前言

接口就是提供一种统一的“协议”,而接口中的属性也属于“协议”中的成员。它们是公共的(public),静态的(static),最终的(final)的常量。

抽象类是不“完全”的类,相当于是接口和具体类的一个中间层。即满足接口的抽象,也满足具体的实现。

接口是构建松耦合软件系统的重要法宝

  • 接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员常量和方法都必须是公开(public)类型的,确保外部使用者能访问它们
  • 接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所以接口中的方法都是抽象(abstract)方法
  • 接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量,只有静态(static)变量。
  • 接口中的变量是所有实现类共有的,既然共有,肯定是不变的东西,因为变化的东西也不能够算共有。所以变量是不可变(final)类型,也就是常量了。

接口中为什么不可以定义变量?

如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。
有的人会说,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照Java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。

通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。

所以:
接口的方法默认是pubic abstract

接口中不可以定义变量即定义的变量前都要加上final修饰(如果不加编译器会默认加上),使之成为常量(没有final修饰的是变量,加上final修饰就会变成常量)。所以接口的属性默认是public static final 常量,且必须赋初值。

总结

接口的属性默认是pulic static final
接口的方法默认是pubic abstract
理解接口中的属性和方法的权限修饰符为什么是这样的原理

参考文献

Java接口修饰符详解-可以修饰接口的修饰符: