TestActionEvent.java
没有调用方法,但是有反应。反应自己要编写程序有反应。
事件模型:一定要有某些反应。
写程序,监听的操作是自动发生的,一直监听。钩子函数,(回调函数)
怎么让它自动执行,首先告诉人家你的方法名是什么,也不知道,但是这样好像也不行,
实现某个特定的接口,然后button类里面也有特定的方法。
事件分很多中,监听事件的接口也有很多。但某件发生时,封装成一个对象,当成一个参数,传递给监听事件。
栗子:TestActionEvent2.java
通过把actionCommand,把一个按钮的acitonCommand设置为别的。用来区别不同的按钮。
栗子:TFActionEvent.java
TextField tf = (TextField)e.getSource();拿到事件源,把这个源对象当作ActionEvent的父类。
所以需要强制类型转换。
栗子:TFPassword.java
内部类:
Frame像一个大管家,我们要拿到这个大管家的引用。
不需要内部的东西。
持有对方的引用。
直接访问大管家。
如下面:
门面模式。拿到管家的引用。和谁有关系,使用大管家访问他。
栗子:
package com.zhj.www;
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.*;
public class TFMath {
public static void main(String[] args) {
new TFFrame().launchFrame();
}
}
class TFFrame extends Frame{
TextField num1,num2,num3;
public void launchFrame() {
num1 =new TextField(10);
num2 =new TextField(10);
num3 =new TextField(15);//初始化
Label lblPlus = new Label("+");
Button btnEqual = new Button("=");
//btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(this));
btnEqual.addActionListener(new MyMonitor());
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(lblPlus);
add(num2);
add(btnEqual);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
/*内部类:随意访问成员变量和方法,class文件带有美元符号是内部类*/
class MyMonitor implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 =Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 =Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(""+ (n1+n2));
}
}
}
/*
class MyMonitor implements ActionListener{
/*TextField num1,num2,num3;
public MyMonitor(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
*//*大管家模式*/
/*
TFFrame tfFrame =null;//持有Frame的引用
public MyMonitor(TFFrame tfFrame) {
this.tfFrame = tfFrame;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int n1 =Integer.parseInt(tfFrame.num1.getText());
int n2 =Integer.parseInt(tfFrame.num2.getText());
tfFrame.num3.setText(""+ (n1+n2));
}
}
*/
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TestPaint.java
g就是画笔,Graphics类
paint是重写Container里的方法。
paint方法什么时候会被调用?缩小或扩大窗口,也就是重画的时候。
恢复现场->Color c = g.getColor();g.setColor(c);
先调用update()->paint()。Updata()实现双缓冲。
MouseAdapter实现MouseListener接口。
为什么要这样?
因为MouseListener有6个方法,我们需要全部写。
MouseAdapter实现了MouseListener接口,只不过是空的,
我们只需要重写我们需要的MouseAdapter的某个方法。
事件发生时,他会把这个事件的信息包装成一个对象(MouseEvent e)。
Point对象,AWT类中有一个点对象,封装了x,y。
f.repaint();//对当前点的重画,对Frame强制进行重画。
TestWindowClose.java
TestWindowClose.java
package com.zhj.www;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindowClose {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame55("MyFrame");
}
}
class MyFrame55 extends Frame{
public MyFrame55(String s) {
super(s);
/*Frame*/
setLayout(null);
setBounds(300,300,400,300);
this.setBackground(new Color(204, 204, 255));
setVisible(true);
/*添加监听*/
//this.addWindowListener(new MyWindowMonitor());
//匿名的内部类 new 一个WindowAdapter(父类)
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false);
System.exit(-1);
}
});
}
/*//内部类
class MyWindowMonitor extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false);
System.exit(0);//0是正常退出,-1是非正常退出。
}
}
*/
}
事件WindowEvent类,处理事件的接口WindowListener
匿名的内部类:但要看懂,什么时候使用匿名类?
经常修改不要使用匿名类。
package com.zhj.www;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKey {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame().launchFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public void launchFrame() {
setSize(200, 200);
setLocation(300, 300);
this.addKeyListener(new MyKeyMonitor());
setVisible(true);
}
class MyKeyMonitor extends KeyAdapter{
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println("ok");
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode ==KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("up");
}
}
}
}