以下内容参考《Android 开发技巧合集》作者:craining (曲阜师范大学) 个人主页:http://craining.blog.163.com/ 邮箱:craining@163.com

Android 应用程序一般由四部分组成:
1.Activity .2. Intent Receiver 3。Service .4。Content Provider
并非所有的应用程序都要包括所有四个部分,但是您的应用程序是由其中的组合构成的。一旦您决定使用哪个组件,您需要把它们列出在名为AndroidManifest.xml 的文件中。
这是一个XML 文件,其中声明了您的应用程序中所需要的组件以及它们的功能和需求。.
.2.1、Activity
Activity 是四个Android 构造块中最基本的组件。一个activity 通常是一个单独的屏幕。每一个activity 作为一个独立的类来实现,均继承自Activity 基类。您的activity 类将显示一个由若干Views 控件组成的用户界面并对事件做出响应。大多数应用程序包含多个屏幕。举例来说,一个文本消息应用程序也许会有一个屏幕,用来显示联系人列表,第二个屏幕用来编辑短消息,还有用来浏览历史消息或者用来更改设置的屏幕。每一个这样的屏幕都将作为一个activity。切换屏幕是通过打开一个新的activity 来实现的。在一些实例中,一个activity 会将返回值返回给前一个activity,比如,一个允许用户选择图片的activity 将返回选中的图片到调用方。当一个新的屏幕打开,前一个屏幕将暂停并保存在历史堆栈中。用户在历史堆栈中可以回退到前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以在历史堆栈中删除。Android 将保留历史堆栈为从主屏幕开始的每一个应用。

简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如,监
听系统事件(按键事件、触摸屏事件等)、为用户显示指定的View,启动其他Activity 等。所有应用的Activity
都继承于android.app.Activity 类,该类是Android 提供的基层类,其他的Activity 继承该父类后,通过Override
父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见
2.1.1、概述
一个 Android 应用程序很少会只有一个Activity 对象,如何在多个Activity 之间进行跳转,而且能够互相传值是一个很基本的要求。在前面创建的MyApp 中,我们通过点击按钮可以更新当前界面上的文本内容。现在我们想换种方式,在点击按钮后,显示一个新的屏幕,在这个屏幕上输入一段话,然后再返回到原先的界面显示刚才输入的那句话。
首先我们新建这个新屏幕的布局文件input.xml,并添加一个文本输入框和一个按钮(注意,xml 元素的命名不要和其他布局文件中的定义重名,因为所有的资源都在R 中进行索引,比如id,如果重名了在使用R.id.*的时候就会有问题了)。这个布局文件对应的是一个Activity,因此我们再新建一个Input 类(继承自Activity)用于显示这个布局并
响应事件。

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要实现的目标:在点击按钮后,显示一个新的屏幕,在这个屏幕上输入一段话,然后再返回到原先的界面显示刚才输入的那句话。

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好了,开始实战,根据(一)搭建好环境,新建一个空的Activity。

xui

文件分析

最下的AndroidManifest.xml是这个Activity 工程的描述文件

其中package 用于说明这个包的名称,android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序
在界面上显示的标题,activity 中的android:name 表示这个Android 的活动的名称。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.archiedoc"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="18" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.archiedoc.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>





(一)最简单的Hello World

选择src中的MainActivitiy.java(是程序主要文件,用Java IDE编写的程序生成的都是.java文件,编译后,就可以运行)。

如代码注释掉,下面一行代码,添加额外的三行。需要导入android.widget.TextView

<span style="font-family: arial;">setContentView(R.layout.activity_main);</span>


package com.example.archiedoc;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
     //   setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView tv = new TextView(this);
        tv.setText("这是一个测试Android的helloWorld");
        setContentView(tv);
    }


com.example.android.archiedoc 表示的是这个包的名称, 在文件的头部引入了两个包


android.app.Activity 是一个Android 活动( Activity)包,每一个Android 活动都需要继承

Activity 类。


包android.os.Bundle 用于映射字符串的值。


onCreate()是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中


setContentView()设置当前的视图(View)。

设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是


R.layout.activity_main,表示从res/layout/目录中使用activity_main.xml 文件。


res/layout/activity_main.xml 文件的内容如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

 android:text 表示这个文本的内容,string/hello_world 表示找到相应的文件, 也就是res/value/string.xml 文件中的


hello_world 文本。


res/value/string.xml 的内容如下所示:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">ArchieDoc</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>

</resources>



 在adp中,也是可以以图形形式查看上述内容的


运行as Android Application

分析:

在Android 中,用户界面控件被封装成了各种Class 叫做Views。一个View 是一个可以显示的控件对象,比如RadioButton,Animation,TextLable 等。其中的一个简单的控件是TextView:

传入TextView 构造函数的参数是一个Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比
如加载资源,访问数据库和共享数据等等。Activity 类从Context 类继承而来,所以Activity 本身是
一个Context(Java 中的继承概念)。
TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。
tv.setText("这是一个测试Android 的helloWorld");
最后是连接TextView 到屏幕, 类似这样:
setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的UI 联系起来(我的理解是设置为主显示View)。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。


(二)


-------------------------------------------------------------------附录

Activity :
活动是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动
都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对
事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如:一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的
联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作
等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某
些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏幕活动提供返回值--比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录
做为电话拨入者的头像。
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的前
一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下,Android 将会保留从主屏幕到每一
个应用的运行屏幕。
简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如,监
听系统事件(按键事件、触摸屏事件等)、为用户显示指定的View,启动其他Activity 等。所有应用的Activity
都继承于android.app.Activity 类,该类是Android 提供的基层类,其他的Activity 继承该父类后,通过Override
父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。
Intent :
调用Android 专有类Intent 进行架构屏幕之间的切换。Intent 是描述应用想要做什么。Intent 数据结构两
个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:MAIN(活动的门户)、VIEW、PICK、EDIT
等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类
型为VIEW 的Intent,以及一个表示这个人的URI。
Android 使用了Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 类用于描述一个应用将会做什么
事。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:M AIN(activity
的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的联
系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW 的intent,以及一个表示这个人的URI。
与之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent 是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter 则用于描
述一个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。一个activity 如果要显示一个人的联系方式时,需
要声明一个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表示一个人的URI。IntentFilter 需
要在AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity 将会调用
startActivity(IntentmyIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最
匹配myIntent 的Intent 对应的activity。新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运行。当startActivity 方
法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:
-----------------------------------Android 编程基础
16
A、Activities 能够重复利用从其它组件中以Intent 的形式产生的一个请求;
B、Activities 可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。
IntentReceiver:
当你希望你的应用能够对一个外部的事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时)做出响
应,你可以使用一个IntentReceiver。虽然IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用NotificationManager
通知用户,但它并不能生成一个UI。IntentReceiver 在AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用
Context.registerReceiver()进行注册。当一个intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用intentreceiver,
系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用Context.broadcastIntent()将它们自己的
intentreceiver 广播给其它应用程序。
Service :
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中
播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放
歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该
还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个activity 会使用Context.startService()来启动一个service,从而
可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service 一直执行,直到这个service 运行结束。另外,
我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service 还没有运行将启动
它)。当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,
我们还可以进行暂停、重播等操作。
Content Provider :
Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想
将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准的
方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。
数据是应用的核心。在Android 中,默认使用鼎鼎大名的SQLite 作为系统DB。但是在Android 中,使用方
法有点小小的不一样。在Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数
据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难(正常情况下,你不能读取
其他的应用的db 文件),ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。