目录
- HTML5核心常用知识总结
- 一、canvas(画布)绘制详细说明
- 1.1canvas的基本用法
- 1.2canvas绘制矩形
- 1.3canvas绘制路径
- 1.4canvas绘制曲线
- 1.5canvas中的变换
- 1.6canvas中使用图片
- 1.7canvas绘制文本
- 1.8像素操作
- 二、音视频标签
- 2.1音视频标签的属性
- 2.2音视频中js相关的属性
- 2.3音视频的相关函数
- 三、H5表单
- 3.1表单新格式
- 3.2表单新增属性
- 3.3表单验证
HTML5核心常用知识总结
一、canvas(画布)绘制详细说明
1.1canvas的基本用法
1.什么是canvas?
canvas是HTML5新增的元素,可通过JavaScript中的脚本来绘制图形,创建动画。使用canvas标签时,要成对出现;canvas元素默认具有高和宽,width:300px,height:150px。
2.替换内容
canvas在ie9之前的ie浏览器中不支持,要在该浏览器上给用户展示替代内容,我们只需要在canvas标签中提供替换内容就可以了。支持canvas的浏览器会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas;不支持canvas的浏览器将会展示代替内容。
3.canvas标签的两个属性
canvas标签只有width和height两个属性,这些都是可选的。当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300px,高度为150px。
画布的高度和宽度:html属性设置width、height时只影响画布本身不影响画布内容;css属性设置width、height时不但会影响画布本身的高宽,还会使画布中的内容等比例缩放(缩放参照于画布默认的尺寸)
4.渲染上下文
canvas元素只是创造了一个固定大小的画布,要想在它上面绘制内容,我们需要找到它的渲染上下文。canvas元素有一个叫做getContext()的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,上下文格式
获取方式
var canvas = document.getElementById();
var ctx = canvas.getContext("2d");
检查支持性
var canvas = document.getElementById();
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
}
1.2canvas绘制矩形
1.canvas提供了三种方法绘制矩形
①绘制一个填充的矩形(填充颜色默认为黑色)fillRect(x,y,width,height)
②绘制一个矩形的边框(默认边框为:1像素实心黑色)strokeRect(x,y,width,height)
③清除指定矩形区域,让清除部分完全透明 clearRect(x,y,width,height)
x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width、height设置矩形的尺寸。(存在边框的话,边框会在width上占据一个边框的宽度,height同理)
2.strokeRect时,边框像素渲染问题
canvas在渲染矩形边框时,边框宽度是平均分在偏移位置的两侧。
context.strokeRect(10,10,50,50) 边框渲染在10.5到9.5之间,浏览器是不会让一个像素只用自己的一般的,相当于边框会在渲染9-11之间。
context.strokeRect(10.5,10.5,50,50) 边框会渲染10-11之间。
3.添加样式和颜色
fillStyle 设置图形的填充颜色
strokeStyle 设置圆形轮廓的颜色,默认情况下,线条和填充颜色都是黑色
lineWidth 这个属性设置当前绘线的粗细,属性值必须为正数(默认值是1.0)
4.lineJoin
设定线条与线条间合处的样式(默认是miter)
round 圆角
bevel 斜角
miter 直角
1.3canvas绘制路径
1.步骤:
①首先需要创建路径的起点
②使用画图命令画出路径
③将路径封闭
④路径生成后,通过描边或填充路径区域来渲染图形
2.常用方法
①beginPath() 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上准备生成路径。
②生成的路径第一部叫做beginPath() 本质上,路径是由很多路径构成,这些子路径都是在一个列表中,所有的子路径(线、弧等)构成图形。每次这个方法被调用之后,列表清空重置,然后就可以重新绘制新的图形。
③moveTo(x,y) 将笔移动到指定的坐标(x,y)上,当canvas初始化或者beginPath()调用后,通常使用moveTo() 设置起点。
④lineTo(x,y) 将笔移动到指定的坐标(x,y)上,当canvas初始化或者beginPath()调用后,通常使用moveTo() 设置起点。
⑤closePath() 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向上下文中。闭合路径closePath()不是必需的,这个方法会绘制一条从当前点到开始点的直线来闭合图形,如果图形已经闭合,即当前为开始点,该函数什么也不做;当调用fill()函数时,所有没有闭合的形状都会自动闭合,所以不需要调用closePath()函数。但是调用stroke()时不会自动闭合
⑥stroke() 通过线条来绘制图形轮廓,不会自动调用closePath()
⑦fill() 通过填充路径的内容区域生成实心的图形,自动调用closePath()
⑧绘制矩形 rect(x,y,width,height) 绘制一个左上角坐标为(x,y),宽高为width以及height的矩形,当该方法执行的时候,moveTo()方法自动设置坐标参数(0,0),笔触会自动重置默认坐标
⑨lineCap 有3个可能的值(默认为butt)
butt 线段末端以方形结束
round 线段末端以圆形结束
square 线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一般的矩形区域
⑩save()、restore()
save()是canvas 2D API 通过当前状态放入栈中,保存canvas全部状态的方法。
restore() 是canvas 2D API 通过在绘图状态栈中弹出顶端的状态,将canvas恢复到最近保存的方法,如果没有保存状态,此方法不做任何改变
基本模板
1.路径容器
每次调用路径api时,都会往路径容器里做登记,调用beginPath时,清空整个路径容器。
2.样式容器
每次调用样式api时,都会往样式容器里的做登记,调用save时,将样式容器里的状态压入样式栈
,调用restore时候,将样式栈中的栈顶状态弹出到样式容器里进行覆盖。
3.样式栈
调用save时候,将样式容器里的状态压入样式栈,调用restore时,将样式栈的栈顶状态弹出到样式容器里进行覆盖。
1.4canvas绘制曲线
角度与弧度的js表达式:radians=(Math.PI/180) * degrees
1.acr(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) 画一个以(x,y)为圆心,radius为半径的圆弧(圆),从startAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)生成。 (x,y)为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标,radius为半径,startAngle以及endAngle参数用圆弧定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准;参数anticlockwise为一个布尔值。true:逆时针;false:顺时针。
2.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,肯定会从(x1,y1)经过,但不一定经过(x2,y2),(x2,y2)只是控制一个方向.
3.二次贝塞尔 quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y) 绘制二次贝塞尔曲线。(cp1x,cp1y)为一个控制点,(x,y)为结束点,起始点由moveTo指定的点
3.三次贝塞尔 bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 绘制三次贝塞尔曲线。(cp1x,cp1y)为控制点一,(cp2x,cp2y)为控制点二,(x,y)为结束点。起始点为moveTo指定的点。
1.5canvas中的变换
1.translate(x,y) 用来移动canvas的原点到一个不同的位置。x表示左右偏移量,y表示上下偏移量。(在canvas中traslate是累加的)。
2.rotate(angle) angle表示旋转的角度,顺时针方向,以弧度为单位的值。旋转中心点始终是canvas的原点,如果要改变,需要用到translate方法。(在canvas中rotate是累加的)。
3.scale(x,y) 用该方法来放大、缩小图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。(在canvas中scale是累乘的)。
1.6canvas中使用图片
在canvas插入图片(需要image对象)
1.canvas操作图片时,必须等图片加载完才能操作
2.drawImage(image,x,y,width,height) 其中image是image或者canvas对象,(x,y)是在canvas里的起始坐标,这个方法多了两个参数:width、height,这两个参数用来控制当canvas画入时应该缩放的大小。
在canvas中设置背景(需要image对象)
createPatter(image,repetition)
image:图像源
repetition:repeat、repeat-x、repeat-y\no-repeat
一般情况下会将creatPattern返回的对象作为fillstyle的值。
渐变
canvas线性渐变,createLinearGradient(x1,y1,x2,y2), (x1,y1)表示渐变的起点, (x2,y2)表示渐变的终点。
gradient.addColorStop(position,color) , gradient:createLinearGradient的返回值。
position 必须是一个0.0与1.0之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置;
color 必须是一个有效的css颜色值(如#fff,rgba(0,0,0,1)等)。
canvas径向渐变
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 前三个参数定义另一个以(x1,y1)为原点,半径为r1的圆;后三个参数定义另一个以(x2,y2)为原点,半径为r2的圆。
1.7canvas绘制文本
canvas中提供了两种样式来绘制文本
1.fillText(text,x,y) 在指定的(x,y) 位置填充指定的文本
2.strokeText(text,x,y) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框
文本样式
1.font = value
,默认字体时10px sanx-serif(在指定font属性时,大小和字体缺一不可)。
2.textAlign = value
(value:left、right、center)
left:文本左对齐
right:文本右对齐
center:文本居中对齐(textAlign=“center”比较特殊,值为center时,文本的居中是基于在fillText时候所给的x的值,文本一半在x的左边,一半在x的右边)
3.textBaseLine = value
(value:top、middle、bottom)(描述绘制文本时,当前文本基线的属性)
top:文本基线在文本块的顶部
middle:文本基线在文本块的中间
bottom:文本及现在文本的底部
4.measureText
,该方法返回一个TextMetrics对象,包含关于文本尺寸的信息(例如文本宽度等。。。)
文本阴影
1.shadowOffsetX = float
,shadowOffsetX 和shadowOffsetY 用来设定阴影在X和Y轴的延伸距离,默认都为0。
2.shadowOffsetY = float
,shadowOffsetX 和shadowOffsetY 用来设定阴影在X和Y轴的延伸距离,默认都为0。
3.shadowBlur = float
,shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为0。
4.shadowColor = color(必须项)
,shadowColor 是标准的css颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。
1.8像素操作
在canvas中的像素操作:直接通过ImageData对象操作像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中。
得到场景像素数据getImageData()
获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对象,它代表了画布区域的对象数据。
ctx.getImageData(sx,sy,sw,sh)
;
sx:被提取的图像矩形区域的左上角x坐标
sy:被提取的图像矩形区域的左上角y坐标
sw:被提取的图像矩形区域的宽度
sh:被提取的图像矩形区域的高度
mageData对象
ImageData对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性:
width:图片宽度,单位是像素
height:图片高度,单位是像素
data:包含着rgba格式的整型数据,范围在0-255之间
r:0-255(黑色到白色)
g:0-255(黑色到白色)
b:0-255(黑色到白色)
a:0-255(透明到不透明)
在场景中写入像素数据
putImageData() 该方法是进行对像素数据的写入。
putImageData(myImageData,dx,dy) dx,dy参数表示希望在场景内左上角绘制的像素数据所得到的设备坐标。
创建一个ImageData对象
ctx.createImageData(width,height)
width:ImageData 新对象的宽度
height:ImageData 新对象的高度
创建出来的默认是透明的。
全局透明度
globalAlpha=value,这个属性影响到canvas里所有图形的透明度,有效的值范围是0.0(完全透明) - 1.0(完全不透明)默认是1.0。
覆盖合成
source:新的图像(源)
destination:已经绘制过的图形(目标)
globalCompositeOperation
source-over(默认值):源在上面,新的图像层级比较高
source-in:只留下源与目标的重叠部分
source-out:只留下源超出目标的部分
source-atop:去掉源溢出的部分
destination-over:目标在上面,旧的图像层级比较高
destination-in:只留下源与目标的重叠部分(目标的那一部分)
destination-out:只留下目标超过源的部分
destination-atop:去掉目标溢出的部分
导出图像
将画布导出为图像
toDataURL(时canvas元素接口上的方法)
事件操作
ctx.isPointInPath(x,y) 判断当前路径中是否包含检测点
x:检测点x坐标
y:检测点y坐标
该方法只作用域最新画出的canvas图像
二、音视频标签
2.1音视频标签的属性
width:视频显示区域的宽度
height:视频显示区域的高度
poster:一个海报帧的URL,用于用户播放或者跳帧之前展示
src:嵌入到页面的视频的url
controls:显示或隐藏用户控制界面
autoplay:媒体是否自动播放
loop:媒体是否循环播放
muted:媒体是否静音
preload:默认值,none:用户不需要查看该视频,浏览器对该视频不做缓存
metadata,抓取某些源数据
auto:该视频可以预先加载
空字符串:代之auto值
2.2音视频中js相关的属性
currentTime: 开始播放到现在所用的时间(可读写)
duration:媒体总时间(只读)
muted:是否静音(可读写,相比于volume优先级要搞)
volume:音量的相对值(0.0-1.0 可读写)
paused:媒体是否暂停(只读)
ended:媒体是否播放完毕(只读)
error:媒体发生错误的时候返回错误代码(只读)
currentSrc:以字符串的形式返回媒体地址(只读)
视频多的部分:
poster:视频播放前的预览图片(读写)
width、height:设置视频的尺寸(读写)
videoWidth、videoHeight:视频的实际尺寸(只读)
2.3音视频的相关函数
1.play() 媒体的播放
2.pause() 媒体的暂停
3.load() 重新加载媒体
三、H5表单
3.1表单新格式
input中的type属性值为:
1.email,email地址类型,当不符合email格式时,提交不会成功,会出现提示;在移动端获取焦点时会切换到英文键盘
2.tel,电话类型。在移动端获取焦点时,会切换到数字键盘
3.url,地址类型,当不符合url格式时,提交不会成功,会出现提示
4.search,搜索类型,清空文本的按钮
5.range,特定范围你的数值选择器,属性:min、max、step
6.number:只能包含数字的输入框
7.color:颜色选择器
8.datetime:显示完整日期(移动端浏览器支持)
9.datetime-local:显示完整日期,不含时区
10.time:显示时间,不含时区
11.date:显示日期
12.week:显示周
13.month:显示月
3.2表单新增属性
input中的属性值:
1.placeholder:输入框的提示信息
2.autofocus:指定表单获取输入的焦点
3.required:必填选项
4.pattern:正则验证,pattern="\d{1,9}"
5.formaction:在该属性值中可以确定一个新的提交地址
3.3表单验证
表单验证:
validity对象,通过下面的valid可以查看验证是否通过,如果验证通过则返回true,验证失败返回false
元素.addEventListener(“invalid”,function(){})
valueMissing:输入值为空时返回true
typeMismatch:控件值与预期类型不匹配返回true
patternMismatch:输入值不满足pattern正则返回true
tooLong:超过maxLength最大限制返回true
rangeUnderflow:验证的range最小值返回true
rangeOverflow:验证的range最大值返回true
stepMismatch:验证range的当前值是否符合min、max以及step的规则返回true
customError:不符合自定义验证返回true
setCustomValidity
关闭验证:formnovalidate属性。