对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是经常要用的一个功能,而图片资源往往会消耗比较大的流量,对应用来说,如果处理不好这个问题,那会让用户很崩溃,不知不觉手机流量就用完了,等用户发现是你的应用消耗掉了他手机流量的话,那么可想而知你的应用将面临什么样的命运。

另外一个问题就是加载速度,如果应用中图片加载速度很慢的话,那么用户同样会等到崩溃。

那么如何处理好图片资源的获取和管理呢?

  1. 异步下载
  2. 本地缓存

异步下载

大家都知道,在android应用中UI线程5秒没响应的话就会抛出无响应异常,对于远程获取大的资源来说,这种异常还是很容易就会抛出来的,那么怎么避免这种问题的产生。在android中提供两种方法来做这件事情:

  1. 启动一个新的线程来获取资源,完成后通过Handler机制发送消息,并在UI线程中处理消息,从而达到在异步线程中获取图片,然后通过Handler Message来更新UI线程的过程。
  2. 使用android中提供的AsyncTask来完成。

 

具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、baidu下。这里主要来说本地缓存。

本地缓存

对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。

sdcard保存:



  1. 在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M
  2. 当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download
  3. 去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。
  4. 下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。

关键代码:

  • 保存图片到SD卡上



1. private void saveBmpToSd(Bitmap bm, Stringurl) {  
2. if (bm == null) {  
3. " trying to savenull bitmap");  
4. return;  
5.         }  
6. //判断sdcard上的空间  
7. if (FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE >freeSpaceOnSd()) {  
8. "Low free space onsd, do not cache");  
9. return;  
10.         }  
11.         String filename =convertUrlToFileName(url);  
12.         String dir = getDirectory(filename);  
13. new File(dir +"/" + filename);  
14. try {  
15.             file.createNewFile();  
16.             OutputStream outStream = newFileOutputStream(file);  
17. 100, outStream);  
18.             outStream.flush();  
19.             outStream.close();  
20. "Image saved tosd");  
21. catch (FileNotFoundException e) {  
22. "FileNotFoundException");  
23. catch (IOException e) {  
24. "IOException");  
25.         }  
26.     }


  • 计算sdcard上的空间:


1. /**
2.  * 计算sdcard上的剩余空间
3.  * @return
4.  */  
5. private int freeSpaceOnSd() {  
6.     StatFs stat = newStatFs(Environment.getExternalStorageDirectory() .getPath());  
7. double sdFreeMB = ((double)stat.getAvailableBlocks() * (double) stat.getBlockSize()) / MB;  
8. return (int) sdFreeMB;  
9. }

  • 修改文件的最后修改时间



1. /**
2.  * 修改文件的最后修改时间
3.  * @param dir
4.  * @param fileName
5.  */  
6. private void updateFileTime(String dir,String fileName) {  
7. new File(dir,fileName);         
8. long newModifiedTime =System.currentTimeMillis();  
9.     file.setLastModified(newModifiedTime);  
10. }


  • 本地缓存优化

1.  /**
2.  *计算存储目录下的文件大小,当文件总大小大于规定的CACHE_SIZE或者sdcard剩余空间小于FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE的规定
3.  * 那么删除40%最近没有被使用的文件
4.  * @param dirPath
5.  * @param filename
6.  */  
7. private void removeCache(String dirPath) {  
8. new File(dirPath);  
9.     File[] files = dir.listFiles();  
10. if (files == null) {  
11. return;  
12.     }  
13. int dirSize = 0;  
14. for (int i = 0; i < files.length;i++) {  
15. if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {  
16.             dirSize += files[i].length();  
17.         }  
18.     }  
19. if (dirSize > CACHE_SIZE * MB ||FREE_SD_SPACE_NEEDED_TO_CACHE > freeSpaceOnSd()) {  
20. int removeFactor = (int) ((0.4 *files.length) + 1);  
21.   
22.         Arrays.sort(files, newFileLastModifSort());  
23.   
24. "Clear some expiredcache files ");  
25.   
26. for (int i = 0; i <removeFactor; i++) {  
27.   
28. if(files[i].getName().contains(WHOLESALE_CONV)) {  
29.   
30.                 files[i].delete();               
31.   
32.             }  
33.   
34.         }  
35.   
36.     }  
37.   
38. }  
39. /**
40.  * 删除过期文件
41.  * @param dirPath
42.  * @param filename
43.  */  
44. private void removeExpiredCache(StringdirPath, String filename) {  
45.   
46. new File(dirPath,filename);  
47.   
48. if (System.currentTimeMillis() -file.lastModified() > mTimeDiff) {  
49.   
50. "Clear some expiredcache files ");  
51.   
52.         file.delete();  
53.   
54.     }  
55.   
56. }

  • 文件使用时间排序


1. /**
2.  * TODO 根据文件的最后修改时间进行排序 *
3.  */  
4. classFileLastModifSort implements Comparator<File>{  
5. public int compare(File arg0, File arg1) {  
6. if (arg0.lastModified() >arg1.lastModified()) {  
7. return 1;  
8. else if (arg0.lastModified() ==arg1.lastModified()) {  
9. return 0;  
10. else {  
11. return -1;  
12.         }  
13.     }  
14. }


内存保存:

在内存中保存的话,只能保存一定的量,而不能一直往里面放,需要设置数据的过期时间、LRU等算法。这里有一个方法是把常用的数据放到一个缓存中(A),不常用的放到另外一个缓存中(B)。当要获取数据时先从A中去获取,如果A中不存在那么再去B中获取。B中的数据主要是A中LRU出来的数据,这里的内存回收主要针对B内存,从而保持A中的数据可以有效的被命中。


  1. 先定义A缓存:


1. private final HashMap<String, Bitmap>mHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY/ 2, 0.75f, true) {  
2. @Override  
3. protected booleanremoveEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) {  
4. if (size() >HARD_CACHE_CAPACITY) {  
5. //当map的size大于30时,把最近不常用的key放到mSoftBitmapCache中,从而保证mHardBitmapCache的效率  
6.                mSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), newSoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));  
7. return true;  
8. else  
9. return false;  
10.         }  
11.     };

  1. 再定于B缓存:


1. /**
2.   *当mHardBitmapCache的key大于30的时候,会根据LRU算法把最近没有被使用的key放入到这个缓存中。
3.   *Bitmap使用了SoftReference,当内存空间不足时,此cache中的bitmap会被垃圾回收掉
4.   */  
5. private final staticConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftBitmapCache =new ConcurrentHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2);

  1. 从缓存中获取数据:



    1. /**
    2.      * 从缓存中获取图片
    3.      */  
    4. private Bitmap getBitmapFromCache(Stringurl) {  
    5. // 先从mHardBitmapCache缓存中获取  
    6. synchronized (mHardBitmapCache) {  
    7. final Bitmap bitmap =mHardBitmapCache.get(url);  
    8. if (bitmap != null) {  
    9. //如果找到的话,把元素移到linkedhashmap的最前面,从而保证在LRU算法中是最后被删除  
    10.                 mHardBitmapCache.remove(url);  
    11.                 mHardBitmapCache.put(url,bitmap);  
    12. return bitmap;  
    13.             }  
    14.         }  
    15. //如果mHardBitmapCache中找不到,到mSoftBitmapCache中找  
    16.         SoftReference<Bitmap>bitmapReference = mSoftBitmapCache.get(url);  
    17. if (bitmapReference != null) {  
    18. final Bitmap bitmap =bitmapReference.get();  
    19. if (bitmap != null) {  
    20. return bitmap;  
    21. else {  
    22.                 mSoftBitmapCache.remove(url);  
    23.             }  
    24.         }  
    25. return null;  
    26.     }


    1. 如果缓存中不存在,那么就只能去服务器端去下载:


    1. /**
    2.   * 异步下载图片
    3.   */  
    4. class ImageDownloaderTask extendsAsyncTask<String, Void, Bitmap> {  
    5. private static final int IO_BUFFER_SIZE= 4 * 1024;  
    6. private String url;  
    7. private finalWeakReference<ImageView> imageViewReference;  
    8. public ImageDownloaderTask(ImageViewimageView) {  
    9.          imageViewReference = newWeakReference<ImageView>(imageView);  
    10.      }  
    11.   
    12. @Override  
    13. protected BitmapdoInBackground(String... params) {  
    14. final AndroidHttpClient client =AndroidHttpClient.newInstance("Android");  
    15. 0];  
    16. final HttpGet getRequest = newHttpGet(url);  
    17. try {  
    18.              HttpResponse response =client.execute(getRequest);  
    19. final int statusCode =response.getStatusLine().getStatusCode();  
    20. if (statusCode !=HttpStatus.SC_OK) {  
    21. "从" +url + "中下载图片时出错!,错误码:" + statusCode);  
    22. return null;  
    23.              }  
    24. final HttpEntity entity =response.getEntity();  
    25. if (entity != null) {  
    26. null;  
    27. null;  
    28. try {  
    29.                      inputStream =entity.getContent();  
    30. new ByteArrayOutputStream();  
    31.                      outputStream = newBufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);  
    32.                      copy(inputStream,outputStream);  
    33.                      outputStream.flush();  
    34. final byte[] data =dataStream.toByteArray();  
    35. final Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);  
    36. return bitmap;  
    37. finally {  
    38. if (inputStream !=null) {  
    39.                         inputStream.close();  
    40.                      }  
    41. if (outputStream !=null) {  
    42.                         outputStream.close();  
    43.                      }  
    44.                     entity.consumeContent();  
    45.                  }  
    46.              }  
    47. catch (IOException e) {  
    48.              getRequest.abort();  
    49. "I/O errorwhile retrieving bitmap from " + url, e);  
    50. catch (IllegalStateException e) {  
    51.              getRequest.abort();  
    52. "Incorrect URL:" + url);  
    53. catch (Exception e) {  
    54.              getRequest.abort();  
    55. "Error whileretrieving bitmap from " + url, e);  
    56. finally {  
    57. if (client != null) {  
    58.                  client.close();  
    59.              }  
    60.          }  
    61. return null;  
    62.      }

    这是两种做法,还有一些应用在下载的时候使用了线程池和消息队列MQ,对于图片下载的效率要更好一些。有兴趣的同学可以看下。

    总结

    1. 对于远程图片等相对比较大的资源一定要在异步线程中去获取
    2. 本地做缓存