JavaScript事件
JavaScript事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间
JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事件实现的。
对于 Web 应用来说,有下面这些代表性的事件:单击事件、鼠标移入移出事件、键盘按下/弹起事件等等
事件就是用户与浏览器的交互行为
JavaScript事件的部分事件:
onclick 鼠标点击某个对象
ondblclick 鼠标双击某个对象
onfocus 元素获得焦点
onblur 元素失去焦点
onkeydown 某个键盘的键被按下
onkeypress 某个键盘的键被按下或按住
onkeyup 某个键盘的键被松开
onload 某个页面或图像被完成加载
onmousedown 某个鼠标按键被按下
onmousemove 鼠标被移动 ···
事件对象:
鼠标 / 键盘属性
属性 描述
altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标
ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下
metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐
shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下
事件对象
当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标 键盘那个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向
在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,
在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
JavaScript事件冒泡(Bubble)
所谓冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望冒泡发生可以通过事件对象取消冒泡 event.cancelBubble=true
事件的委派
指将事件统一绑定给元素共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
事件委派是利用冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
事件对象的属性target:返回触发此事件的元素(事件的目标节点)
事件的绑定
使用 对象.事件=函数形式绑定事件
它只能同时为同一个元素绑定同一事件一次,不能绑定多次,如果绑定多次,后面的会覆盖掉前面的
addEventListener()
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
参数:
1.事件的字符串,不加on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件绑定多个响应函数
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
这个方法不支持IE8及以下的浏览器
attachEvent()
在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数
这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
下面为例子:
参数:
obj 要绑定事件的对象
eventStr 事件的字符串(不要on)
callback 回调函数
事件的传播
关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发内容。当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应 该在冒泡阶段执行。
网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素
W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
1.捕获阶段
在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
2.目标阶段
事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
3.冒泡阶段
事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
W3C:万维网联盟的简称,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构