屏幕大小

1、不同的layout

     Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2、hdpi、mdpi、ldpi

    

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

  1. drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
  2. drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
  3. drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

屏幕方向

1、横屏竖屏自动切换

    

2、禁用自动切换

只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。


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字体自适应大小

方法1:

在RES里创建
values-480x320/strings.xml 里面设置<dimen name="Text_size">30px</dimen>
和 
values-800x400/strings.xml 里面设置<dimen name="Text_size">30px</dimen>

分别代表480X320 和 800X400分辨率情况下 字号为30px和40px;

在java文件中这样调用

int sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);

方法2:

  w是实际宽度
然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate));   8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小实际字体大小 = 默认字体大小 x  rate

http://blog.sina.com.cn/s/blog_40e9d4dd0100wve9.html

在做Android或者OPhone开发时,在默认情况下当屏幕从竖评变到横屏时会触发 onConfigurationChanged 事件 在默认情况下会重新加载画面并显示和横评一样的画面,这样会有2个问题:

  • 只竖屏显示的话(android:screenOrientation="portrait")
  • 只横屏显示的话(android:screenOrientation="landscape")
  • 画面重新载入问题:在默认情况下横竖切换时会重新载入画面,导致一些不必要的资源浪费,更严重的是画面上保持的数据(特别是游戏方面)也都被重置了(当然你可以在重置前保存这些数据到数据库或者到文本文件中),要怎么避免在横竖切换时重新载入画面
  • 首先要在 AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity 中加上android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
  • @Override
        public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
            super.onConfigurationChanged(config);
        }

以上就可以简单的控制你的app画面的显示方式并且在显示方式不变的情况下横竖屏切换时不会重新加载画面,即优化的你的app同时用户体验也相应提高了。


以上,希望对大家有帮助。呵呵。