fusionAAS手游实名认证和防沉迷系统的Android SDK对接Demo

关联项目

本Demo是fusionAAS项目的Android客户端使用Demo

Demo文件

1. 资源导入

1.1 Android Studio资源导入

a) 拷贝fusion_anti_addiction_sdk-release.aar文件到lib目录。

b) 配置项目app的build.gradle文件

android {
//...
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
dependencies {
// ...(其他依赖)
implementation (name: 'fusion_anti_addiction_sdk-release', ext: 'aar')
}

1.2 Eclipse资源导入

拷贝libs和assets下的文件到项目对应文件夹中即可。

1.3 资源特别说明

a) 当项目targetVersion > 28时候,将文件夹xml中对应的文件(network_security_config.xml)拷贝至项目res目录下的xml文件夹中(若没有xml文件夹则在项目res的目录下新建)

b) 在AndroidManifest.xml文件中的application标签下添加属性android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config"

如图:

android开发 真机权限 安卓开发认证_xml

2. 权限和Activity配置

2.1 权限列表

如果项目本身已经添加过这些权限,则无需再重复添加。

2.2 Activity添加

android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize">

注意,游戏的主Activity需要添加属性android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

如图:

android开发 真机权限 安卓开发认证_xml_02

2.3 META添加

这里添加当前防成迷系统的自定义域名,请将我们提供的开源版的fusionAAS部署到正式环境,并将系统的域名填入到META值中。

3. 方法调用

3.1 初始化

/**
* 初始化方法,必须第一时间调用
* @param appId 平台分配的应用id
* @param context 当前上下文(Activity)
*/
public void initSdk(String appId, Activity context);

该方法默认使用系统控制弹出实名认证和实名认证页面为全屏。

/**
* 初始化方法,必须第一时间调用
* @param appId 平台分配的应用id
* @param context 当前上下文(Activity)
* @param mode 实名制启动模式
* @param screen 实名制弹出样式
*/
public void initSdk(String appId, Activity context, int mode, String screen);

mode参数有两种:

FusionAntiMode.LanchType.MODE_DEFAULT //由系统自己控制弹出实名制界面
FusionAntiMode.LanchType.MODE_CUSTOMER //由游戏自己控制弹出时间,调用对应方法

screen参数有两种:

FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_DEFAULT //全屏显示实名制窗口
FusionAntiMode.ScreenType.SCREEN_MINI //选择mini窗口弹出

3.2 注册监听

FusionAntiSdk.getInstance().setRealNameListener(new IRealNameCallback() {
@Override
public void AllowLogin() {
Log.e(TAG,"AllowLogin call");
Toast.makeText(MainActivity.this,"允许登录",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void ForbidLogin(String msg) {
Log.e(TAG,"ForbidLogin call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"不允许登录",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void OffLine(String msg) {
Log.e(TAG,"OffLine call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"已经踢线",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void AllowPay() {
Log.e(TAG,"AllowPay call");
Toast.makeText(MainActivity.this,"允许支付",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void ForbidPay(String msg) {
Log.e(TAG,"ForbidPay call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"不允许支付",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//以下方法只用CP主动调用实名制认证方法时候才有回调
@Override
public void BindSuccess() {
Log.e(TAG,"BindSuccess call");
Toast.makeText(MainActivity.this,"实名制绑定成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void BindFail(String msg) {
Log.e(TAG,"BindFail call = "+msg);
Toast.makeText(MainActivity.this,"实名制绑定失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});

3.3 获取当前用户的实名制信息

FusionAntiSdk.getInstance().getRealNameState(uid);

参数1:账户的唯一标识

在游戏完成账号登录。准备进入游戏时候调用

3.4 验证当前用户是否可以支付

FusionAntiSdk.getInstance().checkMoneyLimit(uid, Float.valueOf(money));

参数1:账户唯一标识(和登录时候保持一致)

参数2:金额(元)

在用户点击任何支付下单前调用

3.5 上报充值记录

FusionAntiSdk.getInstance().sendCharge(uid, itemId, Float.valueOf(money));

参数1:账户唯一标识(和登录时候保持一致)

参数2:商品id

参数3:金额(元)

在用户完成支付,游戏客户端收到支付成功时候上报

3.6 注销

FusionAntiSdk.getInstance().logout();

注销当前用户,在游戏注销或者切换账号时候调用

3.7 Activity方法重写

FusionAntiSdk.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

在游戏主Activity中重写即可