要求

基本知识:对Flash开发环境有基本的了解

使用级别:初级

开发工具:Flash Professional CS4 (Download trial) 

案例资源:motion-is-awesomer.zip 


Adobe Flash CS4专业版包含动画预设,使你能够通过最少的步骤来添加动画。你可以将你做好的动画进行自定义预设,然后再在文件中使用它。你可以使用文件中现有的动画预设,也可以将它作为学习如何在动作编辑里创建或修改动画的学习工具,或作为你学习动画的起点,因为当你应用动画预设后,你可以任意修改动画。

使用动画预设

你可以在可补间对象上应用动画预设(元件实例或文本字段),或者应用于不可补间实例(需要包含在影片剪辑中)。动画预设里的动画含有动作路径、动画属性(2D或3D)、缓动,所有参数和缓动效果都包含在动画预设内,还包括transform center(见图58)。但补间对象没有保存在预设中。动画预设使应用动画变得很简单:选择对象,选择一个动画预设,然后点击“应用”。动画预设使对动画完全不了解的人也可以为一个FLA文件添加动画,或者轻松的完成添加。实现共赢~


图58。这个动画使用了名为“spiral-3D”的动画预设。不需要代码或缓动知识就可以创建这个动画。如果你也会“点击”这个操作,你也能实现这个补间效果。


在一个实例上应用一个动画预设:

1.        从本指南教程的资源文件中打开motion-tween.fla文件,并在舞台上选中此影片剪辑。

2.        打开动画预设面板,视图-->动画预设(Window > Motion Presets)。

3.        选择3D弹跳(bounce-in-3D)预设,即默认预设目录中的第一个,然后点击“应用”(见图59)

 

图59。应用一个默认动画预设于影片剪辑。

所选实例的当前位置应用于动画预设,作为补间动画的起始点。这时,保持实例被选中,打开动作编辑器预览已应用的动画。

Tip:应用动画预设并在动作编辑器预览动画结果对学习如何创建补间和使用动作编辑器有很大的帮助。

你会发现x,y,z轴都进行了动画处理(这意味着动画是3D的),同时缓动效果也应用于y轴。如果你向下滚动,你可以看到Scale属性里有条曲线,如果你继续滚动,你会发现弹动动画应用了弹入效果。

应用动画预设,将实例所在的位置作为补间动画的终点。

1.        创建一个影片剪辑,并将实例拖至舞台。

2.        选中舞台中的影片剪辑,打开动画预设面板。

3.        在默认预设中选择“3D弹入”(bounce-in-3D),按住Shift键,点击“应用”。

4.        现在的位置将作为影片剪辑弹动动画的终点位置。记住,如果你点击应用时没有按住shift键,动画将从实例所在位置开始而不是结束。

Tip:如果不通过按住Shift键时点击应用,你也可以通过选中影片剪辑,然后在动画预设面板中选择以当前位置结束(End at current position)。

通过补间动画创建动画预设:

1.        在一个FLA文件中创建补间动画。

2.        在时间轴上补间的中间右键单击,或右键单击舞台上的实例。

3.        在上下文菜单中选择“另存为动画预设”。

4.        在对话框中为你的预设设定一个名字,然后点击“确定”。(见图60)

 

图60。为动画预设命名并点击确定。

当你创建了一个动画预设之后,你可以在任意Flash文档中的任意实例上应用此预设。这个动画预设保存在你电脑的硬盘上,使你可以与其他人分享。如果想知道从哪找到它,继续往下看。

分享或载入自定义动画预设:

1.        创建一个自定义动画预设(如有必要,请参照上述步骤),注意你为你创建的预设的名字。

2.        在动画预设面板中选择你创建的预设,选择面板中的导出。保存至你易找到的地方。

3.        通过面板上的导入在另一台电脑上将此动画预设到导入动画预设面板中。

4.        导入后,马上就可以在动画编辑器中使用此预设,也会出现在自定义预设目录中。不需要重新启动Flash.

动画预设面板中其他可以选择的选项及按钮如下:

•        重命名:打开一个对话框,使你为自定义预设进行重命名。

•        新文件夹:在自定义预设目录里为动画预设新建一个文件夹。可以通过面板菜单中的按钮或面板下方的按钮来创建新文件夹。

•        移除:移除选中的动画预设或文件夹。可以通过面板菜单中的按钮或面板下方的按钮来实现移出。

•        保存:将当前的补间动画保存为动画预设。可以通过面板菜单中的按钮或面板下方的按钮来实现保存。

•        在当前位置应用:将动画预设应用于选中的对象。对象当前位置将作为动画的起始点。

•        作为末端位置应用:将动画预设应用于选中的对象。对象当前位置将作为动画的结束位置。

从这里能去哪

阅读《Flash动画学习指南》的其他部分:Animation Learning Guide for Flash.(这个大家看天地会的翻译版吧,基本上都出来了)


译者:关于动画预设的部分,其实Adobe官方Help网站介绍的非常清楚,大家也可以参考这里