/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <root>
3. <title>Hello XML!</title>
4. </root>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:
1.
2. XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
3. xml.next();
4. int eventType = xml.getEventType();
5. boolean inTitle = false;
6. while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
7.
8. //到达title节点时标记一下
9. if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
10. if(xml.getName().equals("title")) {
11. inTitle = true;
12. }
13. }
14.
15. //如过到达标记的节点则取出内容
16. if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
17. ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
18. xml.getText()
19. );
20. }
21.
22. xml.next();
23. eventType = xml.getEventType();
24. }
复制代码
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
1.
2. ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
3. readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
4. );
5.
6. private String readStream(InputStream is) {
7.
8. try {
9. ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
10. int i = is.read();
11. while(i != -1) {
12. bo.write(i);
13. i = is.read();
14. }
15.
16. return bo.toString();
17. } catch (IOException e) {
18. return "";
19. }
20. }
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
1.
2. AssetManager assets = getAssets();
3.
4. ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
5. readStream(assets.open("data.txt"))
6. );
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~