iOS中多线程的实现方案:

ios多线程的使用场景 ios 多线程并发_ios

多线程原理:

多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

关于NSTthread

一个NSThread对象就代表一条线程

创建、启动线程

一般创建方法

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高

线程的名字

thread.name = @"下载线程";

其他创建线程方式

创建线程后自动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置,因为拿不到线程对象

例子:

-(void)creatThread3
{
    //下面两句只会在当前线程执行,完全等价的两句话
    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"123456"];
    [self download:@"123456"];

    //这一句会自动隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"12345678"];
}

线程的状态

ios多线程的使用场景 ios 多线程并发_ios多线程的使用场景_02

启动线程

- (void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

阻塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

强制停止线程

+ (void)exit;
// 进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务,除非重新alloc才有效

线程的睡眠使用

方式1:

[NSThread sleepForTimeInterval:5];

参数传入的是秒;

方式2

NSDate *date  = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3];//从现在开始该线程睡眠3秒
    [NSThread sleepUntilDate:date];

线程加锁

互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
//一般直接使用self就可以了,锁对象可以使用任何对象;
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

相关专业术语:线程同步=互斥锁的解决
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术

//小括号里面放得是锁对象
        @synchronized(self) {//开始加锁
            int count  = self.leftTicket;
                         if (count >0) {
                    [NSThread sleepForTimeInterval:0.05];
                    self.leftTicket = count -1;
                    NSLog(@"%@ 剩%d张票",[NSThread currentThread].name,self.leftTicket);
                }
                else
                {
                    return;
                }
        }//解锁

线程之间的通讯

什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
//将image传回到主线程
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadDone:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        //最后的参数相当于设置成异步和同步的区别