Map接口(双例集合):

  Map提供了映射关系,存放的元素是以key-value键值对存放的。可以根据key快速的查询value。key不可以重复,value可以重复。

常用实现类:HashMap,Hashtable,LinkedHashMap,TreeMap



常用方法



判断功能



boolean isEmpty():判断map是否为空



boolean containsKey(Object key):判断是否包含某个key



boolean containsValue(Object value):判断是否包含某个value



 



获取功能



int size():返回键值对的个数



V get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null



Set<K> keySet():返回此映射中包含的键的 Set 视图



Collection<V> values():返回此映射中包含的值的 Collection 视图



Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图



 



添加功能



V put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值,并且返回旧的值。否则返回null



void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m):把一组键值对放入到Map中。



 



删除功能



V remove(Object key):删除指定的key对应的键值对,返回被删除的键指定的值



void clear():从此映射中移除所有映射关系



 



遍历方式



方式1:根据键找值



获取所有键的集合



遍历键的集合,获取到每一个键



根据键找值



如:



Set<String> keySet = stus.keySet(); 
 
 
 

   for(String key : keySet){ 
 
 
 

   System.out.println(key +": "+stus.get(key)); 
 
 
 

   }



方式2:根据键值对对象找键和值



获取所有键值对对象的集合



遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象



根据键值对对象找键和值


Set<Entry<String, String>> entrySet = stus.entrySet(); 
 
 
 

   for(Entry<String, String> entry : entrySet){ 
 
 
 

   System.out.println(entry.getKey()+" : "+entry.getValue()); 
 
 
 

   }



 



HashMap:



  1. 不保证映射的顺序
  2. 可以使用null作为键或者值
  3. 线程不安全
  4. 底层使用Hash表来存储数据,默认大小16,负载因子0.75,当hash表的容量超过负载因子的时候开始扩容,扩容为原始容量的2
  5. 扩容时机,元素个数超过threshold的时候。
  6. 最多可以存放的元素个数为1<<30
  7. 执行new HashMap()的时候,并没有初始化table;而是在put的时候,才初始化。
  8. 不允许重复的key

LinkedHashMap:

特点:

  1. 可以排序,注意这里所说的顺序并不是添加的顺序。而是从大到小或者从小到大的顺序。
  2. 保证元素的唯一性

Hashtable:

特点:



1、线程安全,效率低



2、不能将null作为键或者值



3、初始容量为11,负载因子为0.75。超过负载因子*容量开始扩容,扩容为旧的容量*2+1