此文章为学习笔记,有错误,请指出。
我们知道,做开发到一定程度,就需要掌握一些设计思想,无疑,设计模式是比较全的,比较适合主流软件设计。设计模式常见的有23种,总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
而设计模式又有六个原则
设计模式的六大原则
1 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
今天我们来学习下工厂方法模式,其实,该模式很简单,我们很多开发中都用到了。工厂模式又分,普通工厂模式,多个工厂模式,静态工厂模式。总的来说,就是继承的灵活使用。
1 先看看普通工厂模式。比如,我们生产手机,一个制造屏幕,一个制造外壳,先有个基类,
public interface Maker {
public void make();
}
然后,生产外壳的跟屏幕的分别是:
public class WaikeMaker implements Maker {
@Override
public void make() {
System.out.println("this is waike!");
}
}
public class PingmuMaker implements Maker {
@Override
public void make() {
System.out.println("this is Pingmu!");
}
}
然后,创造工厂类:
public class MakeFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("pinmu".equals(type)) {
return new PingmuMaker();
} else if ("waike".equals(type)) {
return new WaikeMaker();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
最后,测试下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
MakeFactory factory = new MakeFactory();
Maker maker = factory.produce("pingmu");
maker.make(); } } 最后打印的是:
this is Pingmu!
2 在上面基础,我们看看多个工程模式,只需要修改
public class MakeFactory {
public Sender producePingmu(){
return new PingmuMake();
}
public Sender produceWaike(){
return new WaikeMake();
}
}
测试类如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
MakeFactory factory = new MakeFactory();
Maker maker = factory.produceWaike(); maker.make(); } } 最后打印的是:
this is Waike!
3 在上面基础,学习静态工厂方法模式
public class MakerFactory {
public static Sender producePingmu(){
return new PingmuMaker();
}
public static Sender produceWaike(){
return new WaikeMaker();
}
}
测试类:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Maker make = MakeFactory.producePingmu();
make.make();
}
}
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。