感觉不知道什么是VR就OUT了
其实除了VR之外,还有AR、MR、CR等外形类似
技术含量更高的头戴式设备,那么问题来了,这些*R们有哪些区别?
VR(virtualreality),虚拟现实
vr是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
组成:外壳,带子,镜片(凸透镜和凹透镜共两枚),传感器(加速度,接近,陀螺仪),触摸板(一体式),微型控制芯片,电源增压机等。
应用领域:与手机、电脑、游戏机等外接设备相连之后,使外接设备的内置信息,通过镜片在用户的眼前扩大,扩大的画面会在大脑中识别形成一个完整的3D画面,给用户身临其境的感觉。VR(虚拟现实)技术广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
AR(AugmentedReality),增强现实
如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助用户更好地探索现实世界和与之交互。简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
组成:与VR相比增加了摄像头。
应用领域:AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用,而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。
MR(MixReality),混合现实
MR是由Intel在2016年旧金山IDF16开发者大会上首次推出,会上Intel亮出了多项新技术(坊间有时也称之为“黑科技”),包括MR融合现实、视觉智能、创科模块等。将真实世界与虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且是实时的。它是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,虚拟物理和真实物体很难被区分。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。有时MR与AR在界限上比较模糊。MR设备给到你的是一个混沌的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉)等,你根本感受不到二者差异。正是因为此MR技术更有想象空间,它将物理世界实时并且彻底地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。
组成:包括一个带有定制全息处理芯片 (HPU 1.0) 的英特尔32位架构处理器,64GB闪存内存,2GB随机访问内存,主板(带有Micro USB接口和耳机插孔)等,具有WIFI 802.11ac和蓝牙4.1 LE可以同其它设备无线连接。MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。为了解决视角和清晰度问题,新型的MR技术将会投入在更丰富的载体中,除了眼镜、投影仪外,目前研发团队正在考虑用头盔、镜子、透明设备做载体的可能性。
应用领域:通过手势操控,可提供全息图像,追踪声音、动作和周围环境,可以广泛应用于火星探索、建筑设计、教育、医疗手术及娱乐等领域。
CR(Cinematic Reality),影像现实
这是Google投资的Magic Leap提出的概念,其核心在于,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。其有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了MR视野太窄或者眩晕等问题。