一.构件图概述
1.概念
用来显示一组构件之间的组织及其依赖关系
2.基本元素
(1)构件:定义了良好接口的物理实现单元。
● 配置构件:形成可执行文件的基础,如:动态链接库(DLL)、ActiveX控件等。
● 工作产品构件:配置构件的来源,如:数据文件和程序源代码。
● 执行构件:最终可运行系统产生的运行结果。
(2)接口:一个类提供给另一个类的一组操作。
● 导出接口:导出接口有提供操作的构件提供。
● 导入接口:访问服务的组件使用导入接口。
(3)关系
依赖、泛化、关联和实现。
3.作用
● 帮助客户理解最终的系统结构
● 使开发工作有一个明确的目标
● 有利于帮助工作组其他人员理解系统
● 有利于软件系统的组件重用
4.机房收费系统构件图
二.部署图概述
1.概念
用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。
2.基本元素
(1)节点:代表一个物理设备或者是一个运行在其上的软件系统。
(2)构件:可执行的物理代码模块。
(3)对象:类的实例。
(4)接口:对外提供可见操作和属性,其他构件通过接口使用构件。
(5)连接:节点之间的连线,表示节点之间的关联。
(6)依赖关系:一个构件的改变随另一构件的改变而改变。
3.目的
● 研究系统投入使用的相关问题
● 描述一个商业应用主要的部署结构
● 设计一个嵌入系统的硬件和软件结构
● 描述一个组织得硬件/网络基础结构
4.机房收费系统部署图
三.学习心得
对于UML的实现图,刚开始觉得会比较简单些。当开始画图时,构件图就把我难住了,不知道应该从何处开始画。
从网上找了很多相关资料,最后终于选取了构件的类型这一角度入手,也就勉勉强强画出了一张图,以后还是需要深入学习的。
对于机房收费系统的部署图,看了几本书,其中的画法相差很大,自己再三分析后,最后选取了机房收费系统的硬件设备和软件构件角度入手,画出了一张图。
这一阶段的学习过程,角度的确立,是我画图的关键。