vue数据大屏自适应屏幕分辨率js
最近在写vue数据大屏的时候想到屏幕分辨率要自适应问题,按照设计图的百分比写感觉太麻烦,宽高甚至字体大小都要用百分比,就在想有没有其他的方案能实现,相信都用过rem单位,此篇是就rem自适应屏幕分辨率写出js
当然也参考了别人的文档,融合之后变成自认为最好用的一个版本
下面是js代码
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(function(win, lib) {
var doc = win.document;
var docEl = doc.documentElement;
var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');
var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]');
var dpr = 0;
var scale = 0;
var tid;
var flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {});
if (metaEl) {
var match = metaEl.getAttribute('content').match(/initial\-scale=([\d\.]+)/);
if (match) {
scale = parseFloat(match[1]);
dpr = parseInt(1 / scale);
}
} else if (flexibleEl) {
var content = flexibleEl.getAttribute('content');
if (content) {
var initialDpr = content.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/);
var maximumDpr = content.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/);
if (initialDpr) {
dpr = parseFloat(initialDpr[1]);
scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
}
if (maximumDpr) {
dpr = parseFloat(maximumDpr[1]);
scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));
}
}
}
if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)) {
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
if (!metaEl) {
metaEl = doc.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
var wrap = doc.createElement('div');
wrap.appendChild(metaEl);
doc.write(wrap.innerHTML);
}
}
function refreshRem() {
var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
if (width / dpr > 1920) {
// 这个位置划重点 1920是设计稿的大小 如果你的设计稿是750 那么就需要将1920替换成750
width = (docEl.clientWidth / 1920) * 1920;
}
var rem = width / 10;
docEl.style.fontSize = rem + "px";
flexible.rem = win.rem = rem;
}
win.addEventListener('resize', function() {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
}, false);
win.addEventListener('pageshow', function(e) {
if (e.persisted) {
clearTimeout(tid);
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
}
}, false);
if (doc.readyState === 'complete') {
doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';
} else {
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function(e) {
doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';
}, false);
}
refreshRem();
flexible.dpr = win.dpr = dpr;
flexible.refreshRem = refreshRem;
flexible.rem2px = function(d) {
var val = parseFloat(d) * this.rem;
if (typeof d === 'string' && d.match(/rem$/)) {
val += 'px';
}
return val;
}
flexible.px2rem = function(d) {
var val = parseFloat(d) / this.rem;
if (typeof d === 'string' && d.match(/px$/)) {
val += 'rem';
}
return val;
}
})(window, window['lib'] || (window['lib'] = {}));
简单分析这个js就是将屏幕分辨率分成10份,1920的就是一份192,2560的一份就是256,按照分辨率的1/10定1rem等于多少px
现在js文件已经有了,我是在开发一半的时候发现自适应这个问题,因为我的设计稿是1920的,已经按照px定死了,再从头回去按照rem调整不现实,所以就此说一下我的开发思路
- 按照设计稿的尺寸正常开发,单位就按照px写
- 在utils文件夹里面新建flexible.js,js里面的内容就是上面的代码
- 在main.js里面引入flexible.js
- 我是用的vscode开发的,下载vscode插件 px to rem,并按照设计稿的尺寸分成10份就是要设置的1rem等于多少px,我的设计稿是1920,所以就是192 如下图:
- 规定好之后,进入到css文件,ctrl+A全选,使用px to rem快捷键 Alt+Z,会自动将所有的px单位换算成对应的rem单位
到这里就已经结束了,可以自己随意调试,不过这个方案仅限于分辨率不是特别怪异的,如果分辨率是3840*1080,这个方案就不适用了,如果有小伙伴有其他方案也可以浏览探讨,互相进步