J2me手机游戏编程初体验

出发

       学习J2me已经有一段时间了,按书上说的例子也做了无数,虽然基本理解了J2me的整体编程思想,但做游戏程序却仍然感到毫无头绪。

本想试着照扒游戏【魔塔】,反复考虑了很长时间,感觉其中复杂度较高,而且部分细节如关卡的设置、与敌人对战等程序也都没有接触过,所以决定做一个简易的推箱子游戏,有两关即可。

虽说是简单很多,但真正想要做起来的时候却无从下手;想了好久,脑袋里仍然是乱糟糟的,反正也没有思路,不如静下来,做个简单的设计吧。

设计

       由于需求简易,就直接进入设计吧。^_^

       首先,一定要有个主应用程序类,相信大家都应改知道;其次,不可避免,一定要有画布,为了把程序的画面呈现出来;其中,我觉得还是把地图跟画布分开,这样对地图管理比较容易,而且增加或修改地图比较方便;然后一定要有主角对吧,总要找个推箱子的人;说到箱子,也许箱子也需要管理吧。

       暂时先这样,按照上面的分析画个简易的类图:

这样看起来好像简单多了吧,谁知道在添加每个类的时候还会出什么问题^_^ ,先不管它了,还有重要的事要做。

制作图片

       我一向认为我自己没有什么审美观点,不过做程序总要些图片,没办法,只有映着头皮做吧,多亏前一阵学了些简单的PhotoShop处理,做起来也不是十分困难,只不过选择的图片稍微差了点,对付着用吧。

开工

       所谓万事具备只欠东风,虽然我们的设计虽然简单,总可以对付着用吧^_^。

绘制背景

       先抛开箱子(BoxSprite)和推箱子的人(PlayerSprite)两个类,把全部经历集中到绘制地图上(其实不过是第一幅地图)。

       这其中需要先了解几个类,GameCanvas 、LayerManager和TiledLayer等几个类。我们这里主要用TiledLayer这种方法构造背景。

       GameCanvas 类:GameCanvas实际上就是屏幕上一个可绘制区域。但每个GameCanvas类都有一个独立的buffer,从而不但减少了堆的使用率,也可以使用单独的堆控制程序。

       LayerManager 类:这个类用来管理图像的各个层,它将按正确的位置和次序渲染所有在它控制下的土层。

       TiledLayer 类:通过使用这个函数可以定义游戏背景的特定区域,并且可以重复利用它们生成一个完整的图像。

       具体参造相关资料。

      

       主程序

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

 

 

public class myBox extends MIDlet implements CommandListener 
{
       private BoxCanvas boxCanvas;
       protected Display display;
       
       public void startApp()
       {
              display = Display.getDisplay(this);
              try{
                     boxCanvas = new BoxCanvas(this);
                     boxCanvas.start();
                     
                     Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
                     boxCanvas.addCommand(exitCommand);
                     boxCanvas.setCommandListener(this);
              }catch(Exception e){
              }
              display.setCurrent(boxCanvas);
       }
       
       public Display getDisplay()
       {
              return display;
       }
       
       public void pauseApp(){
       }
       
       public void destroyApp(boolean unconditional){
              System.gc();
              notifyDestroyed();
       }
       
       public void commandAction(Command c, Displayable s) {
           if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {
             destroyApp(true);
             notifyDestroyed();
           }
       }
}


 

 

              BoxCanvas类

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
import java.util.*;

 

 

public class BoxCanvas extends GameCanvas implements Runnable
{
       private myBox midlet;
       private BoxMaps boxMaps;
       
       private Thread gameThread = null;
       private LayerManager layerManager;
       private TiledLayer tl_ground;
       
       private static final int MILLIS_PER_TICK = 50;
       
       public BoxCanvas(myBox midlet) throws Exception
       {
              super(true);
              this.midlet = midlet;
           
           boxMaps = new BoxMaps();
           tl_ground = boxMaps.getTiled();
           
           layerManager = new LayerManager();
           layerManager.append(tl_ground);
       }
       
       public void start()
       {
              gameThread = new Thread(this);
              gameThread.start();
       }
       
       public void stop()
       {
              gameThread = null;
       }
       
       public void run() 
       {
              Graphics g = getGraphics();
              
              Thread currentThread = Thread.currentThread();
              try{
                     while (currentThread == gameThread) {
                            long startTime = System.currentTimeMillis();
                        if (isShown()) {
                            //tick();
                            //input();
                            render(g);
                        }
                        long timeTake = System.currentTimeMillis() - startTime;
                        if (timeTake < MILLIS_PER_TICK) {
                          synchronized (this) {
                            wait(MILLIS_PER_TICK - timeTake);
                          }
                        } else {
                          currentThread.yield();
                        }
                 }
              }catch (InterruptedException ex) {
             // won't be thrown
           }
       }
       
       private void render(Graphics g) {
           //g.setColor(0xF8DDBD);
           int w = getWidth();
            int h = getHeight();
            
            int x = (w - 192) / 2;
           int y = (h - 192) / 2;
           
           g.setColor(boxMaps.getGroundColor());
           g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
           g.setColor(0x0000ff);
           
           tl_ground = boxMaps.getTiled();
       
           layerManager.paint(g,x,y);
           flushGraphics();
       }
}


 

 

              BoxMaps类

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;

 

 

public class BoxMaps
{
       private static final int[][] map1 = {
              {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,4,0,2,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,4,0,2,0,0,0,0,0},
              {0,0,0,0,4,0,1,1,1,1,1,2},
              {0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0,2},
              {4,1,1,1,1,0,0,0,3,3,3,2},
              {4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0},
              {4,3,3,3,3,3,3,0,2,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,4,0,2,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,4,0,2,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,4,0,2,0,0,0},
              {0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0}
       };
       
       private static final int TILE_WIDTH = 16;
       private static final int TILE_HEIGHT = 16;
       
       private int[][] currentMap;
       private TiledLayer tl_BoxGround;
       private int groundColor;
       
       public BoxMaps() throws Exception{
              setMap(1);
       }
       
       public void setMap(int level) throws Exception {
              Image tileImages = Image.createImage("/wall.png");
              
              switch(level)
              {
                     case 1:
                            currentMap = map1;
                      groundColor = 0xF8DDBE;
                      break;
                  default:
                          groundColor = 0xF8DDBE;
                      break;
              }
              tl_BoxGround = new TiledLayer(12,12,tileImages,TILE_WIDTH,TILE_HEIGHT);
              
              for (int row=0; row<12; row++) {
                     for (int col=0; col<12; col++) {
                            tl_BoxGround.setCell(col,row,currentMap[row][col]);
                     }
              }
       }
       
       public TiledLayer getTiled() {
              return tl_BoxGround;
       }
       
       public int getGroundColor() {
              return groundColor;
       }  
}

       运行一下,看看效果,哈哈,效果出来了,怎么样?比较简单吧