Android手机查看相册,只需轻轻的手指一滑就ok?看似简单的动作背后却有很深的奥秘,这里设计到手势识别。
首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
下面通过一个实例来看一下:
main.xml布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<ImageView android:id="@+id/image"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"/>
</LinearLayout>
布局文件很简单,就是一个ImageView。
之后开始我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:
package com.lyc;
import android.app.Activity;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGestureListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;public class ImageTest extends Activity implements OnTouchListener, android.view.GestureDetector.OnGestureListener{
//创建一个识别手势的GestureDetector 的对象
private GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this);
//定义一个数组,用于存放照片
int[] image = new int[]{R.drawable.mov005,R.drawable.image1,R.drawable.image2};
private int i;
private ImageView lv;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
lv = (ImageView) findViewById(R.id.image);
lv.setImageResource(image[i]);
lv.setOnTouchListener(this);
lv.setLongClickable(true);
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
}
//切换下一个图片的方法
public void goNext(){
i++;
i = Math.abs(i%image.length);
lv.setImageResource(image[i]);
}
//切换上一个图片
public void goPrevious(){
i--;
i = Math.abs(i%image.length);
lv.setImageResource(image[i]);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
gestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
} //在抛掷动作时被调用
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
if(velocityX<0){
goNext();
}else if(velocityX>0){
goPrevious();
}
return false;
}public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
// if(distanceX<0){
// goNext();
// }else if(distanceX>0){
// goPrevious();
// }
return false;
}public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
}
- 按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
- 抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
- 长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
- 滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
- 按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
- 抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
- 任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
- 长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
- 按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
- 长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。