先问个问题:1秒钟转化为long类型等于多少?
首先、先理解jar与aar的简单区别:
*.jar:只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。
*.aar:包含所有资源 ,class 以及 res 资源文件全部包含
在我们成型的项目中打包步骤
- 修改app下的bulid gradle文件:
把apply plugin: 'com.android.application’修改成apply plugin: ‘com.android.library’ - 注释调defaultConfig下的applicationId
- AndroidManifest.xml文件,修改application
添加:系统备份的功能,允许用户备份系统应用和第三方应用的apk安装包和应用数据,以便在刷机或者数据丢失后恢复应用
<application
android:allowBackup="true"
android:supportsRtl="true"
</application>
4、注释launcher程序的Activity启动的action
<!-- <intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>-->
5.如果你自己自定义了Application,需要去掉,因为AAR中是没有Application的,那问题来了,我们原来在Application中的初始化代码怎么办?这个简单,我们可以单独写一个Options类,提供给调用者,让他传递过来application,这样我们就可以在这个类中做一些初始化操作了。
调用者在他的application中传入application:
然后直接build–>Make Moudle app 就可以生成aar,与jar了!一般查看的文件目录在:
项目目录下的build文件-> outputs -> aar
注意:
- 主项目需要依赖AAR中所依赖的远程库,否则会出现ClassNotFound异常
这里也许某个依赖库你们的版本会发生冲突,这就需要你们协调了 - 资源命名最好统统加上你的项目名字前缀,比如图片资源、string、color、dimens、layout等等,反正res目录下所有文件最好都使用统一的加前缀命名,防止跟宿主app下的资源重复,因为aar引用跟源码引用起到的效果一样一样的,所有很容易出现资源重复引用的问题,所以加上前缀非常有必要。
- 如果该aar包里面有微信支付,分享等第三方库,你要在主工程中使用,要记得在gradle里面替换applicationId,或者用你主工程的包名和key去获取第三方操作的key和id
以分享为例,如果你清单文件中的分享KEY与主项目中的build gradle文件中的分享KEY不同的话,就会包清单文件异常的。 - butterknife需要统一用8.4.0以上的版本,不然报错 ;依我的建议,最好不用,否则有你好受的哈!
- 如果在aar的MyAppliction里面使用了类的管理器,那么在打包成aar的时候需要将代码抽出来做个独立的类管理器,记住一点,打包成aar之后所有和application有关的东西都要检查替换,避免出现空指针异常。
- AAR模块用butterknife需要把资源R改为R2(批量替换)
- 布局文件不要重名,否则会报找不到Id的异常
最后回答开始说的问题:
long time = 3600000+366000;//1m = 1000毫秒
Date date = new Date(time);
long hour = time/(60*60*1000);
long minute = (time - hour*60*60*1000)/(60*1000);
long second = (time - hour*60*60*1000 - minute*60*1000)/1000;
System.out.println(hour+ "时" + minute + "分 " + second+"秒");
总结:1秒钟等于1000L