1,调度原理

andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

1.Handler创建消息
每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。

2.Handler发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。

Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。

3.Handler处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。

2,调度函数

关于android中Handler的postDelayed方法和removeCallbacks方法的使用

方法postDelayed的作用是延迟多少毫秒后开始运行,而removeCallbacks方法是删除指定的Runnable对象,使线程对象停止运行。

方法声明如下:

public final boolean postDelayed (Runnable r, long delayMillis) 
其中参数Runnable r在Handler对象所运行的线程中执行。

实例

public class HandlerActivity extends Activity {

 private Button mStartBtn;
 private Button mRemoveBtn;
 private int count = 0;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.handler_test);
  // UI线程(即主线程)
  Log.e("1", Thread.currentThread().getName());  
  mStartBtn = (Button)findViewById(R.id.start);
  mStartBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {
    // 在主线程中,启动一个子线程
    Thread startThread = new Thread(countRunnable);
    startThread.start();
    // 主线程
    Log.e("Thread.currentThread().getName()", Thread.currentThread().getName()+">>>>>>>>>>>>>>>>end");
   }
  });
  mRemoveBtn = (Button)findViewById(R.id.remove);
  mRemoveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {
    mHandler.removeCallbacks(countRunnable);
   }
  });
 }

 private Handler mHandler = new Handler();

 Runnable countRunnable = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   Log.e("2", Thread.currentThread().getName());
   count++;
   Log.e("!", "count=" + count);
   //延迟一秒,将Runnable放到主线程中执行(因此,如果是通过postDelayed方法启动一个Runnable的话,该Runnable对象是可以更新UI的)
   mHandler.postDelayed(countRunnable, 1000);
  }
 };

}