数据类型

Number类型:

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

字符串

JavaScript的字符串就是用’'或""括起来的字符表示。

转义字符串:

1.转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\表示的字符就是\。ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示
2.如果’本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如"I’m OK"包含的字符是I,’,m,空格,O,K这6个字符。如果字符串内部既包含’又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:

'I\'m \"OK\"!';//就是I'm "OK"!

多行字符串

由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 * … * 表示:
注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边:

模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:
如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

var name = ‘小明’;
 var age = 20;
 var message = '你好, ’ + name + ‘, 你今年’ + age + ‘岁了!’;
 alert(message);
 var name = ‘小明’;
 var age = 20;
 var message = 你好, ${name}, 你今年${age}岁了!;

alert(message);

操作字符串

1、获取长度:

var s = ‘Hello, world!’;
 s.length; // 13

2、获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:

var s = ‘Hello, world!’;
 s[0]; // ‘H’
 s[6]; // ’ ’
 s[7]; // ‘w’
 s[12]; // ‘!’
 s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

var s = ‘Test’;
 s[0] = ‘X’;
 alert(s); // s仍然为’Test’

字符串常用方法

JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:
toUpperCase
toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:
toLowerCase
toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:
indexOf
indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

var s = ‘hello, world’;
 s.indexOf(‘world’); // 返回7
 s.indexOf(‘World’); // 没有找到指定的子串,返回-1

substring
substring()返回指定索引区间的子串:

var s = ‘hello, world’
 s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回’hello’
 s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回’world’

布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

null和undefined

1、null只有一个数据类型null,从逻辑角度看,null值表示一个空指针对象,

var car=null;
 alert(typeof car); //object

2、undefined只有一个值undefined,使用var对变量声明但是未进行初始化,这个变量的值就是undefined,
undefined派生自null,因此:undefined==null //true

数组

1、数组的创建:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
var a=[1,2,34,5];
JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
请注意,索引的起始值为0:

var arr = [1, 2, 3.14, ‘Hello’, null, true];
 arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
 arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
 arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

2、属性
要取得Array的长度,直接访问length属性:

var arr = [1, 2, 3.14, ‘Hello’, null, true];
 arr.length; // 6

注意:
####注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
 arr.length; // 3
 arr.length = 6;
 arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
 arr.length = 2;
 arr; // arr变为[1, 2]

####Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:

var arr = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 arr[1] = 99;
 arr; // arr现在变为[‘A’, 99, ‘C’]

####注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
 arr[5] = ‘x’;
 arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, ‘x’]

大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
3、方法
indexOf
Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:

var arr = [10, 20, ‘30’, ‘xyz’];
 arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
 arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
 arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
 arr.indexOf(‘30’); // 元素’30’的索引为2

slice
slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array
注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:

var arr = [‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’, ‘E’, ‘F’, ‘G’];
 arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: [‘A’, ‘B’, ‘C’]
 arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: [‘D’, ‘E’, ‘F’, ‘G’]
 var aCopy = arr.slice();
 aCopy; // [‘A’, ‘B’, ‘C’, ‘D’, ‘E’, ‘F’, ‘G’]
 aCopy === arr; // false

push和pop
push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:push和pop都会影响原始数组。

var arr = [1, 2];
 arr.push(‘A’, ‘B’); // 返回Array新的长度: 4
 arr; // [1, 2, ‘A’, ‘B’]
 arr.pop(); // pop()返回’B’
 arr; // [1, 2, ‘A’]
 arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
 arr; // []
 arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
 arr; // []

unshift和shift
如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:影响原始数组。

var arr = [1, 2];
 arr.unshift(‘A’, ‘B’); // 返回Array新的长度: 4
 arr; // [‘A’, ‘B’, 1, 2]
 arr.shift(); // ‘A’
 arr; // [‘B’, 1, 2]
 arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
 arr; // []
 arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
 arr; // []

sort
sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

var arr = [‘B’, ‘C’, ‘A’];
 arr.sort();
 arr; // [‘A’, ‘B’, ‘C’]

reserve
rverse()把整个Array的元素给掉个个,也就是反转:

var arr = [‘one’, ‘two’, ‘three’];
 arr.reverse();
 arr; // [‘three’, ‘two’, ‘one’]

splice
splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

var arr = [‘Microsoft’, ‘Apple’, ‘Yahoo’, ‘AOL’, ‘Excite’, ‘Oracle’];
 // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
 arr.splice(2, 3, ‘Google’, ‘Facebook’); // 返回删除的元素 [‘Yahoo’, ‘AOL’, ‘Excite’]
 arr; // [‘Microsoft’, ‘Apple’, ‘Google’, ‘Facebook’, ‘Oracle’]
 // 只删除,不添加:
 arr.splice(2, 2); // [‘Google’, ‘Facebook’]
 arr; // [‘Microsoft’, ‘Apple’, ‘Oracle’]
 // 只添加,不删除:
 arr.splice(2, 0, ‘Google’, ‘Facebook’); // 返回[],因为没有删除任何元素
 arr; // [‘Microsoft’, ‘Apple’, ‘Google’, ‘Facebook’, ‘Oracle’]

concat
concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array:
请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

var arr = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 var added = arr.concat([1, 2, 3]);
 added; // [‘A’, ‘B’, ‘C’, 1, 2, 3]
 arr; // [‘A’, ‘B’, ‘C’]
 arr.concat(1, 2, [3, 4]); // [‘A’, ‘B’, ‘C’, 1, 2, 3, 4]

join
join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

var arr = [‘A’, ‘B’, ‘C’, 1, 2, 3];
 arr.join(’-’); // ‘A-B-C-1-2-3’

对象

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript用一个{…}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。上述对象申明了一个name属性,值是’小明’,birth属性,值是1990,以及其他一些属性。访问属性是通过.操作符完成的,如果属性名包含特殊字符,就必须用’'括起来:
JvaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined:

var xiaoming = {
 name: ‘小明’,
 birth: 1990,
 school: ‘No.1 Middle School’,
 height: 1.70,
 weight: 65,
 score: null
 };
 xiaoming.name; // ‘小明’
 xiaoming.birth; // 1990
 var xiaohong = {
 name: ‘小红’,
 ‘middle-school’: ‘No.1 Middle School’
 };
 xiaohong[‘middle-school’]; // ‘No.1 Middle School’
 xiaohong[‘name’]; // ‘小红’
 xiaohong.name; // ‘小红’

检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:
不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:
因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

var xiaoming = {
 name: ‘小明’,
 birth: 1990,
 school: ‘No.1 Middle School’,
 height: 1.70,
 weight: 65,
 score: null
 };
 ‘name’ in xiaoming; // true
 ‘grade’ in xiaoming; // false
 ‘toString’ in xiaoming; // true
 xiaoming.hasOwnProperty(‘name’); // true
 xiaoming.hasOwnProperty(‘toString’); // false

运算符

1、与或非:
&&算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true:
||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true:
!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:
2、比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2 > 5; // false
 4>= 2; // true
 7==7; // true

要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:第一种是比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;第二种是=比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用比较,始终坚持使用=比较。另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
最后要注意浮点数的相等比较:

NaN === NaN; // false
 isNaN(NaN); // true
 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

条件判断

JavaScript使用if () { … } else { … }来进行条件判断。
请注意,if…else…语句的执行特点是二选一,在多个if…else…语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。
JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串’'视为false,其他值一概视为true,因此上述代码条件判断的结果是true。

循环

for循环

for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:

var x = 0;
 var i;
 for (i=1; i<=10000; i++) {
 x = x + i;
 }
 x; // 50005000


i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。

for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:

var arr = [‘Apple’, ‘Google’, ‘Microsoft’];
 var i, x;
 for (i=0; i<arr.length; i++) {
 x = arr[i];
 console.log(x);
 }

for … in
for循环的一个变体是for … in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

var o = {
 name: ‘Jack’,
 age: 20,
 city: ‘Beijing’
 };
 for (var key in o) {
 if (o.hasOwnProperty(key)) {
 console.log(key); // ‘name’, ‘age’, ‘city’
 }
 }

由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for … in循环可以直接循环出Array的索引:

var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 for (var i in a) {
 console.log(i); // ‘0’, ‘1’, ‘2’
 console.log(a[i]); // ‘A’, ‘B’, ‘C’
 }


请注意,for … in对Array的循环得到的是String而不是Number。

while循环

while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

var x = 0;
 var n = 99;
 while (n > 0) {
 x = x + n;
 n = n - 2;
 }
 x; // 2500

do…while循环

最后一种循环是do { … } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:

var n = 0;
 do {
 n = n + 1;
 } while (n < 100);
 n; // 10

用do { … } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。

ES6新增

MAP

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度
假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([[‘Michael’, 95], [‘Bob’, 75], [‘Tracy’, 85]]);
 m.get(‘Michael’); // 95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
 m.set(‘Adam’, 67); // 添加新的key-value
 m.set(‘Bob’, 59);
 m.has(‘Adam’); // 是否存在key ‘Adam’: true
 m.get(‘Adam’); // 67
 m.delete(‘Adam’); // 删除key ‘Adam’
 m.get(‘Adam’); // undefined

由于一个key对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
 m.set(‘Adam’, 67);
 m.set(‘Adam’, 88);
 m.get(‘Adam’); // 88

SET

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:利用set可以实现数组去重。

var s1 = new Set(); // 空Set
 var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
 var s = new Set([1, 2, 3, 3, ‘3’]);
 s; // Set {1, 2, 3, “3”}

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:
通过delete(key)方法可以删除元素:

iterable类型

遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。
具有iterable类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历。
for … of循环遍历集合,用法如下:

var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 var s = new Set([‘A’, ‘B’, ‘C’]);
 var m = new Map([[1, ‘x’], [2, ‘y’], [3, ‘z’]]);
 for (var x of a) { // 遍历Array
 console.log(x);
 }
 for (var x of s) { // 遍历Set
 console.log(x);
 }
 for (var x of m) { // 遍历Map
 console.log(x[0] + ‘=’ + x[1]);
 }

for … of循环和for … in循环的区别:

for… in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for … in循环将带来意想不到的意外效果:

var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 a.name = ‘Hello’;
 for (var x in a) {
 console.log(x); // ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘name’
 }

for … in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。for … of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 a.name = ‘Hello’;
 for (var x of a) {
 console.log(x); // ‘A’, ‘B’, ‘C’
 }

forEach方法

var a = [‘A’, ‘B’, ‘C’];
 a.forEach(function (element, index, array) {
 // element: 指向当前元素的值
 // index: 指向当前索引
 // array: 指向Array对象本身
 console.log(element + ', index = ’ + index);
 });