对于游戏行业来说,建模一般是通过3DSMAX、PS作为基本软件来完成的。3DSMAX负责骨骼搭建,PS负责贴图绘制。不过在次世代这类需要高精建模的项目中,还需要用到Maya、ZBrush等建模、雕刻软件。至于当下前沿的VR游戏建模,还可能会需要掌握一定的unity3D、虚幻4开发引擎软件的使用。
另外,对于游戏建模师来说,掌握软件的操作是一方面,还需要有基本的美术绘画技能,懂得游戏行业的专业知识。就拿游戏角色建模来说,也就是游戏里的活物,比如:人、动物、怪兽等,建模的难度是比较大,要求建模师有一定的美术基础,清楚人体的结构,并且还要熟悉的操作软件,这样多的技能,如果本身就是零基础,仅靠自学效率肯定会很低而且学得也不全面,所以大家不妨去专业的培训机构系统学习。争取在就业时能够带着一定的工作经验、项目经验,这样无论是就业选择,还是薪资水平都会更有优势。
游戏建模除了角色建模,还有场景建模,场景指的是游戏中的各种环境、道具、武器之类的,场景呢对美术方面的要求就没有那么高,学习前期可以选择一些游戏武器和道具进行建模练习,再慢慢过渡到人物模型的制作。
3D角色设计是根据游戏原画师给出的人物或宠物(NPC)的原画概念设计图,用3Dmax或maya等三维软件完成3D模型制作。3D角色设计主要学习3D类影视、游戏、动画作品中角色模型的设计和制作方法,同时学习手绘光影制作流程及PBR次时代全流程内容,可独立完成不同类型和风格的人物模型设计制作。
人物制作的具体流程
前期的制作:
首先要明确自己要做的人物是怎么样的,他的五官。他的身材的比例,先给自己一个人物的概念,在根据人物画出三视图再进行建模。
开始建模:
拿到原画和三视图之后,建模师就可以开始建模啦,现在3D建模师掌握的技术主要是两种:建模与雕刻,
类似于人这样的生物模型更适合zbrush这种软件。近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。
贴图制作:
建模完成了以后,接下来就是贴图了,我们要把材料、纹理和颜色添加到已经完成的3D模型当中,根据模型师的UV分割后烘焙法线以及CV和AO的贴图,进入SubstancePainter等软件开始贴图的制作,不光是在颜色上面将原画还原,还要在质感上面将运用的材料进行还原,这样才能做出效果不一样而且显得更加真实
灯光效果:
增加灯光效果为的是能让3D角色能够更加的生动与形象,在已有的角色场景中加入数学灯来照亮模型。只有灯光和纹理艺术家之间存在着大量的交通,这两个部门的紧密合作,才能确保灯光和材料能够配合在一起,并确保阴影和反射看起来是能够令人信服的.