图标使用规范(单位:dp)
  1. Android手机常见分辨率:800*480( 854*480),960*540,1280*720(1280*800),1920*1080
  2. DPI:mdpi 160,hdpi 240,xhdpi 320,xxhdpi 480,xxxhdpi 640
  3. sp和px的换算公式:
    分辨率为800*480时:1sp=1dp=1.5px
    分辨率为720*1280时:1sp=1dp=2px  分辨率为1080*1920时:1sp=1dp=3px;
  4. 操作栏图标:64,48,32,24

    通知图标:24 

    小/语境图标:16 

    Button:40 

    可触摸的UI组件:48
    UI元素之间的间距:8
命名规范

(参见http://keeganlee.me/post/android/20150709

  1. 包名:
    域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母
  2. 类和接口命名:
    使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。以下为几种常用类的命名形式:
    activity:命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
    fragment:命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment
    service:命名以Service为后缀,如:DownloadService
    adapter:命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter
    工具类:命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
     模型类:命名以BO为后缀,如:CouponBO
     接口实现类:命名以Impl为后缀,如:ApiImpl
  3. 方法命名:
    使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。以下为几种常用方法的命名:
    初始化方法,命名以init开头,例:initView
    按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
    设置方法,命名以set开头,例:setData
    具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
    通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
    布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty
  4. 控件缩写:

控件

缩写

控件

缩写

TextView

txt

EditText

edt

Button

btn

ImageButton

ibtn

ImageView

img

ListView

list

RadioGroup

group

RadioButton

rbtn

ProgressBar

progress

SeekBar

seek

CheckBox

chk

Spinner

spinner

TableLayout

table

TableRow

row

LinearLayout

llayout

RelativeLayout

rlayout

ScrollView

scroll

SearchView

search

TabHost

host

TabWidget

widget

  1.  常量命名:
    全部为大写单词,单词之间用下划线分开
  2. 变量命名:
    {范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写
    eg:private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
  3. 控件id命名:
    控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上
    eg:android:id="@+id/txt_header_title"
  4. layout命名:
    组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上
    activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式
    fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式
    dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式
    item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式
    item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式
    header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
    footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
  5. strings命名:
    类型_{范围_}功能
    页面标题:title_页面
    按钮文字:btn_按钮事件
    标签文字:label_标签文字
    选项卡文字:tab_选项卡文字
    消息框文字:toast_消息
    编辑框的提示文字:hint_提示信息
    图片的描述文字:desc_图片文字
    对话框的文字:dialog_文字
    menu的item文字:action_文字
  6. color命名:
    直接用颜色英文名命名,注释标注使用位置
  7. drawable资源命名:
    前缀{_控件}{_范围}{_后缀}
    图标类,添加ic前缀
    背景类,添加bg前缀
    分隔类,添加div前缀
    默认类,添加def前缀
    区分状态时,默认状态,添加normal后缀
    区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
    区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
    区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
    多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
  8. 动画文件命名:
    动画类型_动画方向。
    fade_in,淡入
    fade_out,淡出
    push_down_in,从下方推入
    push_down_out,从下方推出
    slide_in_from_top,从头部滑动进入
    zoom_enter,变形进入
    shrink_to_middle,中间缩小
注释规范:
  1. 文件头注释:
     文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:
    /**
     * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
     */
  2. 类和接口注释:
    类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
    /**
     * 类或接口的描述信息
     *
     * @author  ${USER}
     * @date  ${DATE}
     */
  3. 方法注释:
    下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明
    接口中定义的所有方法
    抽象类中自定义的抽象方法
    抽象父类的自定义公用方法
    工具类的公用方法
  4. 变量和常量注释:
    下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释
    接口中定义的所有常量
    公有类的公有常量
    枚举类定义的所有枚举常量
    实体类的所有属性变量
代码可读性管理:
  1. 的第一条逻辑语句之间、常量和变量间
  2. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进
  3. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查
  4. 文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp
  5. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用
  6. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明