Socket的TCP通讯

一、 socket的通讯原理

服务器端的步骤如下。

(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。

(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。

(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。

客户端的步骤如下。

(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。

(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。

(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。

(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。

二、 socket的通讯方式

socket通讯方式有两种:同步和异步

同步工作方式:

用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句的时候,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。

异步工作方式

程序执行到发送、接收和监听语句的时候,不论工作是否完成,都会继续往下执行。

三、 socket的C#实现

  1. 1.      同步: 

服务端客户端通信

在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客户端发送数据;从流中读取数据,即为从客户端接收数据。


服务端: 

(1)服务端对端口进行侦听:

服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));//ip为服务器IP地址,port为监听的端口

Listener.Start();//开启监听

 

(2)检测来自客户端的连接请求


TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();


//接收客户端  这里体现了同步的含义,如果客户端对该服务端发起连接的时候,程序在这里就会等待(阻塞),直到有客户端的连接请求为止

(3)建立和连接的客户端的数据流(传输数据)


NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();


 

该数据流只要是用来接收和发送数据,同步也分多客户端和单个客户端,如果分的详细一点的话,还有客户端的一条以及多条数据的情况,如果是单个客户端的多条数据的话,连接客户端之后,在建立数据流的前面添加一个循环就可以了,如果是多个客户端的话,在(2)前面加个循环就可以了。为了接收数据的效率,建议不管是同步还是异步,服务端都做成线程,详细见Demo

(4)接收客户端发送过来的数据(用缓存来接收)


byte[] buffer = new byte[BufferSize];  // BufferSize为缓存的大小

 

int bytesRead;

 

try

 

{

 

lock (streamToClient)//为了保证数据的完整性以及安全性  锁定数据流

 

{

 

bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);

 

}


(5)向连接的客户端发送数据


lock (streamToClient)

 

{

 

streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);//buffer为发送的字符数组                  

 

}


      (6)释放数据流和TcpClient(以便下次的数据以及客户端的收发)


streamToClient.Dispose();//释放数据流中的数据

 

remoteClient.Close();//释放TcpClient实例


客户端 

(1)   连接服务器


TcpClient tcp = new TcpClient();

 

 

 

tcp.Connect(IP,Port);//根据服务器的IP地址和侦听的端口连接

 

if (tcp.Connected)

 

{

 

//连接成功的消息机制  详细见DEMO

 

ShowGetData("成功连接上了服务器:", this.strIP.Text.ToString());

 

}


这里需要注意的是,不管是使用有参数的构造函数与服务器连接,或者是通过Connect()方法与服务器建立连接,都是同步方法(或者说是阻塞的,英文叫block)。它的意思是说,客户端在与服务端连接成功、从而方法返回,或者是服务端不存、从而抛出异常之前,是无法继续进行后继操作的。这里还有一个名为BeginConnect()的方法,用于实施异步的连接,这样程序不会被阻塞,可以立即执行后面的操作,这是因为可能由于网络拥塞等问题,连接需要较长时间才能完成。网络编程中有非常多的异步操作,凡事都是由简入难,关于异步操作,我们后面再讨论,现在只看同步操作。

(2)   建立连接服务端的数据流


NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();


(3)   接收和发送数据


//发送字符串

 

byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg为发送的字符串  

 

try

 

{

 

lock (streamToServer)

 

{

 

streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);     // 发往服务器

 

}

 

 

 

//接收字符串

 

buffer = new byte[BufferSize];

 

lock (streamToServer)

 

{

 

bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);

 

}

 

}


  1. 2.      异步 

        相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行。详细见下面:

服务器

1、 开启侦听接口


private TcpListener listener;               //监听类

 

listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));

 

listener.Start();//开启侦听,对连接的客户端的数目没有限制

 

或者

 

listener.Start(int i);// 开启侦听,最多只能连接i个客户端数目


2、 接收客户端


listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//异步接受客户端的连接请求  clientConnect为连接的回调函数

 

 

/// <summary>

 

/// 接收回调函数

 

/// </summary>

 

/// <param name="ar"></param>

 

private void clientConnect(IAsyncResult ar)

 

{

 

try

 

{

 

TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;

 

//接受客户的连接,得到连接的Socket

 

Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);

 

 

 

}

 

catch { }

 

}


3、 接收客户端发送的数据


/// <summary>

 

/// 异步接收数据

 

/// </summary>

 

private void receiveData(Socket client)

 

{

 

// 调用异步方法 BeginReceive 来告知 socket 如何接收数据

 

IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);

}

}

 

 

 

/// <summary>

 

/// 接收数据回调函数

 

/// </summary>

 

/// <param name="ar"></param>

 

private void receiveCallback(IAsyncResult ar)

 

{         

 

//接收到的数据长度.

 

int receLen = 0;

 

try

 

{

 

receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);               

 

if (receLen > 0)

 

{

 

OnReceiveData(client);//接收到数据之后的处理函数

 

}

 

}

 

catch {     }

}

 

else { }

 

}


 

4、接收成功之后,回发数据给客户端


/// <summary>

 

/// 异步发送报文

 

/// </summary>

 

/// <param name="data"></param>

 

private void OnReceiveData (Socket socket)

 

{

 

string strLogin = “succeed recived”;

 

byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);

 

socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket);//异步发送数据

 

}

 

else

 

{ }

 

}

 

/// <summary>

 

/// 异步发送回调事件

 

/// </summary>

 

/// <param name="ar"></param>

 

private void sendCallBack(IAsyncResult ar)

 

{

 

socket.EndSend(ar, out errorCode);

 

}


客户端 

1、连接服务器


private TcpClient tcpcz = null

 

tcpcz = new TcpClient()

 

tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);//根据服务器的IP地址和端口号 异步连接服务器

 

 

/// <summary>

 

/// 异步连接的回调函数

 

/// </summary>

 

/// <param name="ar"></param>

 

private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)

 

{

 

TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;

 

try

 

{

 

if (t.Connected)

 

{

 

t.EndConnect(ar);//函数运行到这里就说明连接成功

 

}

 

else

 

{

 

}

 

}

 

catch () {    }

}


2、发送和接收字符串

              


NetworkStream stream = tcp.GetStream();//创建于服务器连接的数据流

 

 

 

//发送字符串

 

string strLogin = “this is socket example”;

 

byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin);

 

stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream);//异步发送数据

 

//接收字符串

 

byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available为接受的字符串大小

try

{

 

stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream);//异步接受服务器回报的字符串

 

}

catch { }

string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//从服务器接受到的字符串

 

}

 

}

catch ()

{

}

}