注意:测试的时候,手机的App Id要设置成沙盒测试的App Id,不然会返回错误0
一、开发工作(IOS端)
第一步:添加购买的产品
第二步:添加测试用户
第三步:程序代码
1.在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h>
2.
1. //监听购买结果
2. - (void)viewDidLoad {
3. [super viewDidLoad];
4. // 监听购买结果
5. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
6. }
7. //移除监听
8. - (void)viewDidUnload {
9. [super viewDidUnload];
10. [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
11. }
3
1. //.先查询用户是否允许应用内付费
2. if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
3. // 执行下面提到的第5步:
4. [self getProductInfo];
5. } else {
6. "失败,用户禁止应用内付费购买.");
7. }
4.
1. // 下面的ProductId是事先在itunes Connect中添加好的产品的唯一id
2. - (void)getProductInfo {
3. "ProductId"]];
4. SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
5. request.delegate = self; //(这里的delegate是SKProductsRequestDelegate)
6. [request start];
7. }
5.
1. #pragma mark -
#pragma mark - SKProductsRequestDelegate // 第三步查询的回调函数,根据"ProductId"是否能找得到对应的产品2. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {
3. NSArray *myProduct = response.products;
4. if (myProduct.count == 0) {
5. "获取商品信息失败");
6. return;
7. }
8. SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];
9. [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
10. }
6.
1. //当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可
2. #pragma mark -
3. #pragma mark SKRequestDelegate method
4. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {
5. for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
6. {
7. switch (transaction.transactionState)
8. {
9. case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
10. [self completeTransaction:transaction];
11. break;
12. case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败
13. [self failedTransaction:transaction];
14. break;
15. case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品
16. [self restoreTransaction:transaction];
17. break;
18. case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商品添加进列表
19. "商品添加进列表");
20. break;
21. default:
22. break;
23. }
24. }
25. }
26. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
27. // Your application should implement these two methods.
28. NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier;
29. NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString];
30. NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier);
31. if ([productIdentifier length] > 0) {
32. // 向自己的服务器验证购买凭证
33. }
34. // Remove the transaction from the payment queue.
35. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
36.
37. }
38. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
39. if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
40. "购买失败");
41. else {
42. "用户取消交易");
43. }
44. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
45. }
46. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
47. // 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑
48. [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
49. }
7. 服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。
二、开发工作(服务端)
服务端的工作比较简单,分4步:
- 接收ios端发过来的购买凭证。
- 判断凭证是否已经存在或验证过,然后存储该凭证。
- 将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。
- 如果需要,修改用户相应的会员权限。
考虑到网络异常情况,服务器的验证应该是一个可恢复的队列,如果网络失败了,应该进行重试。
与苹果的验证接口文档在这里。简单来说就是将该购买凭证用Base64编码,然后POST给苹果的验证服务器,苹果将验证结果以JSON形式返回。