J2me手机游戏编程初体验
出发
学习J2me已经有一段时间了,按书上说的例子也做了无数,虽然基本理解了J2me的整体编程思想,但做游戏程序却仍然感到毫无头绪。
本想试着照扒游戏【魔塔】,反复考虑了很长时间,感觉其中复杂度较高,而且部分细节如关卡的设置、与敌人对战等程序也都没有接触过,所以决定做一个简易的推箱子游戏,有两关即可。
虽说是简单很多,但真正想要做起来的时候却无从下手;想了好久,脑袋里仍然是乱糟糟的,反正也没有思路,不如静下来,做个简单的设计吧。
设计
由于需求简易,就直接进入设计吧。^_^
首先,一定要有个主应用程序类,相信大家都应改知道;其次,不可避免,一定要有画布,为了把程序的画面呈现出来;其中,我觉得还是把地图跟画布分开,这样对地图管理比较容易,而且增加或修改地图比较方便;然后一定要有主角对吧,总要找个推箱子的人;说到箱子,也许箱子也需要管理吧。
暂时先这样,按照上面的分析画个简易的类图:
这样看起来好像简单多了吧,谁知道在添加每个类的时候还会出什么问题^_^ ,先不管它了,还有重要的事要做。
制作图片
我一向认为我自己没有什么审美观点,不过做程序总要些图片,没办法,只有映着头皮做吧,多亏前一阵学了些简单的PhotoShop处理,做起来也不是十分困难,只不过选择的图片稍微差了点,对付着用吧。
开工
所谓万事具备只欠东风,虽然我们的设计虽然简单,总可以对付着用吧^_^。
绘制背景
先抛开箱子(BoxSprite)和推箱子的人(PlayerSprite)两个类,把全部经历集中到绘制地图上(其实不过是第一幅地图)。
这其中需要先了解几个类,GameCanvas 、LayerManager和TiledLayer等几个类。我们这里主要用TiledLayer这种方法构造背景。
GameCanvas 类:GameCanvas实际上就是屏幕上一个可绘制区域。但每个GameCanvas类都有一个独立的buffer,从而不但减少了堆的使用率,也可以使用单独的堆控制程序。
LayerManager 类:这个类用来管理图像的各个层,它将按正确的位置和次序渲染所有在它控制下的土层。
TiledLayer 类:通过使用这个函数可以定义游戏背景的特定区域,并且可以重复利用它们生成一个完整的图像。
具体参造相关资料。
主程序
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BoxCanvas类
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BoxMaps类
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运行一下,看看效果,哈哈,效果出来了,怎么样?比较简单吧
















