一、为什么画用例图
用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。用例视图显示谁是相关的用户、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。用例图在各种开发活动中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统及子系统。
二、怎样画
用例图包含六个元素,分别是:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。
1、参与者: 参与者是系统外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程。 在机房收费系统中的参与者有三个一般用户,操作员,管理员。
参与者的确定方法:
(1)谁将使用该系统的主要功能。
(2)谁将需要该系统的支持以完成其工作。
(3)谁将需要维护、管理该系统,以及保持该系统处于工作状态。
(4)系统需要处理哪些硬件设备。
(5)与该系统那个交互的是什么系统。
(6)谁或什么系统对本系统产生的结果感兴趣。
通过以上方法可以确定参与者有:一般用户,操作员,管理员
对于学生在这个系统中我不认为他是一个参与者,因为我理解的是这个系统是学校的机房管理者使用的,而不是学生使用的,学生只是卡的持有者,机房管理员(一般用户,操作员,管理员)操作的学生卡进行注册,充值,退卡,上下机等操作。也就是说机房管理员是和学生的卡打交道的,而不是学生。
一般用户,操作员,管理员之间是泛化关系,即操作员继承一般用户,管理员继承操作员。
2、用例: 用例是外部可见的系统功能单元,这些系统功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。用例的用途是,在不揭示系统内部构造的前提下定义连贯的行为。
在识别用例的过程中,通过回答以下几个问题,系统分析者可以获得帮助。
(1) 特定参与者希望系统提供什么功能。
(2) 系统是否存储和检索信息,如果是,由哪个参与者触发。
(3) 当系统改变状态时,是否通知参与者。
(4) 是否存在影响系统的外部事件。
(5) 哪个参与者通知系统这些事件。
在本机房收费系统中用例有:上下机,查看记录,修改密码等用例。
、关联关系(Association)
UML中,关联关系用箭头来表示。
、 包含关系(Include)
虽然每个用例的实例都是独立的,但是一个用例可以用其它的更简单的用例来描述。这有点像通过继承父类并增加附加描述来定义一个类。一个用例可以简单地包含其它用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分,这被称作包含关系。在这种情况下,新用例不是初始用例的一个特殊例子,并且不能被初始用例所代替。在UML中,包含关系表示为虚线箭头交<<include>>字样,箭头指向被包含的用例。
5、扩展关系(Extend)
一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展,这被称作扩展关系,扩展关系是把新的行为插入到已有的用例中的方法。同一个基础用例的几个扩展用例可以在一起应用。基础用例的扩展增加了原有的语义,此时基础用例而不是扩展用例被作为例子使用。在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加<<extend>>字样,箭头指向被扩展展的用例。
6、泛化关系(Generalization)
一个用例可以被特别列举为一个或多个用例,这被称为用例泛化。当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。在UML中用例泛化与其它泛化关系的表示法相同,用一个三角箭头从子用例指向父用例。