iOS中多线程的实现方案:
多线程原理:
多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
关于NSTthread
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
一般创建方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
thread.name = @"下载线程";
其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置,因为拿不到线程对象
例子:
-(void)creatThread3
{
//下面两句只会在当前线程执行,完全等价的两句话
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"123456"];
[self download:@"123456"];
//这一句会自动隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"12345678"];
}
线程的状态
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务,除非重新alloc才有效
线程的睡眠使用
方式1:
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
参数传入的是秒;
方式2
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3];//从现在开始该线程睡眠3秒
[NSThread sleepUntilDate:date];
线程加锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
//一般直接使用self就可以了,锁对象可以使用任何对象;
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步=互斥锁的解决
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
//小括号里面放得是锁对象
@synchronized(self) {//开始加锁
int count = self.leftTicket;
if (count >0) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
self.leftTicket = count -1;
NSLog(@"%@ 剩%d张票",[NSThread currentThread].name,self.leftTicket);
}
else
{
return;
}
}//解锁
线程之间的通讯
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//将image传回到主线程
[self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadDone:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//最后的参数相当于设置成异步和同步的区别