一,InetAddress类:

InetAddress类没有构造方法,所以不能直接new出一个对象;


可以通过InetAddress类的静态方法获得InetAddress的对象;

InetAddress.getLocalHost();

InetAddress.getByName("");

类主要方法:

String - address.getHostName();

String - address.getHostAddress();

public static InetAddress getByName(String host) throws UnknownHostException

在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。 

主机名可以是机器名(如 "java.sun.com"),也可以是其 IP 地址的文本表示形式。




二,URL类:

1.URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址。


2.URL由两部分组成:协议名称和资源名称,中间用冒号隔开。

3.在java.net中提供了URL类来表示URL。

使用URL读取网页的内容

1.通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流。

2.通过输入流可以读取、访问网络上的数据。


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//创建一个URL实例
URL imooc=new URL("http://www.imooc.com");
//?后面表示参数,#后面表示锚点
URL url=new URL(imooc, "/index.html?username=tom#test");
//主要方法:
//getProtocol();getHost();getPort();getPath();getFile();getRef();getQuery();
//读取网页内容
//通过URL的openStream方法获取URL对象所表示的资源的字节输入流
InputStream is = url.openStream();

三,通信过程(Socket通信模型):1、在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。

2、当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求。

3、服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。一旦接收到客户端的连接请求后,会创建一个链接socket,用来与客户端的 socket进行通信。

通过相应的输入/输出流进行数据的交换,数据的发送接收以及数据的响应等等。

4、当客户端和服务端通信完毕后,需要分别关闭socket,结束通信。

ServerSocket常用方法:

ServerSocket(int port)——创建并绑定到特定端口的服务器套接字

accept()——侦听并接受到此套接字的连接

close()——关闭此套接字

getInetAddress()——得到ServerSocket对象绑定的IP地址。如果ServerSocket对象未绑定IP地址,返回0.0.0.0。

getLocalPort()——返回此套接字在其上侦听的端口



Socket常用方法:

Socket(InetAddress address, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定ip地址的指定端口号

Socket(String host, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

close()——关闭此套接字

getInetAddress()——返回套接字连接的地址

getInputStream()——返回此套接字的输入流

getOutputStream——返回此套接字的输出流



四,TCP编程:服务器端:

1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口

2.通过accept()方法监听客户端请求

3.连接建立后,通过输出流读取客户端发送的请求信息

4.通过输出流向客户端发送响应信息

5.关闭相关资源

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客户端:

1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

2.连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

3.to能够过输入流获取服务器响应的信息

4.关闭相关资源



步骤:

(1)创建ServerSocket和Socket

(2)打开连接到Socket的输入/输出操作

(3)按照协议对Socket进行读/写操作

(4)关闭输入输出流,关闭Socket


常用I/O操作:

InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is)//将字节输入流转换为字符输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲
br.readLine()按行读取
flush()刷新缓存



五,UDP 编程:

特点:udp协议是无连接,无状态,无序的、不可靠的。

优点:速度快。

原理:将需要发送的信息封装在数据报(Datagram),在数据报里指明Socket主机和端口号。然后发送出去。

使用的操作类: 

DatagramPacket 表示数据报包 

DataSocket 用来发送和接收数据报包的套接字。



       服务器端实现步骤:

1、创建DatagramSocket,指定端口号

2、创建DatagramPacket

3、接受客户端发送的数据信息

4、读取数据



客户端实现步骤:

1、定义发送的信息

2、创建DatagramPacket,包含我们将要发送的信息

3、创建DatagramSocket

4、发送数据