1.多线程的创建
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 匿名类
2.常见线程方法
- 暂停当前线程:Thread.sleep(1000)
- 加入主线程:t1.join(),主线程会等待该线程结束才会继续往下运行
- 设置线程优先级:t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY)、t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY)
- 临时暂停:Thread.yield()
- 设置守护线程:t1.setDaemon(true)
3.同步
- 同步问题的产生原因:多个线程同时在操作一个对象
- 同步问题的解决思路:有线程在操作对象时其他线程无法访问该对象
- Synchronized同步对象概念:
a.synchronized表示当前线程独占了同步对象,如果其他线程试图占有对象,就会等待;直到当前线程释放对同步对象的占用
b.多线程的操作需要建立在占有同步对象的基础上,而同步对象在同一时间也只能被一个线程占有;间接地同一时间,同步对象只能被一个线程修改。
c.释放同步对象的方式:synchronized块自然结束或有异常抛出
- Synchronized解决同步问题:任意对象都可以成为同步对象,包括实例对象、this、类方法
- 线程安全的类
a.如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就该叫做线程安全的类;同一时间只有一个线程能够进入这种类的一个实例去修改数据,进而保证了这个实例中数据的安全(不会同时被多线程而变成脏数据)
b.常见线程安全相关的面试题:
1.HashMap和Hashtable的区别一:HashMap可以存放null,Hashtable不能存放null;
2.StringBuffer和StringBuilder的区别一:StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是非线程安全的;区别二:当进行大量字符串拼接操作的时候,如果是单线程就用StringBuilder会更快些;如果是多线程,就需要使用StringBuffer保证数据的安全性
3.ArrayList和Vector的区别:类声明一致,区别在于Vector是线程安全的类,而ArrayList是非线程安全的。
4.把非线程安全的集合转换为线程安全:ArrayList是非线程安全的,多个线程可以同时进入一个ArrayList对象的add方法;借助Collections.synchronizedList,可以把ArrayList转换为线程安全的List。与此类似的还有HashSet,LinkedList,HashMap等非线程安全的类,都可以通过工具类Collections转换为线程安全的。
4.死锁
- 当业务比较复杂,多线程应用里有可能会发生死锁:a.线程1首先占有对象1,接着试图占有对象2;b.线程2首先占有对象2,接着试图占有对象1;c.线程1会等待线程2释放对象2;d.线程2会等待线程1释放对象1;e.两个线程就会一直等待下去。。。
5.交互
- 线程之间有交互通知的需求:
a.不好的解决方式:线程中使用while等循环语句去处理判断语句,会大量占用CPU,拖慢性能;
b.使用wait和notify进行线程交互:
(1)this.wait()表示让占有this的线程等待,并临时释放占有;
(2)this.notify()表示唤醒那等待在this的线程;
c.关于wait、notify、notifyAll:
(1)wait方法和notify方法并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法;因为所有的Object都可以用来作为同步对象,所以准确的来说,wait和notify是同步对象上的方法。
(2)wait()的意思是:让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用并且等待;所以调用wait是有前提条件的,一定是在sycnhronized块里,否则就会出错。
(3)notify()的意思是:通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
(4)notifyAll()的意思是:通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
d.线程交互:【练习题】假设加血线程运行得更加频繁,Hero类属性hp最大值是1000;设计加血线程和减血线程的交互,让回血回满之后,加血线程等待,直到有减血线程减血。
Hero类回血、减血方法实现:
线程实例化:
e.多线程交互:【练习题】在前面练习的基础上,增加回血线程到2条,减血线程到5条,同时运行;运行一段时间后,观察会发生的错误,分析错误原因并考虑解决办法。
错误:在目前的状态下,会导致hp变为负数;这是因为减血线程调用hurt()方法结束后,调用notify有可能唤醒另一个减血线程,这就导致hp会不停的减下去。
解决办法:减血线程被唤醒后,要再次查看当前hp;如果当前hp<=1,那么就继续等待。把if改为while,当线程被唤醒后会重复查看hp的值,只有hp大于1才会继续往下执行。
f.生产者消费者问题:生产者消费者问题是一个非常典型性的线程交互的问题。
(1)使用栈来存放数据
(1.1)把栈改造为支持线程安全
(1.2)把栈的边界操作进行处理,当栈里的数据是0的时候,访问pull的线程就会等待。当栈里的数据是200的时候,访问push的线程就会等待。
(2)提供一个生产者(Producer)线程类,生产随机大写字符压入到堆栈
(3)提供一个消费者(Consumer)线程类,从堆栈中弹出字符并打印到控制台
(4)提供一个测试类,使两个生产者和三个消费者线程同时运行,结果类似如下:
通过LinkList实现Stack:
ProducerThread线程类实现:
ConsumerThread线程类实现:
测试类:
6.线程池
- 每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的,如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢;为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务。
a.线程池设计思路
(1)准备一个任务容器
(2)一次性启动10个消费者线程
(3)刚开始任务容器是空的,所以线程都wait在上面
(4)直到一个外部线程往这个任务容器扔了一个“任务”,就会有一个消费者线程被唤醒notify
(5)这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,继续等待下一次任务的到来
(6)如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务
在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程。
b.开发一个自定义线程池
ThreadPool.java
public class ThreadPool {
int threadPoolSize; // 线程池大小
LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<>(); // 任务容器
public ThreadPool() { // 试图消费任务的线程
threadPoolSize = 10;
synchronized (tasks) {
for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) { // 启动10个任务消费者线程
new TaskConsumeThread("任务消费者线程" + i).start();
}
}
}
public void add(Runnable r) {
synchronized (tasks) {
tasks.add(r);
tasks.notifyAll(); // 唤醒等待的任务消费者线程
}
}
class TaskConsumeThread extends Thread {
public TaskConsumeThread(String name) {
super(name);
}
Runnable task;
public void run() {
System.out.println("启动:" + this.getName());
while (true) {
synchronized (tasks) { // 把容器作为同步对象
while (tasks.isEmpty()) { // 当容器为空时,等待在上面的任务消费者线程进行休眠
try {
tasks.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
task = tasks.removeLast(); // 取出最后的对象
tasks.notifyAll(); // 允许添加任务的线程可以继续添加任务
}
System.out.println(this.getName() + " 获取到任务,并执行");
task.run();
}
}
}
}
TestThread.java
public class TestThread5 {
public static void main(String[] args){
ThreadPool pool = new ThreadPool();
int sleep = 1000;
while(true){
pool.add(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
});
try{
Thread.sleep(sleep);
sleep = sleep>100?sleep-100:sleep;
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
c.使用java自带线程池
线程池类ThreadPoolExecutor在包java.util.concurrent下,
ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
第一个参数 10表示这个线程池初始化了10个线程在里面工作;
第二个参数 15表示如果10个线程不够用了,就会自动增加到最多15个线程;
第三个参数 60结合第四个参数TimeUnit.SECONDS表示经过60秒,多出来的线程还没有接到活儿,就会回收,最后保持池子里就10个;
第四个参数 TimeUnit.SECONDS如上;
第五个参数 new LinkedBlockingQueue()用来放任务的集合;
execute方法用于添加新的任务。
public class TestThread {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>());
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务1");
}
});
}
}
7.Lock对象
8.原子访问