UE 5.1正式发布,所以今天咱们就来看看最新版都具体更新和改进了哪些功能吧——

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Nanite和Lumen

Nanite和Lumen是UE 5.0版本更新的两个主要内容,UE 5.1则是对其进行进一步的改进。

Nanite添加了对双面材质和新的可编程光栅化程序的支持,可以通过对世界位置偏移和不透明蒙版实现材质驱动的动画和变形。有利于创作者们使用Nanite对特定对象的行为进行编程,例如基于Nanite创建随风飘动的树叶。

Lumen中补充了双面植物着色模型的变化支持,能够使树叶的光照和渲染变得更加逼真。

此外,Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图的更新也为实现更快速、更有节奏和无延迟的游戏模拟运行,以及以60 fps的速度运行游戏体验提供了支持。

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世界构建工具

新的世界分区系统支持大型世界坐标,用户能够在“不损失精度的情况下创建巨大的开放世界”,同时可以在世界分区系统中感受加速的源代码控制工作流程,以及能够更轻松地在更改列表中查找世界中的内容。

此外,新的HOLD(分层细节级别)支持水体渲染和流式传输,这也就意味着创作者可以创建性能更好、占用内存更少的大型水体。

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虚拟制片和广播VFX

UE 5.1改善了摄像机内VFX工作流程的性能和可用性,包括一个新的专用摄像机VFX编辑器,该编辑器支持一系列专门为从事预览、虚拟制片和广播工作的创作者们量身定制的工作流程,无需通过Outliner设置特定对象和控件。

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另外还有一个改进的摄像机颜色校正工作流程,CCW(颜色校正窗口)可以单独地应用于调整每个人物的背景东西和颜色校正,从而减少复杂遮罩的操作。

此外,该版本还全面改进了虚拟相机系统VCam和EXR播放,并在nDisplay多显示器设置中引入了对Nanite的初步支持。

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动画、绑定和建模

UE 5.1改进和扩展了虚拟引擎的内置绑定、动画创作和建模工具集,减少了来回切换其他DCC程序的繁琐。

测试阶段的ML(机器学习)变形器框架,能够通过自定义Maya插件中的变形器系统,为任意变形和复杂绑定的对象创建高保真模型,并且改模型还能实时在虚拟引擎中运行,简化了创建和编辑图形的工作流程。

以上就是UE 5.1版本的主要更新内容啦,作为目前市场上广受关注的实时3D创作工具,UE每一次更新都能引起大家的热议,这足以证明目前其对这个行业带来的新的变化和要求。

在这一趋势背景下,赞奇云工作站率先打通UE「云上制作+数据资产快速同步+云上渲染」全流程解决方案,助力创作者摆脱高硬件配置的困扰,减少成本投入,释放生产力,专注内容创作。

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云上制作

赞奇云工作站是基于华为云基础服务和音视频技术打造的超高清设计师云工作站,创作者可以根据不同使用场景配置个人所需的高性能、高算力机器,普通电脑秒变超级电脑,并且机器按需使用,即开即用,能够减少更新迭代快、采购机器带来的投入成本,助力用户畅享一站式云上数字内容制作。

数据资产快速同步

在赞奇云工作站上进行UE创作,不仅能够快速从云工作站内网同步到渲染农场,还可以基于华为云的高性能存储平台赞奇超级云盘,支持数据资产快速从本地自动同步、实时共享和备份功能,实现高效协同办公,大幅提升工作效率。

云上渲染

考虑到UE作品后批量UE任务的渲染太烧硬件并且需要长时间占用本地设备,创作者们现在还可以选择渲云进行离线渲染,释放本地设备压力,专心内容创作。