FrameLayout(帧布局)

前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

应用实例:

①最简单的实例:

属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

效果图:

<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
	xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
	android:id="@+id/FrameLayout1" 
	android:layout_width="match_parent" 
	android:layout_height="match_parent" 
	tools:context=".MainActivity" 
	android:foreground="@drawable/logo" 
	android:foregroundGravity="right|bottom">
</frameLayout>

代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

②跟随手指移动的萌妹子

效果图:

实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

详细代码:

布局代码:

<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/mylayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:background="@drawable/back" >
 
</frameLayout>

自定义的MeziView类

package com.jay.example.framelayoutdemo2;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
 
public class MeziView extends View {
    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
    public float bitmapX;
    public float bitmapY;
     
 
    public MeziView(Context context) {
        super(context);
        //设置妹子的起始坐标
        bitmapX = 0;
        bitmapY = 200;
    }
 
 
    //重写View类的onDraw()方法
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //创建,并且实例化Paint的对象
        Paint paint = new Paint();
        //根据图片生成位图对象
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
        //绘制萌妹子
        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
        if(bitmap.isRecycled())
        {
            bitmap.recycle();
        }
         
    }
         
}

主Activity类:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;
 
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;
 
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         
        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
         
        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
             
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                //设置妹子显示的位置
                mezi.bitmapX = event.getX();
                mezi.bitmapY = event.getY();
                //调用重绘方法
                mezi.invalidate();
                return true;
            }
        });
         
        frame.addView(mezi);
         
    }
}

代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已

③跑动的萌妹子

效果图:

实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

代码如下:

xml布局代码:

<frameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/myframe"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:foregroundGravity="center">
 
</frameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;
 
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
 
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    //初始化变量,帧布局
    FrameLayout frame = null;
     
     
    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
        Handler handler = new Handler()
        {
            int i = 0;
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
            //判断信息是否为本应用发出的
                if(msg.what == 0x123)
                {
                    i++;
                    move(i % 8 );
                     
                }
                super.handleMessage(msg);
        }
        };     
         
             
                         
             
         
     
    //定义走路时切换图片的方法
    void move(int i)
    {
        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
        //通过setForeground来设置前景图像
        switch(i)
        {
            case 0:
                frame.setForeground(a);
                break;
            case 1:
                frame.setForeground(b);
                break;
            case 2:
                frame.setForeground(c);
                break;
            case 3:
                frame.setForeground(d);
                break;
            case 4:
                frame.setForeground(e);
                break;
            case 5:
                frame.setForeground(f);
                break;
            case 6:
                frame.setForeground(g);
                break;
            case 7:
                frame.setForeground(h);
                break;
        }
    }
     
     
     
     
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         
        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
             
            @Override
            public void run() {
                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片
                handler.sendEmptyMessage(0x123);
            }
        }, 0,170);
    }
     
         
 
}

代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材

总结:

以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的

帧动画就是一个比较常见的例子