创建cv曲线,创建骨骼,腰部骨骼这样的,选中中间那个小的只会选中下面的骨骼。
对脚部骨骼ctrl d加shift p。改名字,选中骨骼,在右边放大半径,调整颜色
创建三个半径为1的关节,放在这。
相互p一下,然后选圈的为重订根骨骼。把新创建的反转角骨骼创建层,隐藏起来,然后给腿创建三个ik手柄,从大腿到脚踝,然后下面两个骨骼分别一个。显示反转角骨骼,分别把ik,p给对应位置的反转角关节。
创建nurbs曲线box,然后在脚本编辑器里把这个命令中建拖到工具栏上。创建nbox,做成鞋子控制器,轴心放在脚踝关节上 。
创建控制圆环,轴心如图。鞋面上也创建一个圆,轴心给到脚掌关节。分别选中两个圆环,给对应骨骼方向约束。给所有控制器打组,改名字,调整组的轴心,让后把上面圆环的组p给下面的。
给鞋的box控制器添加三个属性,第三个属性最小值-10,最大值10。
raise关联x,rotation关联y。
默认sprain为0k一帧,操纵右边的骨骼外崴,旋转z给-80,sprain给10k一帧。然后操纵左边的旋转z给80,sprain给-10,k一帧。
把骨骼1p给鞋子控制器,给2和鞋前面的圆形控制器一个父子约束。给鞋子控制器添加两个属性twist和compensate。
给鞋子控制器添加属性twist和compensate,选中鞋子控制器和大腿到脚踝的ik,打开节点编辑器,打开输入输出,添加节点plusminudaverage,输出1D直接连到右边的扭曲(会自动添加节点)。选中ik手柄,右边极向量y给1,其他两个给0,控制器补偿给90。给补偿选项锁定且隐藏。twist控制膝盖的旋转。
给腰部创建捕捉cv曲线,创建ik样条手柄,曲线不用自动创建。选中曲线,在选择—簇曲线,把每个点都转化为簇点。
创建三个腰部控制器,给脖子处两段骨骼再插入一段骨骼。创建一个四个箭头的总控制器,也可以做成mel脚本。将他捕捉到胯部跟骨骼上。把三圆环和对应簇点父子约束。中间的簇点由相邻的两个圆环一起父子约束。选择上下两个圆环,加选中间圆环的组,给个父子约束。选中上下两个圆环的组一起p给中央控制器。创建肩膀控制器,轴心给到肩部关节。手臂控制器组p给它,给肩膀一块骨骼创建ik(RP),肩部控制器旋转x和iktwist关联。肩部控制器p给肩膀上的圆环。肩膀圆环的旋转y和脊椎iktwist关联。臀部圆环的旋转y和脊椎ikroll关联。肩膀ik的blend关闭
创建腿部控制器,轴心在如图左边一个关节上。给他和轴心右边的骨骼方向约束,和如图的骨骼点约束。把腿部控制器p给臀部圆环。
创建一个nurbs圆,用三点圆弧工具
制作这个。先把整个捕捉到这个关节上,然后水平上移,再按d调整轴心
然后把这个关节以上骨骼给父子约束
选中脖子上面的骨骼(不要选脖子),窗口—动画编辑器—表达式编辑器,选择过滤器为按表达式名称,写个选中的最下面骨骼的名字,点击新建表达式,写表达式。头部控制器组p给脖子控制器。脖子控制器p给肩部圆环。眼睛成的组直接p给眼部骨骼。创建眼部控制器
选择眼部控制器,选择眼睛所在的组,给个目标约束。眼部控制器小的p给大的,大的o给头部控制器
创建下巴控制器,调整轴心,打组。给轴心下面的骨骼方向约束。嘴巴控制器p给头部控制器