1.装饰器模式,它的定义是“在不改变元对象的基础上,通过对其包装拓展,是原有对象可以满足用的更复杂需求。”
比如水墨屏的手机壳,就是一个标准的装饰器,它不会对手机原有的功能产生任何影响,仅仅使手机多了块屏幕。
2.为什么会有装饰器模式?
因为任何人在去做需求的时候,都不想关心它现有的业务逻辑是什么样的,只想对它已有的功能做拓展,只关心拓展功能如何实现。于是便有了装饰器模式。
3.装饰器怎么实现?
首先,将旧逻辑与新逻辑分离,把旧逻辑封装起来。
然后编写新逻辑。
最后把新逻辑旧逻辑整合到一起。
ES5的实现
document.getElementById('open').addEventListener('click', function() {
openModal() // 旧逻辑
changeButtonStatus() //新逻辑
})
ES6的实现
// 定义打开按钮
class OpenButton {
// 点击后展示弹框(旧逻辑)
onClick() {
const modal = new Modal()
modal.style.display = 'block'
}
}
// 定义按钮对应的装饰器
class Decorator {
// 将按钮实例传入
constructor(open_button) {
this.open_button = open_button
}
onClick() {
this.open_button.onClick()
// “包装”了一层新逻辑
this.changeButtonStatus()
}
changeButtonStatus() {
this.changeButtonText()
this.disableButton()
}
disableButton() {
const btn = document.getElementById('open')
btn.setAttribute("disabled", true)
}
changeButtonText() {
const btn = document.getElementById('open')
btn.innerText = '快去登录'
}
}
const openButton = new OpenButton()
const decorator = new Decorator(openButton)
document.getElementById('open').addEventListener('click', function() {
// openButton.onClick()
// 此处可以分别尝试两个实例的onClick方法,验证装饰器是否生效
decorator.onClick()
})
4.ES7的装饰器函数
可装饰类,也可装饰类里面的方法
// 将装饰器“安装”到Button类上
@classDecorator
class Button {
// Button类的相关逻辑
}
//装饰类的方法
class Button {
@funcDecorator
onClick() {
console.log('我是Func的原有逻辑')
}
}
5.装饰器语法糖帮我们做了些什么
(1)函数传参&调用
给类添加装饰器时,target是被装饰的类本身
function classDecorator(target) {
target.hasDecorator = true
return target
}
给方法添加装饰器时,target变成了类的原型对象。
function funcDecorator(target, name, descriptor) {
let originalMethod = descriptor.value
descriptor.value = function() {
console.log('我是Func的装饰器逻辑')
return originalMethod.apply(this, arguments)
}
return descriptor
}
装饰器函数调用的时机:装饰器函数在编译阶段就执行了。
(2)传入“属性描述对象”descriptor
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
它由各种各样的属性描述符组成,这些描述符又分为数据描述符和存取描述符:
数据描述符:包括 value(存放属性值,默认为默认为 undefined)、writable(表示属性值是否可改变,默认为true)、enumerable(表示属性是否可枚举,默认为 true)、configurable(属性是否可配置,默认为true)。
存取描述符:包括 get 方法(访问属性时调用的方法,默认为 undefined),set(设置属性时调用的方法,默认为 undefined )
拿到了 descriptor,就相当于拿到了目标方法的控制权。通过修改 descriptor,我们就可以对目标方法的逻辑进行拓展了~