

override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        if (savedInstanceState != null) {
            data = savedInstanceState.getString(key, default)
        }
    }

    override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
        outState.putString(key, "saveInstance")
        super.onSaveInstanceState(outState)
    }

但是需要注意的是,如下情况是不会去调用onSaveInstanceState
先打开FragmentA,然后打开FragmentB,然后在点击返回按钮到FragmentA。

Fragment的生命周期如下:

android activity保持在顶部 如何保存activity状态_状态保存_02

从上面可以看出Fragment从回退栈中返回时,会调用onDestoryViewonCreateView方法去重建视图。在此种情况下并没有去调用onSaveInstanceState,因此涉及到这种情况,需要在onDestoryView方法中去存储数据。
但是onDestoryView方法中没有提供Bundle参数,那么数据应该存储到什么参数里呢?查看Fragment代码可以发现Bundle变量mArguments是随着Fragment一直存在的,因此可以暂时将数据存储在其中,示例如下:

override fun onDestroyView() {
        var bundle = arguments
        bundle?.putString(key, data)
        super.onDestroyView()
    }

注意View的判空,如果fragment在回退栈中完全销毁了视图View,那么在下次打开此fragment时回去重新创建视图,如果在之前需要使用到View相关内容,必须要去进行判空。

总结

activity主要是通过onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState来保存和护肤状态,而Fragment主要是通过onSaveInstanceStateonDestoryView时去保存状态,在onViewCreatedonActivityCreated进行数据状态的恢复。