乐玩插件 是乐玩网络科技工作室在业余时间开发的一款安全,绿色,可靠的免费产品;功能强大,这里主要针对易语言对乐玩插件的调用,图色,窗口,字库的制作调用,后台的绑定,及判断,最后通过4种方法实现多线程多窗口绑定。第一课实现了易语言对乐玩插件的调用,我们以类模块,对象的方式封装,支持静态编译。教程录制时采用了最新的8.16

教程源码:

.版本 2
 
.程序集 lwcom, , 公开
.程序集变量 obj, 对象
 
.子程序 _初始化, , , 当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用
.局部变量 DLL路径, 文本型
 
DLL路径 = 取运行目录 () + “\Obj\lw.dll”
创建目录 (取运行目录 () + “\Obj”)
 
写到文件 (DLL路径, #lwdll)
置文件属性 (DLL路径, 1 + 2 + 4 + 32)
 
运行 (“regsvr32  ” + DLL路径 + “ /s”, 真, 1)
 
obj.创建 (“lw.lwsoft3”, )
 
.子程序 _销毁, , , 当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用
 
.子程序 ver, 文本型, 公开
 
返回 (obj.文本方法 (“ver”, ))

调用测试:

.版本 2
 
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 l, lwcom
 
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.子程序 _按钮1_被单击
 
信息框 (l.ver (), 0, , )

下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Z-GwQ84X7iccpK3NngsPZQ