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Java基础

Java的特点有哪些?

Java 语言是一种分布式的面向对象语言,具有面向对象平台无关性简单性、解释执行、多线程、安全性等很多特点,下面针对这些特点进行逐一介绍。

1. 面向对象

Java 是一种面向对象的语言,它对对象中的类、对象、继承、封装、多态、接口、包等均有很好的支持。为了简单起见,Java 只支持类之间的单继承,但是可以使用接口来实现多继承。使用 Java 语言开发程序,需要采用面向对象的思想设计程序和编写代码。

2. 平台无关性

平台无关性的具体表现在于,Java 是“一次编写,到处运行(Write Once,Run any Where)”的语言,因此采用 Java 语言编写的程序具有很好的可移植性,而保证这一点的正是 Java 的虚拟机机制。在引入虚拟机之后,Java 语言在不同的平台上运行不需要重新编译。 Java 语言使用 Java 虚拟机机制屏蔽了具体平台的相关信息,使得 Java 语言编译的程序只需生成虚拟机上的目标代码,就可以在多种平台上不加修改地运行。

3. 简单性

Java 语言的语法与 C 语言和 C++ 语言很相近,使得很多程序员学起来很容易。对 Java 来说,它舍弃了很多 C++ 中难以理解的特性,如操作符的重载和多继承等,而且 Java 语言不使用指针,加入了垃圾回收机制,解决了程序员需要管理内存的问题,使编程变得更加简单。

4. 解释执行

Java 程序在 Java 平台运行时会被编译成字节码文件,然后可以在有 Java 环境的操作系统上运行。在运行文件时,Java 的解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要加入的类在连接阶段被载入到运行环境中。

5. 多线程

Java 语言是多线程的,这也是 Java 语言的一大特性,它必须由 Thread 类和它的子类来创建。Java 支持多个线程同时执行,并提供多线程之间的同步机制。任何一个线程都有自己的 run() 方法,要执行的方法就写在 run() 方法体内。

6. 分布式

Java 语言支持 Internet 应用的开发,在 Java 的基本应用编程接口中就有一个网络应用编程接口,它提供了网络应用编程的类库,包括 URL、URLConnection、Socket 等。Java 的 RIM 机制也是开发分布式应用的重要手段。

7. 健壮性

Java 的强类型机制、异常处理、垃圾回收机制等都是 Java 健壮性的重要保证。对指针的丢弃是 Java 的

一大进步。另外,Java 的异常机制也是健壮性的一大体现。

8. 高性能

Java 的高性能主要是相对其他高级脚本语言来说的,随着 JIT(Just in Time)的发展,Java 的运行速度

也越来越高。

9. 安全性

Java 通常被用在网络环境中,为此,Java 提供了一个安全机制以防止恶意代码的攻击。除了 Java 语言具有许多的安全特性以外,Java 还对通过网络下载的类增加一个安全防范机制,分配不同的名字空间以防替代本地的同名类,并包含安全管理机制。

Java 语言的众多特性使其在众多的编程语言中占有较大的市场份额,Java 语言对对象的支持和强大的API 使得编程工作变得更加容易和快捷,大大降低了程序的开发成本。Java 的**一次编写,到处执行**正是它吸引众多商家和编程人员的一大优势。

Java程序是如何运行的?

我们日常的工作中都使用开发工具(IntelliJ IDEA 或 Eclipse 等)可以很方便的调试程序,或者是通过打包工具把项目打包成 jar 包或者 war 包,放入 Tomcat 等 Web 容器中就可以正常运行了,但你有没有想过 Java 程序内部是如何执行的?其实不论是在开发工具中运行还是在 Tomcat 中运行,Java 程序的执行流程基本都是相同的,它的执行流程如下:

  1. 先把 Java 代码编译成字节码,也就是把 .java 类型的文件编译成 .class 类型的文件。这个过程的大致执行流程:Java 源代码 -> 词法分析器 -> 语法分析器 -> 语义分析器 -> 字符码生成器 -> 最终生成字节码,其中任何一个节点执行失败就会造成编译失败;
  2. 把 class 文件放置到 Java 虚拟机,这个虚拟机通常指的是 Oracle 官方自带的 Hotspot JVM;
  3. Java 虚拟机使用类加载器(Class Loader)装载 class 文件;
  4. 类加载完成之后,会进行字节码效验,字节码效验通过之后 JVM 解释器会把字节码翻译成机器码交由操作系统执行。但不是所有代码都是解释执行的,JVM 对此做了优化,比如,以 Hotspot 虚拟机来说,它本身提供了 JIT(Just In Time)也就是我们通常所说的动态编译器,它能够在运行时将热点代码编译为机器码,这个时候字节码就变成了编译执行。

JDK 和 JRE 有什么区别?

具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

JDK:JDK(Java SE Development Kit),Java标准的开发工具包,提供了编译、运行Java程序所需要的各种工具和资源,包括了Java编译器、Java运行时环境、以及常用的Java类库等。(提供了 java 的开发环境和运行环境)

JRE:JRE(Java Runtime Environment),Java运行时环境,用于解释执行Java的字节码文件。普通用户只需要安装JRE来运行Java程序即可,而作为一名程序员必须安装JDK,来编译、调试程序。

JVM:JVM(Java Virtual Mechinal),Java虚拟机,是JRE的一部分。它是整个Java实现跨平台的核心,负责解释执行字节码文件,是可运行Java字节码文件的虚拟计算机。所有平台上的JVM向编译器提供相同的接口,而编译器只需要面向虚拟机,生成虚拟机能识别的代码,然后由虚拟机来解释执行。

当使用Java编译器编译Java程序时,生成的是与平台无关的字节码,这些字节码只面向JVM。也就是说JVM是运行Java字节码的虚拟机。

不同平台的JVM是不同的,但是他们都提供了相同的接口。JVM是Java程序跨平台的关键部分,只要为不同平台实现了相同的虚拟机,编译后的Java字节码就可以在该平台上运行。

为什么要采用字节码:

在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做 字节码 (即Java源代码经过虚拟机编译器编译后扩展名为.class 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,

在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。

所以 Java 程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。

什么是跨平台:

所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

Java程序从源代码到运行需要三步:
.java文件(源代码)->.class文件(JVM可理解的Java字节)->
机器可执行的二进制机器码

总结

\1. JDK 用于开发,JRE 用于运行java程序 ;如果只是运行Java程序,可以只安装JRE,无序安装JDK。

\2. JDk包含JRE,JDK 和 JRE 中都包含 JVM。

\3. JVM 是 Java 编程语言的核心并且具有平台独立性。

Java有哪些数据类型?

**Java中有 8 种基本数据类型,**分别为:

6 种数字类型 (四个整数形,两个浮点型):byte、short、int、long、float、double

1 种字符类型:char

**1 种布尔型:**boolean。

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型引用数据类型两种。

Java中的基本数据类型:

数据类型

关键字

内存占用(字节)

取值范围

整数类型(字节)

byte

1

-128~127

短整型

short

2

-32768~32767

整型

int(默认)

4

-2的31次方到2的31次方-1

长整型

long

8

-2的63次方到2的63次方-1

浮点类型(单精度)

float

4

负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45

正数:1.401298E-45到3.402823E+38

浮点类型(双精度)

double(默认)

8

负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324

正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308

字符类型

char

2

0-65535

布尔类型

boolean

1

true,false

**八种基本类型都有对应的包装类**分别为:Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean

Java中引用数据类型有哪些?它们与基本数据类型有什么区别?

1.基本数据类型:判断数据是否相等,用==和!=判断。

2.引用数据类型:判断数据是否相等,用equals()方法,==和!=是比较数值的。而equals()方法是比较内存地址的
补充:数据类型选择的原则

  • 如果要表示整数就使用int,表示小数就使用double;
  • 如果要描述日期时间数字或者表示文件(或内存)大小用long;
  • 如果要实现内容传递或者编码转换使用byte;
  • 如果要实现逻辑的控制,可以使用booleam;
  • 如果要使用中文,使用char避免中文乱码;
  • 如果按照保存范围:byte < int < long < double;

什么是自动装箱?拆箱?

装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型;拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型。

基本类型

包装器类型

boolean

Boolean

char

Character

int

Integer

byte

Byte

short

Short

long

Long

float

Float

double

Double

为什么要有包装类型?

为了让基本类型也具有对象的特征,就出现了包装类型(如我们在使用集合类型Collection时就一定要使用包装类型而非基本类型)因为容器都是装object的,这是就需要这些基本类型的包装器类了。

自动装箱: new Integer(6); ,底层调用: Integer.valueOf(6)

自动拆箱: int i = new Integer(6); ,底层调用 i.intValue(); 方法实现。

二者的区别:

1. 声明方式不同:基本类型不使用new关键字,而包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空间

2. 存储方式及位置不同:基本类型是直接将变量值存储在栈中,而包装类型是将对象放在堆中,然后通过引用来使用;

**3. 初始值不同:**基本类型的初始值如int为0,boolean为false,而包装类型的初始值为null;

**4. 使用方式不同:**基本类型直接赋值直接使用就好,而包装类型在集合如Collection、Map时会使用到。

👌== 和 equals 的区别是什么?

== 是java中一种操作符,它有两种比较方式

  • 对于基本类型来说,==判断的是两边的是否相等
  • 对于引用类型来说,==判断的是两边的引用是否相等,也就是判断两个对象是否指向了同一块内存区域

equals 是 Java 中所有对象的⽗类,即 Object 类定义的⼀个⽅法。它只能⽐较对象,它表示的是引⽤双⽅的值是否相等。所以记住,并不是说 == ⽐较的就是引⽤是否相等,equals ⽐较的就是值,这需要区分来说的。

equals ⽤作对象之间的⽐较具有如下特性

  • ⾃反性 :对于任何⾮空引⽤ x 来说,x.equals(x) 应该返回 true。
  • 对称性 :对于任何⾮空引⽤ x 和 y 来说,若x.equals(y)为 true,则y.equals(x)也为 true。
  • 传递性 :对于任何⾮空引⽤的值来说,有三个值,x、y 和 z,如果x.equals(y) 返回true,y.equals(z) 返回true,那么x.equals(z) 也应该返回true。
  • ⼀致性 :对于任何⾮空引⽤ x 和 y 来说,如果 x.equals(y) 相等的话,那么它们必须始终相等。
  • ⾮空性 :对于任何⾮空引⽤的值 x 来说,x.equals(null) 必须返回 false。

== 比较两个对象在内存里是不是同一个对象,就是说在内存里的存储位置一致。两个String对象存储的值是一样的。但有可能在内存里存储在不同的地方。对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

基本类型:比较的是值是否相同;

引用类型:比较的是引用是否相同;

代码示例:

String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true

代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

equals 解读

equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。

首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

class Cat {
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
private String name;

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}
}

Cat c1 = new Cat("王");
Cat c2 = new Cat("王");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false

输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
		return (this == obj);
}

原来 equals 本质上就是 ==。

那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重写了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

hashCode()和equals()的区别?

二者之间的区别主要体现在性能和可靠性两个方面

equals()既然已经能实现对比的功能了,为什么还要hashCode?

  • 因为重写的equals()里一般比较的全面比较复杂,这样效率比较低,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个hash值进行比较就可以了,效率很高。

hashCode()既然效率这么高为什么还要equals()呢?
因为hashCode()并不是完全可靠,有时候不同的对象它们生成的hashCode也会一样,hashCode()只是大部分时候可靠

由此得出:

equals()相等的两个对象它们的hashCode()肯定相等,也就是用equals()对比是绝对可靠的。
hashCode相等的两个对象它们的equals()不一定相等,也就是用hashCode()不是绝对可靠的

为什么重写equals方法必须重写hashcode方法?

equals方法是用来比较对象大小是否相等的方法,hashcode方法是用来判断每个对象hash值的一种方法。如果只重写equals方法而不重写hashcode方法,很可能会造成两个不同的对象,它们的 hashcode 也相等,造成冲突

官方定义

  1. 如果在 Java 运⾏期间对同⼀个对象调⽤ hashCode ⽅法后,⽆论调⽤多少次,都应该返回相同的hashCode,但是在不同的 Java 程序中,执⾏ hashCode ⽅法返回的值可能不⼀致。
  2. 如果两个对象的 equals 相等,那么 hashCode 必须相同
  3. 如果两个对象 equals 不相等,那么 hashCode 也有可能相同,所以需要重写 hashCode ⽅法,因为你不知道 hashCode 的底层构造,所以你需要重写hashCode ⽅法,来为不同的对象⽣成不同的 hashCode 值,这样能够提⾼不同对象的访问速度。
  4. hashCode 通常是将地址转换为整数来实现的。

String中equals是如何重写的?

String代表的是Java中的字符串,String 类⽐较特殊,它整个类都是被 final 修饰的,也就是说,String 不能被任何类继承,任何修改 String 字符串的⽅法都是创建了⼀个新的字符串。

String重写equals方法的步骤

  1. 首先会判断比较两个字符串它们的引用是否相等。如果引用相等的话,直接返回true,不相等的话继续下面的判断
  2. 然后再判断被比较的对象是否相等,如果不是的话直接返回false,
  3. 如果是的话,再比较两个字符串的长度是否相等,如果长度不相等的话就没有比较的必要了;
  4. 长度如果相同,会比较字符串中的每个字符是否相等,一旦有一个字符不相等,就会直接返回false

两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

代码示例:

String str1 = "通话";
String str2 = "重地";
System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",  str1.hashCode(),str2.hashCode()));
System.out.println(str1.equals(str2));

执行的结果:

str1:1179395 | str2:1179395

false

代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

值传递和引用传递的区别?

  • **值传递:**是指在调⽤函数时将实际参数复制⼀份到函数中,这样的话如果函数对其传递过来的形式参数进⾏修改,将不会影响到实际参数
  • **引用传递:**是指在调⽤函数时将对象的地址直接传递到函数中,如果在对形式参数进⾏修改,将影响到实际参数的值。
4.final 在 java 中有什么作用?
  • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被重写。
  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
5.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

等于 -1。

6.String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

8.String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

9.如何将字符串反转?

使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

示例代码:

// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer.append("abcdefg");
System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("abcdefg");
System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba
10.String 类的常用方法都有那些?
  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。
15.java 中 IO 流分为几种?

按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

按类型来分:字节流和字符流。

字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

16.BIO、NIO、AIO 有什么区别?
  • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
  • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
17.Files的常用方法都有哪些?
  • Files.exists():检测文件路径是否存在。
  • Files.createFile():创建文件。
  • Files.createDirectory():创建文件夹。
  • Files.delete():删除一个文件或目录。
  • Files.copy():复制文件。
  • Files.move():移动文件。
  • Files.size():查看文件个数。
  • Files.read():读取文件。
  • Files.write():写入文件。

反射

57. 什么是反射?

反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力

Java反射:

在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法

Java反射机制主要提供了以下功能:

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
  • 在运行时构造任意一个类的对象。
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
  • 在运行时调用任意一个对象的方法。
58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

什么情况下需要序列化:

a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
c)当你想通过RMI传输对象的时候;

59. 动态代理是什么?有哪些应用?

动态代理:

当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

动代理的应用:

  • Spring的AOP
  • 加事务
  • 加权限
  • 加日志
60. 怎么实现动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

对象拷贝

61. 为什么要使用克隆?

想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java语言中克隆针对的是类的实例。

62. 如何实现对象克隆?

有两种方式:

  • 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
  • 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下:
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;

public class MyUtil {

    private MyUtil() {
        throw new AssertionError();
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception {
        ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
        oos.writeObject(obj);

        ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
        return (T) ois.readObject();

        // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
        // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
    }
}

下面是测试代码:

import java.io.Serializable;

/**
 * 人类
 * @author nnngu
 *
 */
class Person implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;

    private String name;    // 姓名
    private int age;        // 年龄
    private Car car;        // 座驾

    public Person(String name, int age, Car car) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.car = car;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Car getCar() {
        return car;
    }

    public void setCar(Car car) {
        this.car = car;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";
    }

}
/**
 * 小汽车类
 * @author nnngu
 *
 */
class Car implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;

    private String brand;       // 品牌
    private int maxSpeed;       // 最高时速

    public Car(String brand, int maxSpeed) {
        this.brand = brand;
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getMaxSpeed() {
        return maxSpeed;
    }

    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";
    }

}
class CloneTest {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            Person p1 = new Person("郭靖", 33, new Car("Benz", 300));
            Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆
            p2.getCar().setBrand("BYD");
            // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
            // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
            // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
            System.out.println(p1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?
  • 浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
  • 深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)
70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?
拦截机制的不同

Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。

SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。

Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。

底层框架的不同

Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁。

性能方面

Struts2是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。

配置方面

spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高。

71. 如何避免 sql 注入?
  1. PreparedStatement(简单又有效的方法)
  2. 使用正则表达式过滤传入的参数
  3. 字符串过滤
  4. JSP中调用该函数检查是否包函非法字符
  5. JSP页面判断代码
72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

XSS攻击又称CSS,全称Cross Site Script (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL注入攻击中以SQL语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在xss攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。

XSS防范的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。

73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

如何避免:

1. 验证 HTTP Referer 字段

HTTP头中的Referer字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF
攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证Referer值来防御CSRF 攻击。

2. 使用验证码

关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御CSRF。但这种方法对用户不太友好。

3. 在请求地址中添加token并验证

CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于cookie中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有token或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于session之中,然后在每次请求时把token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。
而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 ,这样就把token以参数的形式加入请求了。

4. 在HTTP 头中自定义属性并验证

这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。



网络

79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

答:301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移。

区别:

  • 301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved)。
  • 302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved )。
80. forward 和 redirect 的区别?

Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。

直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。

间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。

举个通俗的例子:

直接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,B去找C借,借到借不到都会把消息传递给A”;

间接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,让A去找C借”。

81. 简述 tcp 和 udp的区别?
  • TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
  • CP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
  • cp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
  • UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
  • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
  • TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。

如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。

83. 说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

①. 发送方产生粘包

采用TCP协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时,那么TCP协议默认的会启用Nagle算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_简述java平台无关性原理


②. 接收方产生粘包接收方采用TCP协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的TCP协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C语言用recv、read等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度)

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_java_02

84. OSI 的七层模型都有哪些?
  • 应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
  • 表示层:数据的表示、安全、压缩。
  • 会话层:建立、管理、终止会话。
  • 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
  • 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
  • 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
  • 物理层:建立、维护、断开物理连接。
85. get 和 post 请求有哪些区别?
  • LET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
  • GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
  • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
  • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
  • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
  • GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。
  • 参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
  • ET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
  • GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。
86. 如何实现跨域?

方式一:图片ping或script标签跨域

图片ping常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。
script标签可以得到从其他来源数据,这也是JSONP依赖的根据。

方式二:JSONP跨域

JSONP(JSON with Padding)是数据格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用

  • 只能使用Get请求
  • 不能注册success、error等事件监听函数,不能很容易的确定JSONP请求是否失败
  • JSONP是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保

方式三:CORS

Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用CORS在API容器如XMLHttpRequest来减少HTTP请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:

Access-Control-Allow-Origin: *
Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
Access-Control-Max-Age: 86400

跨域请求默认不会携带Cookie信息,如果需要携带,请配置下述参数:

"Access-Control-Allow-Credentials": true
// Ajax设置
"withCredentials": true

方式四:window.name+iframe

window.name通过在iframe(一般动态创建i)中加载跨域HTML文件来起作用。然后,HTML文件将传递给请求者的字符串内容赋值给window.name。然后,请求者可以检索window.name值作为响应。

  • iframe标签的跨域能力;
  • indow.name属性值在文档刷新后依旧存在的能力(且最大允许2M左右)。

每个iframe都有包裹它的window,而这个window是top window的子窗口。contentWindow属性返回元素的Window对象。你可以使用这个Window对象来访问iframe的文档及其内部DOM。

<!-- 
 下述用端口 
 10000表示:domainA
 10001表示:domainB
-->

<!-- localhost:10000 -->
<script>
  var iframe = document.createElement('iframe');
  iframe.style.display = 'none'; // 隐藏

  var state = 0; // 防止页面无限刷新
  iframe.onload = function() {
      if(state === 1) {
          console.log(JSON.parse(iframe.contentWindow.name));
          // 清除创建的iframe
          iframe.contentWindow.document.write('');
          iframe.contentWindow.close();
          document.body.removeChild(iframe);
      } else if(state === 0) {
          state = 1;
          // 加载完成,指向当前域,防止错误(proxy.html为空白页面)
          // Blocked a frame with origin "http://localhost:10000" from accessing a cross-origin frame.
          iframe.contentWindow.location = 'http://localhost:10000/proxy.html';
      }
  };

  iframe.src = 'http://localhost:10001';
  document.body.appendChild(iframe);
</script>

<!-- localhost:10001 -->
<!DOCTYPE html>
...
<script>
  window.name = JSON.stringify({a: 1, b: 2});
</script>
</html>

方式五:window.postMessage()

HTML5新特性,可以用来向其他所有的 window 对象发送消息。需要注意的是我们必须要保证所有的脚本执行完才发送 MessageEvent,如果在函数执行的过程中调用了它,就会让后面的函数超时无法执行。

下述代码实现了跨域存储localStorage

<!-- 
 下述用端口 
 10000表示:domainA
 10001表示:domainB
-->

<!-- localhost:10000 -->
<iframe src="http://localhost:10001/msg.html" name="myPostMessage" style="display:none;">
</iframe>

<script>
  function main() {
      LSsetItem('test', 'Test: ' + new Date());
      LSgetItem('test', function(value) {
          console.log('value: ' + value);
      });
      LSremoveItem('test');
  }

  var callbacks = {};
  window.addEventListener('message', function(event) {
      if (event.source === frames['myPostMessage']) {
          console.log(event)
          var data = /^#localStorage#(\d+)(null)?#([\S\s]*)/.exec(event.data);
          if (data) {
              if (callbacks[data[1]]) {
                  callbacks[data[1]](data[2] === 'null' ? null : data[3]);
              }
              delete callbacks[data[1]];
          }
      }
  }, false);

  var domain = '*';
  // 增加
  function LSsetItem(key, value) {
      var obj = {
          setItem: key,
          value: value
      };
      frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
  }
  // 获取
  function LSgetItem(key, callback) {
      var identifier = new Date().getTime();
      var obj = {
          identifier: identifier,
          getItem: key
      };
      callbacks[identifier] = callback;
      frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
  }
  // 删除
  function LSremoveItem(key) {
      var obj = {
          removeItem: key
      };
      frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
  }
</script>

<!-- localhost:10001 -->
<script>
  window.addEventListener('message', function(event) {
    console.log('Receiver debugging', event);
    if (event.origin == 'http://localhost:10000') {
      var data = JSON.parse(event.data);
      if ('setItem' in data) {
        localStorage.setItem(data.setItem, data.value);
      } else if ('getItem' in data) {
        var gotItem = localStorage.getItem(data.getItem);
        event.source.postMessage(
          '#localStorage#' + data.identifier +
          (gotItem === null ? 'null#' : '#' + gotItem),
          event.origin
        );
      } else if ('removeItem' in data) {
        localStorage.removeItem(data.removeItem);
      }
    }
  }, false);
</script>

注意Safari一下,会报错:

Blocked a frame with origin “http://localhost:10001” from 
accessing a frame with origin “http://localhost:10000“. 
Protocols, domains, and ports must match.

避免该错误,可以在Safari浏览器中勾选开发菜单==>停用跨域限制。或者只能使用服务器端转存的方式实现,因为Safari浏览器默认只支持CORS跨域请求。

方式六:修改document.domain跨子域

前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain进行跨域,所以只能跨子域

在根域范围内,允许把domain属性的值设置为它的上一级域。例如,在”aaa.xxx.com”域内,可以把domain设置为 “xxx.com” 但不能设置为 “xxx.org” 或者”com”。

现在存在两个域名aaa.xxx.com和bbb.xxx.com。在aaa下嵌入bbb的页面,
由于其document.name不一致,无法在aaa下操作bbb的js。
可以在aaa和bbb下通过js将document.name = 'xxx.com';
设置一致,来达到互相访问的作用。

方式七:WebSocket

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很棒的实现。相关文章,请查看:WebSocket、WebSocket-SockJS

需要注意:WebSocket对象不支持DOM 2级事件侦听器,必须使用DOM 0级语法分别定义各个事件。

方式八:代理

同源策略是针对浏览器端进行的限制,可以通过服务器端来解决该问题

DomainA客户端(浏览器) ==> DomainA服务器 ==> DomainB服务器 ==> DomainA客户端(浏览器)

87.说一下 JSONP 实现原理?

jsonp 即 json+padding,动态创建script标签,利用script标签的src属性可以获取任何域下的js脚本,通过这个特性(也可以说漏洞),服务器端不在返货json格式,而是返回一段调用某个函数的js代码,在src中进行了调用,这样实现了跨域。

设计模式

88. 说一下你熟悉的设计模式?

参考:常用的设计模式汇总,超详细!

89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别?

简单工厂模式

这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。

它由三种角色组成:

  • 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
  • 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
  • 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。

来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_java_03

抽象工厂模式:

先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_JVM_04

图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一个产品族。

可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。

而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:

  1. 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
  2. 同属于同一个产品族的产品以其使用。

来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):

  • 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
  • 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
  • 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
  • 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。

Spring Boot / Spring Cloud

109. jpa 和 hibernate 有什么区别?
  • JPA Java Persistence API,是Java EE 5的标准ORM接口,也是ejb3规范的一部分。
  • Hibernate,当今很流行的ORM框架,是JPA的一个实现,但是其功能是JPA的超集。
  • JPA和Hibernate之间的关系,可以简单的理解为JPA是标准接口,Hibernate是实现。那么Hibernate是如何实现与JPA的这种关系的呢。Hibernate主要是通过三个组件来实现的,及hibernate-annotation、hibernate-entitymanager和hibernate-core。
  • ibernate-annotation是Hibernate支持annotation方式配置的基础,它包括了标准的JPA annotation以及Hibernate自身特殊功能的annotation。
  • hibernate-core是Hibernate的核心实现,提供了Hibernate所有的核心功能。
  • hibernate-entitymanager实现了标准的JPA,可以把它看成hibernate-core和JPA之间的适配器,它并不直接提供ORM的功能,而是对hibernate-core进行封装,使得Hibernate符合JPA的规范。
110. 什么是 spring cloud?

从字面理解,Spring Cloud 就是致力于分布式系统、云服务的框架。

Spring Cloud 是整个 Spring 家族中新的成员,是最近云服务火爆的必然产物。

Spring Cloud 为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具,例如:

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_Java_05


使用 Spring Cloud 开发人员可以开箱即用的实现这些模式的服务和应用程序。这些服务可以任何环境下运行,包括分布式环境,也包括开发人员自己的笔记本电脑以及各种托管平台。

111. spring cloud 断路器的作用是什么?

在Spring Cloud中使用了Hystrix 来实现断路器的功能,断路器可以防止一个应用程序多次试图执行一个操作,即很可能失败,允许它继续而不等待故障恢复或者浪费 CPU 周期,而它确定该故障是持久的。断路器模式也使应用程序能够检测故障是否已经解决,如果问题似乎已经得到纠正,应用程序可以尝试调用操作。

断路器增加了稳定性和灵活性,以一个系统,提供稳定性,而系统从故障中恢复,并尽量减少此故障的对性能的影响。它可以帮助快速地拒绝对一个操作,即很可能失败,而不是等待操作超时(或者不返回)的请求,以保持系统的响应时间。如果断路器提高每次改变状态的时间的事件,该信息可以被用来监测由断路器保护系统的部件的健康状况,或以提醒管理员当断路器跳闸,以在打开状态。

112. spring cloud 的核心组件有哪些?

①. 服务发现——Netflix Eureka

一个RESTful服务,用来定位运行在AWS地区(Region)中的中间层服务。由两个组件组成:Eureka服务器和Eureka客户端。Eureka服务器用作服务注册服务器。Eureka客户端是一个java客户端,用来简化与服务器的交互、作为轮询负载均衡器,并提供服务的故障切换支持。Netflix在其生产环境中使用的是另外的客户端,它提供基于流量、资源利用率以及出错状态的加权负载均衡。

②. 客服端负载均衡——Netflix Ribbon

Ribbon,主要提供客户侧的软件负载均衡算法。Ribbon客户端组件提供一系列完善的配置选项,比如连接超时、重试、重试算法等。Ribbon内置可插拔、可定制的负载均衡组件。

③. 断路器——Netflix Hystrix

断路器可以防止一个应用程序多次试图执行一个操作,即很可能失败,允许它继续而不等待故障恢复或者浪费 CPU 周期,而它确定该故障是持久的。断路器模式也使应用程序能够检测故障是否已经解决。如果问题似乎已经得到纠正,应用程序可以尝试调用操作。

④. 服务网关——Netflix Zuul

类似nginx,反向代理的功能,不过netflix自己增加了一些配合其他组件的特性。

⑤. 分布式配置——Spring Cloud Config

这个还是静态的,得配合Spring Cloud Bus实现动态的配置更新。

订阅专栏

Hibernate

113. 为什么要使用 hibernate?
  • 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。
  • Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作
  • hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。
  • hibernate的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。
114. 什么是 ORM 框架?

对象-关系映射(Object-Relational Mapping,简称ORM),面向对象的开发方法是当今企业级应用开发环境中的主流开发方法,关系数据库是企业级应用环境中永久存放数据的主流数据存储系统。对象和关系数据是业务实体的两种表现形式,业务实体在内存中表现为对象,在数据库中表现为关系数据。内存中的对象之间存在关联和继承关系,而在数据库中,关系数据无法直接表达多对多关联和继承关系。因此,对象-关系映射(ORM)系统一般以中间件的形式存在,主要实现程序对象到关系数据库数据的映射.

115. hibernate 中如何在控制台查看打印的 sql 语句?

参考:blog.csdn.net/Randy_Wang_/article/details/79460306

116. hibernate 有几种查询方式?
  • hql查询
  • sql查询
  • 条件查询
hql查询,sql查询,条件查询

HQL:  Hibernate Query Language. 面向对象的写法:
Query query = session.createQuery("from Customer where name = ?");
query.setParameter(0, "苍老师");
Query.list();



QBC:  Query By Criteria.(条件查询)
Criteria criteria = session.createCriteria(Customer.class);
criteria.add(Restrictions.eq("name", "花姐"));
List<Customer> list = criteria.list();



SQL:
SQLQuery query = session.createSQLQuery("select * from customer");
List<Object[]> list = query.list();

SQLQuery query = session.createSQLQuery("select * from customer");
query.addEntity(Customer.class);
List<Customer> list = query.list();



Hql: 具体分类
1、 属性查询 2、 参数查询、命名参数查询 3、 关联查询 4、 分页查询 5、 统计函数



HQL和SQL的区别

HQL是面向对象查询操作的,SQL是结构化查询语言 是面向数据库表结构的
117. hibernate 实体类可以被定义为 final 吗?

可以将Hibernate的实体类定义为final类,但这种做法并不好。因为Hibernate会使用代理模式在延迟关联的情况下提高性能,如果你把实体类定义成final类之后,因为 Java不允许对final类进行扩展,所以Hibernate就无法再使用代理了,如此一来就限制了使用可以提升性能的手段。不过,如果你的持久化类实现了一个接口而且在该接口中声明了所有定义于实体类中的所有public的方法轮到话,你就能够避免出现前面所说的不利后果。

118. 在 hibernate 中使用 Integer 和 int 做映射有什么区别?

在Hibernate中,如果将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就可以根据其值是否为null而判断一个对象是否是临时的,如果将OID定义为了int类型,还需要在hbm映射文件中设置其unsaved-value属性为0。

119. hibernate 是如何工作的?

hibernate工作原理:

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_字节码_06

120. get()和 load()的区别?

  • load() 没有使用对象的其他属性的时候,没有SQL 延迟加载
  • get() 没有使用对象的其他属性的时候,也生成了SQL 立即加载
121. 说一下 hibernate 的缓存机制?

Hibernate中的缓存分为一级缓存和二级缓存。

一级缓存就是 Session 级别的缓存,在事务范围内有效是,内置的不能被卸载。二级缓存是 SesionFactory级别的缓存,从应用启动到应用结束有效。是可选的,默认没有二级缓存,需要手动开启。保存数据库后,缓存在内存中保存一份,如果更新了数据库就要同步更新。

什么样的数据适合存放到第二级缓存中?

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_字节码_07


扩展:hibernate的二级缓存默认是不支持分布式缓存的。使用 memcahe,redis等中央缓存来代替二级缓存。

122. hibernate 对象有哪些状态?

hibernate里对象有三种状态:

  1. Transient(瞬时):对象刚new出来,还没设id,设了其他值。
  2. Persistent(持久):调用了save()、saveOrUpdate(),就变成Persistent,有id。
  3. etached(脱管):当session close()完之后,变成Detached。

简述java平台无关性原理 java具有与平台无关的特点_JVM_08

123. 在 hibernate 中 getCurrentSession 和 openSession 的区别是什么?

openSession 从字面上可以看得出来,是打开一个新的session对象,而且每次使用都是打开一个新的session,假如连续使用多次,则获得的session不是同一个对象,并且使用完需要调用close方法关闭session。

getCurrentSession ,从字面上可以看得出来,是获取当前上下文一个session对象,当第一次使用此方法时,会自动产生一个session对象,并且连续使用多次时,得到的session都是同一个对象,这就是与openSession的区别之一,简单而言,getCurrentSession 就是:如果有已经使用的,用旧的,如果没有,建新的。

注意:在实际开发中,往往使用getCurrentSession多,因为一般是处理同一个事务(即是使用一个数据库的情况),所以在一般情况下比较少使用openSession或者说openSession是比较老旧的一套接口了。

124.hibernate 实体类必须要有无参构造函数吗?为什么?

必须,因为hibernate框架会调用这个默认构造方法来构造实例对象,即Class类的newInstance方法,这个方法就是通过调用默认构造方法来创建实例对象的。

另外再提醒一点,如果你没有提供任何构造方法,虚拟机会自动提供默认构造方法(无参构造器),但是如果你提供了其他有参数的构造方法的话,虚拟机就不再为你提供默认构造方法,这时必须手动把无参构造器写在代码里,否则new Xxxx()是会报错的,所以默认的构造方法不是必须的,只在有多个构造方法时才是必须的,这里“必须”指的是“必须手动写出来”。

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特性

重载(Overload)和重写(Override)的区别是什么?

  • 重载是某个方法,可以有不同的参数列表、返回值和修饰符。在实际应用中实在是太常见了,就是比如自定义个add方法吧,这个add方法可以往数组里存一个字符串;然后我可以在他下面再写个add方法,这次可以存个字符串和int数字,这样我调用的时候就可以根据需要来传参。
  • 重写是子类继承父类时,子类想对父类的方法做出修改,就可以@Override注释,写出跟父类相同的方法体(返回值的范围可以比父类小),方法内容随意重写。

Java8的新特性你都了解哪些?

λ表达式、方法引用表达式、Stream流、新的时间类等等。

在项目中常用的λ表达式和方法引用表达式,比如对分块文件列表 进行按名称排序,就是用了λ表达式和comparingInt方法来实现的。

抽象类和接口的区别?

  1. 抽象类一般用作实体类的抽象,用abstract修饰。
    接口一般是在service层、Dao层之类的系统架构上面使用,是对动作的抽象,用interface修饰。
  2. 一个抽象类只能被单继承(extends),一个接口可以被多实现(implements)。
  3. 实现一个接口,必须实现接口中的所有方法,抽象类可以有选择地进行继承。

==equals() 的区别是什么?

  • ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间。
    equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同。
  • ==是一个操作符,equals是一个方法。
  1. 常用的Objectequals()方法其实就是==;而Stringequals()重写了此方法,是比较对象的值。所以equals()方法有没有被重写是判断其与==的区别的主要关注点。

阐述final、finally、finalize的区别

final

  • final是一个修饰符,意为最终态。如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生新的子类。(因此一个类不能既被声明为abstract,又被声明为final的,因为abstract是抽象的,要使用它必须要去继承。)
  • 将变量或方法声明为final,可以保证他们使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而以后的引用中只能读取,不可修改,被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally:

  • 在异常处理时提供finally块来执行终结操作,即无论try/catch执行结果如何,都会在之后执行finally块里面的代码。

finalize

  • finalize()是Object中的方法,当垃圾回收器将要回收对象所占内存之前被调用,即当一个对象被虚拟机宣告死亡时会先调用finalize()方法,让此对象处理它生前的最后事情(等于是下了一个最终通牒)。

String 类的常用方法都有那些?

length(),equals(),getByte(),转换大小写,trim(),subString(int)等等。

break和continue有什么区别??

用break语句可以使流程跳出switch语句体,也可以用break语句在循环结构终止本层循环体,从而提前结束本层循环。

continue是结束本次循环,继续下一次循环。

数据类型

StringStringBufferStringBuilder的区别是什么?

String是一个用final修饰的字符数组,是一个不可变的对象。每次修改字符串对象时都等同于生成了一个新的对象,然后将指针指向新对象。

StringBufferStringBuilder是可变的字符序列,都在原来的对象的本身进行操作;

StringBuffer是线程安全;StringBuilder是线程不安全的,但是StringBuilder的速度是比StringBuffer快的。

总体的速度比较上,大部分情况下StringBuilder>StringBuffer>String

intInteger的区别?

首先最本质的区别就是,int类型是一个数据基本类型,而Integer是一个基本类型的包装类。

由此就能得出以下几点区别:

  1. int是直接存储数据值,而Integer是对象的引用。(当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象)
  2. Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要。
  3. int默认值为0,Integer默认值为null。

SynchronizedVolatile的区别是什么?

  1. synchronized 可以作用于变量、方法、对象;volatile 只能作用于变量。
  2. synchronized 可以保证线程间的有序性、原子性和可见性;
    volatile 只保证了可见性和有序性,无法保证原子性。
  3. synchronized 有可能导致线程阻塞,volatile 线程不阻塞。
  4. volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

设计模式

单例设计模式

  • 饿汉式
  1. 私有化构造器
  2. 内部创建对象
  3. 提供公共静态方法,返回对象

优点:线程安全

缺点:加载时间长

class Singleton {
    // 私有化构造器
    private Singleton(){}
    // 内部创建对象
     private static Singleton instance = new Singleton();
    // 对外提供静态方法返回对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
  • 懒汉式
  1. 私有化构造器
  2. 内部声明对象,没有初始化
  3. 提供公共静态方法,返回对象

优点:延迟对象的创建,节约内存空间

缺点:线程不安全(可以通过加锁改进为安全)

class Singleton {
	// 私有化构造器
	private Singleton(){}
    // 内部声明对象,没有初始化
    private static Singleton instance=null;
    //提供公共静态方法,返回对象 
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
		return instance;
    }
}

线程安全的懒汉式:

//懒汉式线程安全
class Singleton{
    private Singleton(){};
    private static Singleton instance = null;
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}