JavaScript(基于Java基础学习)

JavaScript结构图


Javascript 所采用的 ECMA 标准 javascript用什么写的_作用域

1. JS简介

JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

JavaScript(简称“JS”)是当前最流行、应用最广泛的客户端脚本语言。它可以用于Web脚本,在Web领域有举足轻重的地位。 由于近年前端技术的迅猛发展,不仅是我们的网站,还有手机APP、电脑桌面应用等都可以使用JavaScript来开发。 JS文件的扩展名一般为.js JavaScript最初被称为LiveScript,由Netscape(网景)公司的布兰登 艾奇在1955年开发的。在Netscape与Sun合作之后将其更名为JavaScript。 1. 什么是javascript?   javascript是一门世界上最流行的脚本语言。netscape(网景公司)   javascript 10天就出来了。 2. **一个合格的后端人员,必须要精通javascript.** 3. ECMAScript是javascript的一种规范。 4. 新版本es6,但大量浏览器还支持es5。

JavaScript特点

1. 解释型脚本语言。与C、C++、Java等需要先编译再运行同不,JS代码不需要编译,可以直接运行。 2. 面向对象。参考Java语言设计的,所有也支持面向对象开发. 3. 弱类型。JS里面对数据类型没有严格要求的,如在JS里定义一个变量:var/const/let 变量名; 4. 动态性,JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要借助Web容器就可以对用户的输入做出响应。 5. 跨平台,JavaScript不依赖操作系统的,只需要一个浏览器或者Node.js环境即可。

2. JS引入方式

第一种方式:使用<script>里面是一个脚本语言</script>; 第二种方式:使用外部 .js文件,然后在页面里面引用 .js文件。


JS引入

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS学习</title>
    <script src="js1.js"></script>
    <script>
        document.write("hello world!")
    </script>
</head>
<body>
    <h1>JavaScript引入方式</h1>
</body>
</html>
//js1.js文件
document.write("hello world!")

3. JS基础

3.1 标识符

1、标识符中可以含有字母,数字,下划线 _,$

2、标识符不能以数字开头。用字母,下划线 _,$开头都没问题

3、标识符不能是ES中的关键字或是保留字

4、标识符一般都采用驼峰命名法。首字母小写,每个单词的开头字母大写,其余字母小写。

3.2 关键字

abstract

arguments

boolean

break

byte

case

catch

char

class*

const

continue

debugger

default

delete

do

double

else

enum*

eval

export*

extends*

false

final

finally

float

for

function

goto

if

implements

import*

in

instanceof

int

interface

let

long

native

new

null

package

private

protected

public

return

short

static

super*

switch

synchronized

this

throw

throws

transient

true

try

typeof

var

void

volatile

while

with

yield

3.3 大小写

JavaScript也是区分大小写的,如:“Hello”和“hello”就是两个不同的标识符。

3.4 注释

和Java里一样,使用// 或者 /* */

3.5 变量&&typeof

var 标识符;   定义一个变量,老式定义方法,已弃用 let 标识符;   定义一个变量 const 标识符; 定义一个常量 typeof: JS的数据类型也分为基本数据类型和引用数据类型,我们可以使用typeof()来查看变量的数据类型。

3.6 严格模式

'use strict'

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法
        'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
        必须写在JavaScript的第一行!
        局部变量建议都使用let去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
        //全局变量
         let i=1
        //ES6 let
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

4. JS数据类型

4.1 基本数据类型

Number类型,数值(Number)类型用来定义数值。 String类型,字符串(String)类型是一段以单引号''或双引号""包裹起来的文本,例如 '123'、"abc"。 Boolean类型,布尔(Boolean)类型只有两个值,true(真)或者 false(假) Symbol类型

Number/String/Boolean

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS数据类型</title>
    <script>
        let data1=1;
        let data2="hello";
        let data3=true;
        console.log("data1数据值:", data1,"data2数据值:", data2,"data3数据值:", data3)
        console.log("data1数据类型:",typeof data1,"data2数据类型:",typeof data2,"data3数据类型:",typeof data3);
        console.log("data1数据类型: "+typeof data1,"data2数据类型: "+typeof data2,"data3数据类型: "+typeof data3);
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

4.2 引用数据类型

Object类型 Array类型

let person={
    name:"张三",
    age:18,
    tel:18927845612
}
console.log("person对象数据类型:",typeof person);

let arr=new Array(1,3,5,"hello");
console.log("arr对象数据类型:",typeof arr);

5. JS运算符

+ 加法 赋值+= - 减法 赋值-= * 乘法 赋值*= / 除法 赋值/= % 取模 ++ 自增 -- 自减 关系运算符除了和Java一样之后,还增加了“===”和“!==”两个。   ==     用于比较两个变量的值是否相等。会先检查两个变量的类型是否相同,如果类型相同,则进行“===”比较。               如果类型不相同,则浏览器会将类型尝试转换为一至,再进行“===”比较。   ===     用于比较两个变量的类型和值是否相等。   !=     用于比较两个变量的值是否不相等。   !==     用于比较两个变量的类型和值是否不相等。

let d1=12;
let d2="12";
console.log("d1==d2结果:",d1==d2);//true
console.log("d1===d2结果:",d1===d2);//false

6. JS条件控制语句

1.if判断 if(){}else if(){}else{} 2.while循环,避免程序死循环 3.do{}while(); 4.for循环 5.forEach循环 6.for …in-------下标

let arr1=[23,89,67,97,87];
arr1.forEach(function(value){
    console.log(value);
})

// for ... in获取下标
for(let ele in arr1){
    console.log(ele);
    console.log(arr1[ele]);
}

//if判断
var age=3;
if(age>3){
    
}else if(){
    
}else{
    
}

//while循环  避免死循环,否则只能关浏览器
while(age<100){
      conlose.log("true")
      }
//for
for(let i=0;i<6;i++){
    conlose.log("true")
}
//do while
do{
    
}while();
       
 //foreach
 var arr=[1,2,3,4,5];
arr.forEach(function(value){
    //value 值
    console.log(value);
})

//for in
for(var num in arr){
    //num是索引
    console.log(age[num]);
}

7. 函数function

7.1 定义函数

function 函数名([参数=默认值]){
   函数的方法体
   return 返回值; 
}

const 函数名 = function([参数=默认值]) {
    函数的方法体
           return 返回值; 
}
注意:一般有默认值的参数都写在后面
function fun(params) {
    console.log(params);
}
//调用函数fun();
fun(123);

const fun1=function(params){
    console.log(params);
}
//调用函数fun1();
fun1(234);

7.2 arguments && rest

//arguments   是js免费赠送的关键字
function fun(x,y){
    for(let i=0;i<arguments.length;i++){
        //arguments是传进来参数的数组
        //使用arguments.length来确定走哪个方法,if()else if()
        console.log(arguments[i]);
    }
}
fun(2,3,5,6,8);
//arguments问题,arguments包含所有参数
    
    
//rest ES6新特性,获取指定参数以外的所有参数
function fun1(x,y,...rest){
    console.log(rest);
}
fun1(1,2,4,6,8,9);

7.3 变量作用域

1.全局作用域 (1) 全局作用域在页面打开时被创建,页面关闭时被销毁   (2) 编写在script标签中的变量和函数,作用域为全局,在页面的任意位置都可以访问到   (3) 在全局作用域中有全局对象window,代表一个浏览器窗口,由浏览器创建,可以直接调用   (4) 全局作用域中声明的变量和函数会作为window对象的属性和方法保存 2.函数作用域 (1) 调用函数时,函数作用域被创建,函数执行完毕,函数作用域被销毁 (2) 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的   (3) 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在函数外无法访问到函数作用域内的变量   (4) 在函数作用域中访问变量、函数时,会先在自身作用域中寻找,若没有找到,则会到函数的上一级作用域中寻找,一直到全局作用域   (5) 在函数作用域中也有声明提前的特性,对于变量和函数都起作用,此时函数作用域相当于一个小的全局作用域,详细声明提前请看声明提前部分   (6) 在函数作用域中,不使用变量关键字声明的变量,在赋值时会往上一级作用域寻找已经声明的同名变量,直到全局作用域时还没找到,则会成为window的属性   (7) 在函数中定义形参,等同于声明变量

变量作用域/let/const

//变量作用域  
function fun2(){
    var x=0;
    x=x+1;
}
x=x+2;//会报错,x is not defined.(可以使用闭包)
 
    
//假设内部函数与外部函数的变量重名。函数查找变量是由内向外。内部函数优先使用内部变量。
funtion fun3(){
    var x=1;
    function fun11(){
        var y=x+1;
    }
    var z=y+1;//报错
}

    
//js执行引擎,自动替身变量申明。但变量赋值不会提升。
function fun4(){
    var x="x"+y;
    console.log(x);//undefined
    var y=3;
}
 
//全局变量
var x=1;
function fun5(){console.log(x)}

    
//默认所有的全局变量都绑定在window上
alert(window.x);
    
    
//方法也可以是变量。
var old_alert=window.alert;
old_alert(x);

//规范
//一个文件要多个js文件,但js文件中变量可能相同。所以变量可能冲突。我们可以使用唯一全局变量。
    
//现在基本所有的开发人员这样处理。   
var app={};
app.name="nini";
app.add=function(a,b){
    return a+b;
}
//把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局变量名冲突。

    
    
//局部作用域 let
//建议大家都使用let
function fun6(){
    for(var i=0;i<9;i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i)//不会报错,let就是解决作用域冲突。
} 
    
    
//常量 const
//以前是使用大写字母来定义,但没有规范。
var PI='3.14';
//ES6新特性引入关键字const,定义的变量只读。
const PI='3.14';

7.4 方法

方法就是函数,只是放在对象里面

//方法 就是函数放在对象
var person={
    name:"",
    birth:2020;
    run:function(){
        
    }
    age:function(){
        var now=new Date().getFullYear();
        return now-this.birth;
    }
}
//属性 person.name
//方法 person.run()

//this代表什么?
function getAge(){
    var now=new Date().getFullYear();
    return now-this.birth;
}
var person={
    name:'',
    birth:'',
    age:getAge //注意写法
}

//this指的是调用它的对象。
person.age();//ok,this指的是person.
getAge();//this指的是window,window中没有birth.

//apply可以控制this指向。
getAge.apply(person,[]);//this指向person,参数为空。

8. JS对象

JavaScript是一种面向对象的编程语言,我们可以将对象看作是一个属性的无序集合,每个属性都有一个名称和值(键/值对),采用的JSON格式。

8.1 对象创建及使用

let 对象名 = {
    属性1: 值,
    属性2: 值,
    属性n: 值,
    函数: function(参数) {
        函数体
        this.某属性
        this.某方法
    }
}
其中this表示当前对象

访问:
对象.属性
对象["属性"]

修改:
对象.属性 = 值;
对象["属性"] = 值;

Object类:
Object也是其它对象的基类,也提示了一些方法。
对象.toString();      对象转换为字符串
//javascript 中所有的键都是字符串,只是任意对象

//对象定义  属性之间逗号隔开,最后一个不需要
var person={
    name="",
    age="",
    score=""
}

//使用 对象.属性
console.log(person.name)

//使用一个不存在的属性,不会报错,指会undefined
person.haha

//删除属性
delete person.age

//添加属性
person.haha="haha"

//判断属性值是否在这个对象中 in
'age' in person
'toString' in person //返回true,因为父类中有toString方法

//判断一个属性是否是自身拥有的 hasOwnProperty("属性名")
person.hasOwnProperty("age")
//这个东西写错了,都看不出来!

8.2 工厂函数

1.它是一个函数。

2.它用来创建对象。

3.它像工厂一样,“生产”出来的函数都是“标准件”(拥有同样的属性)

// 工厂函数
const createStudent=function(name,age){
    let student={
        // 如同与对象类的属性名一致,就简写
        name,
        age,
        run:function(){
            console.log("The student who is running is ",this.name);
        }
    }
    return student;
}

let stu1=createStudent("张三",18);
stu1.run();

9. 数组

let 数组名 = [值,值,值];
如:let 数组名 = [1,2,3];
   let 数组名 = ["jack","rose"];
   let 数组名 = [{
                属性1: 值,
                属性2: 值,
                属性n: 值,
                },{
                属性1: 值,
                属性2: 值,
                属性n: 值,
                },{
                  属性1: 值,
                  属性2: 值,
                  属性n: 值,
                }];
 
for (let i = 0; i < 数组.length; i++){
    数组[i]  //就是取值
}
for (let 变量 of 数组) {
    变量     //就是取值
}

数组属性/方法

var arr=[1,2,3,4,5];

//数组arr.length是可变的
arr.length=10;
//length变长,会有undefined出现。变短,会丢失数值

//通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2);

//slice() 截取Array的一部分,返回一个新的数组。
arr.slice(1,4)  //[1,4)

//push  pop 尾部
arr.push("a","b")//压入到尾部
arr.pop()//从尾部弹出一个元素

//unshift,shift 头部
arr.unshift("q","i")//压入到头部
arr.shift()//从头部弹出一个元素

//排序  sort()一般从小到大
//sort(比较函数);     如:数组.sort((o1, o2) => o1.某个属性 < o2.某个属性 ? 1 : -1);
arr.sort()

//元素反转 reverse()
arr.reverse()

//concat() 数组拼接。并没有修改数组,只会返回新数组
arr.concat([1,23,4])

//打印拼接数组,使用特定的字符串连接  join
arr.join('-')

多维数组
var arr1=[[1,2],[3,4]]

10. Number对象

Number对象也叫数字对象

10.1 e指数表示法

e+ 就是往右增加位数       例:5e3 = 5000, 6.789e10 = 67890000000 e- 就是往左减少位数

10.2 Number属性与方法

属性: NaN         表示非数字 MAX_VALUE   表示JS能存储的最大数字 MIN_VALUE   表示JS能存储的最小数字 方法: parseInt(参数)   可以将参数转换为number整数,也有对应的全局方法。 parseFloat(参数) 可以将参数转换为number浮点数,也有对应的全局方法。 isInteger(参数)   判断参数是否为整数 isNaN(参数)       判断参数是否为NaN,换句话说,判断参数是否是非数字。经验:在判断字符串是否为数字时,一般会先将空字符串和null排除掉。 注意:还有一个全局的isNaN(参数),该全局isNaN会自动转换参数类型,而Number.IsNaN不会自动转换类型。

简单理解:Number.isNaN就是与NaN===参数;isNaN本意是通过Number()方法尝试将这参数转换成Number类型,如果成功返回false,如果失败返回true。

Number属性&&方法

console.log("判断NaN===Number.NaN:",Number.isNaN(Number.NaN));
console.log("Number最大值:",Number.MAX_VALUE);
console.log("Number最小值:",Number.MIN_VALUE);

let str="123";
let num1=parseInt(str);
console.log("parseInt转化:",num1);

let str1="12.34";
let num2=parseFloat(str1);
console.log("parseFloat转化:",num2);

console.log("inInteger判断是否为整数:",Number.isInteger(num1))
console.log("isNaN判断是否为NaN:",Number.isNaN(num1))

11. Math对象

属性: Math.E 自然对数(e) Math.PI 圆周率(π) 求绝对值: Math.abs(数字); 参数说明:数字可以是任意数学 求最大值/最小值 Math.max(数字1,数字2); 求两个数的最大值 Math.min(数字1,数字2); 求两个数的最小值 求整运算: Math.ceil(数字);     向上取整,即返回大于或等于参数的最小整数; Math.floor(数字);     向下取整,即返回小于或等于参数的最大整数; Math.round(数字);     四舍五入,根据小数点后的第一们小数来进行 指数运算: Math.pow(double a, double b);   返回以a为底数,b为指数的幂值 Math.exp(double a);             返回以e为底数,a为指数的幂值 Math.sqrt(double a);           返回a的平方根 Math.cbrt(double a);           返回a的立方根 三角函数运算: Math.sin(double a);             返回角的正弦值,参数为弧度单位 Math.cos(double a);             返回角的余弦值,参数为弧度单位 Math.tan(double a);             返回角的正切值,参数为弧度单位 Math.asin(double a);           返回角的反正弦值,参数为弧度单位 Math.acos(double a);           返回角的反余弦值,参数为弧度单位 Math.atan(double a);           返回角的反正切值,参数为弧度单位 弧度与角度换算公式: 弧度 = 角度 * (Math.PI / 180);

Math对象

// Math对象常见属性
console.log("Math.PI:",Math.PI);
console.log("Math.E:",Math.E);

// 求绝对值
console.log("Math.abs(-32):",Math.abs(-32));

// 最大值 最小值
console.log("Math.max(4,2):",Math.max(4,2));
console.log("Math.min(4,2):",Math.min(4,2));

// 取整 向上/向下/四舍五入
console.log("Math.ceil(12.4):",Math.ceil(12.4));
console.log("Math.floor(12.4):",Math.floor(12.4));
console.log("Math.round(12.4):",Math.round(12.4));

// 指数运算
console.log("Math.pow(2,4):",Math.pow(2,4));

// 三角函数
console.log("Math.sin(45):",Math.sin(45));

12. Date对象

JS提供了2种不同的方式来创建Date对象,如: 1. let time = new Date();       创建当前时间对象 2. let time = new Date(毫秒数);   根据毫秒数创建时间对象 其它还有2种不推荐再使用 date.getTime();             获取对应的时间戳 date.getFullYear();         获取日期里的年份,如2022 date.getMonth();           获取日期里的月份,注意:从0开始,如0表示一月,1表示二月 date.getDate();             获取日期里的日 date.getHours();           获取日期里的时 date.getMinutes();         获取日期里的分 date.getSeconds();         获取日期里的秒 date.getDay();             获取日期里的周,注意:从0开始,如0表示周日,1表示周一,2表示周二

//内部对象
//标准对象 [typeof 123, typeof '123',typeof []]
//Date
var now=new Date();
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月 0-11
now.getDate();
now.getHours();
now.getDay();//星期几
now.getMinutes();
now.getSeconds();
now.getTime();//时间戳 1970.1.1 0.00.00开始

now Date(时间戳);//时间戳转时间。
now.toLocaleString();
now.toGMTstring();

json

//json是什么?是一种轻量级的数据交互格式。早期,数据传输使用xml。json可以提高数据传输速率。
//格式:对象{},数组[],键值对key:value
var user={
    name:"张三",
    age:3,
    sex:"男"
}
//对象转化json字符串
var json=JSON.stringify(user);
//json字符串转化为对象
var obj=JSON.parse("json字符串");

//Ajax
//原生的js写法,xhr异步请求
//jQuery封装好的方法
//axios请求

13. String字符串

属性: 字符串.length 字符串拼接: 1. 使用”+“ 2. 使用 concat()方法   示例:字符串1.concat(字符串2);     字符串大小写转换: 大转小:字符串.toLowerCase(); 小转大:字符串.toUpperCase(); 注意:这俩方法只对字母有效,对汉字、符号无效果的。 字符串去掉首位空格: 字符串.tirm(); 字符串截取: 字符串.substring(int beginIndex, int endIndex); 参数说明:   beginIndex表示截取的开始索引位置(截取结果会包含该下标所对应的字符)   endIndex表示截取的结束索引位置【可省略的】(截取结果不会包含该下标对应的字符)   索引位置通常也称为“下标”     字符串查找: 1. 字符串.indexOf(String 查找源, int fromIndex);       从字符串自左向向进行查询,返回的数据是参数“查询源”首次出现的下标位置,如果未查到,则返回-1;       fromIndex参数表示从哪个下标开始查找【可省略】,省略后相当于0 2. 字符串.lastIndexOf(String 查找源, int fromIndex);       从字符串自左向向进行查询,返回的数据是参数“查询源”最后一次出现的下标位置,如果未查到,则返回-1;       fromIndex参数表示从哪个下标开始查找【可省略】,省略后相当于字符串长度 3. 字符串.charAt(int 下标);       通过下标位置返回对应的字符         字符串替代: 字符串.replace(String oldStr, String newStr);   参数说明:       oldStr表示需要被替换的源字符/串           当该参数只是一个普通字符/串时,只会替换掉第一个匹配的字符/串。           当该参数是一个正则表达式时,才会替换掉所有匹配的字符/串。       newStr表示被替换之后的字符/串         字符串.startsWith(String str);   返回字符串是以 str 开头吗?返回的是boolean值 字符串.endsWidth(String str);   返回字符串是以 str 结尾吗?返回的也是boolean值   字符串拆分:   字符串.split('分隔符'); 返回一个String[]数组    

'use strict';
//转义字符 \
//字符串 实用单引号或者双引号
//  \' \n \t... \unicode字符

//可以使用  ``来多行写
var name=`ni
ji
ji`;

//字符串长度
name.length
//字符串不可变

//转化成大写 方法
name.toUpperCase()
//转化成小写,方法
name.toLowerCase()

//获取指定下标
name.indexOf('n')
//substring截取
name.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个
name.substring(1,3)//[1,3)

14. Map Set(ES6)

//ES6  才有,只有new出来,不报错才可以
new Map();
new Set();

//map由于字典
var map=new Map([['ni':90],['ki':99]]);
map.get('ni'); //通过key获取value
map.set("admin",99);//设置值
map.delete("admin")//删除

//set 无需不重复集合
var set=new Set([1,2,3,4,4,4]);
console.log(set);//去掉重复的值
set.add(5);//添加
set.delete(5);//删除
set.has(3);//是否包含元素

15. iterator遍历

//for of 遍历值  ES6新特性
var arr=[1,2,4,5,8];
for(var x of arr){
    console.log(x); 
}

//遍历 map
var map=new Map([['ni':90],['ui':89]]);
for(let x of map){
    console.log(x);
}

//遍历 set
var set=new Set([1,6,9,8]);
for(let x of set){
    console.log(x)
}

//bug 
var arr1=[3,4,6];
arr.name='mi';
for(let x in arr1){
    console.log(x);
}

16. 面向对象编程(ES6)

类:模板 对象:具体实例

//什么是面向对象? 类:模板  对象:具体实例

//原型:
var student={
    class:"高一",
    identify:"新生"
};

var xiaoming={
    name:"xianming"
};
xiaoming.__proto__=student;//继承
console.log(xiaoming);


//class继承  ES6之前
function student(name){
    this.name=name;
}
student.prototype.hello=function(){}


//ES6之后
class Student{
    //构造器
    constructor(name){
        this.name=name;
    }
    hello(){alert("hello")}
}
var xiaoming=new Student("xiaoming");
//逐渐规范......

//继承
class xiaoStudent extends Student{
    constructor(name,age){
        super(name);//父类的
        this.age=age;
    }
    myAge(){
        alert("我永远十一岁!");
    }
}

//原型链 无止尽的__proto__

17. 事件(重点)

JS 事件(event)是当用户与网页进行交互时发生的事情,例如单击某个链接或按钮、在文本框中输入文本、按下键盘上的某个按键、移动鼠标等等。 当事件发生时,您可以使用 JavaScript 中的事件处理程序(也可称为事件监听器)来监测并执行某些特定的程序。 一般情况下事件的名称都是以单词on开头的,例如点击事件 onclick、页面加载事件 onload 等。 事件就是一个函数,只是有点特殊

17.1 鼠标事件

1.<div id="total2" οnclick="alert('hello')"></div> 2.<button οnclick="click(event)"></button> 3.<div id="d1"></div> let d1=document.getElementById("d1"); d1.οnclick=function(){} 4.添加监听事件 div1.addEventListener('click',function(event){}); 事件动态绑定: 就是通过程序来动态给元素绑定事件,方法就是给元素设置一个事件就可以了。如: 元素.onclick = function(event) {   事件里面的方法 }

鼠标事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标事件</title>
    <style>
        #total,#d5,#total2{
            width: 100%;
            height: 100px;
            background: aqua;
            opacity: 0.5;
        }

        #d1,#d3{
            width: 100%;
            height: 200px;
            background: red;
            opacity: 0.5;
        }

        #d2,#d4{
            margin: 0 auto;
            width: 50%;
            height: 100px;
            background: rgb(234, 255, 0);
            opacity: 0.5;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <!-- onclick单击事件 -->
    <div id="total2" onclick="alert('hello')">
    </div>
    
    <div id="total">
    </div>
    <button onclick="click(event)">按钮</button>
    <button oncontextmenu="rightBu(event)">右按钮</button>
    <button onmousedown="mouseDown(event)"
            onmouseup="mouseUp(event)"
    >鼠标按下事件</button>
    <br>
    <div id="d1">
        <div id="d2"></div>
    </div>
    <br>
    <div id="d3">
        <div id="d4"></div>
    </div>
    <br>
    <div id="d5"></div>
</body>
<script>
    // 事件阻止
    // 给button直接添加点击事件
    const click=function(event){
        console.log(event);
    }

    // 给div添加个监听点击事件,addEventListener()
    let div1=document.getElementById("total");
    div1.addEventListener('click',function(event){
        console.log(event);
        console.log("hello world!");
    });

    // 给div添加双击事件
    div1.ondblclick=function(event){
        console.log(event);
        console.log("双击事件!");
    }

    // 右鼠标按键
    const rightBu=function(event){
        console.log("右按钮!");
        console.log(event);
    }

    // 按下鼠标是触发事件
    const mouseDown=function(event){
        console.log("鼠标按下!");
        console.log(event);
    }

    // 按钮松开事件
    const mouseUp=function(event){
        console.log("鼠标弹起!");
        console.log(event);
    }

    // 鼠标移动
    let d1=document.getElementById("d1");
    d1.onmouseover=function(event){
        console.log("onmouseover鼠标移动!");
        console.log(event);
    }

    // 鼠标离开
    let d2=document.getElementById("d2");
    d2.onmouseout=function(event){
        console.log("onmouseout鼠标离开!");
        console.log(event);
    }

    // 鼠标移动
    let d3=document.getElementById("d3");
    d3.onmouseenter=function(event){
        console.log("onmouseenter鼠标移动!");
        console.log(event);
    }

    // 鼠标离开
    let d4=document.getElementById("d4");
    d4.onmouseleave=function(event){
        console.log("onmouseleave鼠标离开!");
        console.log(event);
    }

    let d5=document.getElementById("d5");
    d5.onmousemove=function(event){
        console.log("onmouseemove鼠标移动!");
        console.log(event);
    }
</script>
</html>

17.2 键盘事件

onkeypress     当按下键盘上的某个键并输入了文字时触发的事件 onkeydown       当按下键盘上的某按键时触发的事件(并未松开按键) onkeyup         当放开键盘上的某个按键时触发的事件   顺序:onkeydown -> onkeypress -> onkeyup   区别:1. onkeydown按下键盘上所有键都会触发事件,而onkeypress只限于大部分具有具体字符的按键。         2. onkeydown和onkeypress这两个事件通过target取到的value值是输入事件作用前的值,           而onkeyup这个事件通过target取到的value值是输入事件作用后的值。         3. onkeypress无法针对中文输入进行触发。

div等非输入性质的元素(与其对应的可输入性元素有input, textarea), 是不可被聚焦的。解决网址:div绑定键盘事件写个程序换个饼的博客-博客div绑定键盘事件 div标签如果像input等变成可输入框,可以加个属性contenteditable="true"(是否允许编辑元素内的内容),这样也可以实现键盘事件。

键盘事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>键盘事件</title>
    <style>
        .div1{
            width: 100%;
            height: 600px;
            background: rgb(93, 226, 226);
            opacity: 0.5;
        }
    </style>
</head>
<body>

    <!-- <div class="div1" tabindex="-1"></div> -->
    <div class="div1" contenteditable="true" 
    onkeypress="onkeyP(event)"
    onkeydown="onkeyD(event)"
    onkeyup="onkeyU(event)"></div>

    <script>
        // 当按下键盘上的某个键并输入了文字时触发的事件
        const onkeyP=function(event){
            console.log("==============onkeypress事件==============");
            console.log("press整个事件event",event);
            console.log("event.key按键:",event.key);
            console.log("event.keyCode键盘编码:",event.keyCode);
            // 因为我们使用的是div标签,因此获取键盘输入是textContent。而不是target.value
            // 这里获取值慢了一拍。
            console.log("获取整个输入值:",event.target.textContent);
        }

        // 当按下键盘上的某按键时触发的事件(并未松开按键)
        const onkeyD=function(event){
            console.log("==============onkeydown事件==============");
            console.log("down整个事件event",event);
        }

        //  当放开键盘上的某个按键时触发的事件
        const onkeyU=function(event){
            console.log("==============onkeyup事件==============");
            console.log("up整个事件event",event);
        }
    </script>
</body>
</html>

17.3 表单事件

onfocus         当某个元素获得焦点时触发的事件 onblur         当某个元素失去焦点时触发的事件 onchange       当某个元素失去焦点并且元素的内容发生了改变时触发的事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>表单事件</title>
</head>
<body>
    <input type="text" placeholder="这真的好吗!"
        onfocus="focusEvent(event)"
        onblur="blurEvent(event)"
        onchange="changeEvent(event)"
        >
    <script>
        //  当某个元素获得焦点时触发的事件
        const focusEvent=function(event){
            console.log("onfocus事件:",event);
        }
        //  当某个元素失去焦点时触发的事件
        const blurEvent=function(event){
            console.log("onblur事件:",event);
        }
        //  当某个元素失去焦点并且元素的内容发生了改变时触发的事件
        const changeEvent=function(event){
            console.log("changeEvent事件:",event);
        }
    </script>
</body>
</html>

17.4 其他事件

oncopy         当内容被复制时触发的事件 oncut           当内容被剪切时触发的事件 onpaste         当内容被粘贴时触发的事件 onchange       select标签与option中的一个事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>其他事件</title>
</head>
<body>
    <p oncopy="copy(event)" oncut="cut(event)">
        1900年10月5日,冰心出生于福建福州三坊七巷谢家大宅(今鼓楼区杨桥东路17号),
        该宅院也是林觉民故居,是冰心祖父谢銮恩从林觉民家属购得。 
        祖籍地是福州长乐横岭乡,今福州市长乐区横岭村。
        冰心的曾祖父谢以达这一辈进城谋生 。1901年5月,全家迁至上海。
    </p>
    <input type="text" onpaste="paste(event)" placeholder="禁止粘贴">
    <script>
        // 赋值
        const copy=function(event){
            console.log("oncopy事件:",event);
            alert("你要充值了vap,才能复制!");
            event.preventDefault();
        }

        // 裁剪
        const cut=function(event){
            console.log("oncut事件:",event);
            alert("你要充值了vap,才能裁剪!");
            event.preventDefault();
        }

        // 粘贴
        const paste=function(event){
            console.log("onpaste事件:",event);
            alert("你不能直接粘贴!");
            event.preventDefault();
        }
    </script>
</body>
</html>

17.5 DOM文档事件

DOM事件: onload         当DOM文档加载完毕后触发的事件 DOM对象: event: 用于描述所产生的事件,调用事件处理程序时,JS会把事件对象(event)作为参数传递给事件处理程序,事件对象提供也有关事件本身的详细信息。 因而可以在事件处理程序中通过事件对象获取有关事件的相关信息。 比如:获取事件源的名称、键盘按键的状态、鼠标光标的位置、鼠标按钮的状态 属性: type           获取事件类型的名称,如:click target         获取触发事件的目标元素,如:button、input、div clientX         用于获取鼠标事件发生时相对于可视容器左上角的x坐标 clientY         用于获取鼠标事件发生时相对于可视容器左上角的y坐标 layerX         clientX+水平滚动量 layerY         clientY+垂直滚动量 key             返回被按下的键盘按键对应的键值 charCode       返回onkeypress事件对应的ASICC编码值【弃用】 keyCode         返回onkeydown和onkeyup事件对应的ASICC编码值,不区分大小写的【弃用】 ctrlKey         判断键盘事件发生时是否同时按住了Ctrl组合键 altKey         判断键盘事件发生时是否同时按住了Alt组合键 shiftKey       判断键盘事件发生时是否同时按住了Shift组合键 方法: preventDefault()   用于阻止默认事件的执行

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>DOM对象</title>
    <style>
        .div1{
            width:100%;
            height:60px;
            border:red 1px solid;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <p class="p1">hello world !</p>
    <div class="div1" contenteditable="true" onkeypress="press(event)">你好!世界...</div>
    <script>
        // document对象
        console.log(document);

        //绑定一个点击事件,查看p1中的event参数
        let p1=document.querySelector(".p1");
        p1.oncopy=function copy(event) {
            console.log(event);
            console.log(event.target.clientWidth);
        }

        //onload事件
        onload=function load(event) {
            console.log(event);
        }

        //event包含clientX,clientY等等属性
        let div1=document.querySelector(".div1");
        div1.onclick=function(event) {
            console.log(event);
        }

        //里面含有keyCode
        const press=function(event) {
            console.log("键盘点击事件:",event);
        }
        
    </script>
</body>
</html>

18. DOM文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是一种与平台和语言无关的模型,用来表示 HTML 或 XML 文档。文档对象模型中定义了文档的逻辑结构,以及程序访问和操作文档的方式。document一样是window的一个对象


DOM树


Javascript 所采用的 ECMA 标准 javascript用什么写的_学习_02

 

18.1 Document对象


Document对象属性与方法

Document对象属性: title           返回当前文档的标题 domain         返回当前文档的域名 URL             返回文档的完整URL地址 documentElement 返回文档的根(html)节点 body           返回文档的body节点 inputEncoding   返回文档的编码方式 readyState     返回文档的状态                   loading 加载中,HTML结构还未完全加载完毕                   complete 加载完成,HTML结构已经加载完毕 Document对象方法: write(参数)                   向页面写入文字内容,会覆盖掉原本的Docuement里面的内容。 getElementById(ID)           返回文档中具有指定ID属性的元素 getElementsByName(name)     返回具有指定name属性的元素集合 getElementsByTagName(tag)   返回具有指定标签名的元素集合 getElementsByClassName(class)返回具有指定样式类名的元素集合 querySelector(参数)           返回文档中具有指定ID或者CSS选择器的第一个元素,                               这里的参数可以是“#ID”也可以是“.class” querySelectorAll(参数)       返回文档中具有指定CSS选择器的所有元素   document.createElement() 创建一个元素节点

Document对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>DOM对象</title>
    <style>
        .div1{
            width:100%;
            height:60px;
            border:red 1px solid;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="div1"></div>
    <script>
        console.log("document对象:",document);
        console.log("document标题:",document.title);
        console.log("当前文件域名:",document.domain);
        console.log("当前文档的URL:",document.URL);
        //tagName标签名
        console.log("根标签:",document.documentElement.tagName);
        console.log("body标签:",document.body.tagName);
        console.log("编码方式:",document.inputEncoding);
        console.log("文档状态:",document.readyState);
        onload=function(params) {
            console.log("hello world !");
        }

        document.write("hello world !");

        //创建一个元素节点
        let a=document.createElement("a");
        a.textContent="baidu";
        a.href="#";
        let div1=document.querySelector(".div1");
        //追加元素
        div1.appendChild(a);

        //根据标签名获取
        let a1=document.querySelector("a");
        console.log(a1);

        // getElementsByClassName(class)
        let div2=document.getElementsByClassName("div1");
        console.log(div2[0]);
    </script>
</body>
</html>

18.2 Element对象属性与方法

Element对象属性与方法

元素属性: tagName         返回元素的标签名称(大写) className       返回或设置元素的类样式 classList       设置元素的类样式集合 style           返回或设置元素的行样式 clientWidth     返回元素可视区域的宽度 clientHeight   返回元素可视区域的高度 offsetLeft     返回元素在水平方向的偏移量,或者叫x坐标 offsetTop       返回元素在垂直方向的偏移量,或者叫y坐标 offsetWidth     返回元素的实际宽度,包括可视宽度+滚动条宽度 offsetHeight   返回元素的实际高度,包括可视高度+滚动条宽度 scrollLeft     返回或设置元素横向滚动条距离元素左侧边距的距离,或者叫横向滚动量 scrollTop       返回或设置元素纵向滚动条距离元素上方边距的距离,或者叫纵向滚动量 scrollWidth     返回元素的完整宽度(包括横向滚动条隐藏的部分) scrollHeight   返回元素的完整高度(包括纵向滚动条隐藏的部分) 关系:scrollWidth = offsetWidth + 最大scrollLeft     scrollHeight = offsetHeight + 最大scrollTop     相差19像素的疑问?是因为滚动条会遮挡一19像素宽度的区域,如果要看到完整的内容,则需要多滚动19像素。 textContent     设置或者返回元素的文本内容(设置时会将HTML标签当作字符输出,获取时会过滤HTML标签) innerHTML       设置或者返回元素的HTML内容(设置时会将HTML标签当DOM结构中的一部分进行渲染,获取时会保留HTML标签) parentElement   返回元素的父级元素 children       返回元素中子元素的集合,下标也是从0开始的 firstElementChild   返回第一个子元素 lastElementChild   返回最后一个子元素 previousElementSibling 返回元素上一个兄弟元素 nextElementSibling     返回元素下一个兄弟元素 元素方法: focus()         让元素聚焦,一般用于输入控件

Element对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>DOM对象</title>
    <style>
        body{
        /* 这里设置主要是看看html与body */
/*             padding:0;
            margin:0; */
        }
        .div1{
            width:100%;
            height:60px;
            border:red 1px solid;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="div1" style="color:red;"><p class="p1">你好呀!</p></div>
    <input type="text" class="text">
    <script>

       onload=function(params) {
            // input标签
            let text=document.querySelector(".text");
           // 一开始就聚焦
            text.focus();
       } 
        
       let element=document.querySelector(".div1");
        
        //标签名
        console.log(element.tagName);

        // 标签类名
        console.log(element.className);

        // 标签样式集合
        console.log(element.classList);

        // style样式,这样只能获取行类的,如外部样式获取不到
        console.log(element.style);
        console.log(element.style.color);

        // clientWidth
        console.log("clientWidth:",element.clientWidth);

        // cientHeight
        console.log("clientHeight:",element.clientHeight);

        // offsetLeft
        console.log("offsetLeft:",element.offsetLeft);

        // offsetTop
        console.log("offsetTop:",element.offsetTop);

        //body
        console.log(document.body.offsetWidth);

        //html
        console.log(document.documentElement.offsetWidth);
        console.log(document.body.offsetLeft);

        let div1=document.querySelector(".div1");
        // textContent
        console.log("textContent",div1.textContent);
        // innerHMTL
        console.log("innerHTML",div1.innerHTML);
        // children
        console.log("children",div1.children);

        // p标签
        let p1=document.querySelector(".p1");
        console.log("parenElement",p1.parentElement);
    </script>
</body>
</html>

19. BOM浏览器对象

浏览器对象模型(Browser Object Model,简称 BOM)是 JavaScript 的组成部分之一,BOM 赋予了 JavaScript 程序与浏览器交互的能力。

19.1 window属性

name:返回窗口的名称 innerHeight:返回浏览器窗口的高度,不包含工具栏与滚动条 innerWidth:返回浏览器窗口的宽度,不包含工具栏与滚动条

console.log(window);
window.name="学习BOM对象";
console.log(window.name);
console.log(window.innerHeight);
console.log(window.innerWidth);

19.2 navigator对象

navigator 存储了与浏览器相关的信息,例如名称、版本等 属性:   appName         返回浏览器的官方名称   appCodeName     返回当前浏览器的内部名称(开发代号)   appVersion     返回浏览器的平台和版本信息   onLine         返回浏览器是否联网,联网则返回 true,断网则返回 false   platform       返回浏览器运行的操作系统平台   userAgent       返回浏览器的厂商和版本信息,即浏览器运行的操作系统、浏览器的版本、名称

console.log(window.navigator);
console.log(window.navigator.appName);
console.log(window.navigator.appCodeName);
console.log(window.navigator.appVersion);
console.log(window.navigator.onLine);
console.log(window.navigator.platform);
console.log(window.navigator.userAgent);

19.3 screen对象

screen 对象中包含了有关计算机屏幕的信息,例如分辨率、宽度、高度等 属性:   width           返回屏幕的完整宽度   height         返回屏幕的完整高度   availWidth     返回屏幕的宽度(不包括 Windows 任务栏)   availHeight     返回屏幕的高度(不包括 Windows 任务栏)   colorDepth     返回屏幕的颜色深度(color depth),根据 CSSOM(CSS 对象模型)视图,为兼容起见,该值总为 24。   pixelDepth     返回屏幕的位深度/色彩深度(bit depth),根据 CSSOM(CSS 对象模型)视图,为兼容起见,该值总为 24。   orientation     返回当前屏幕的方向

console.log(window.screen);
console.log(window.screen.width);
console.log(window.screen.height);
console.log(window.screen.availWidth);
console.log(window.screen.availHeight);
console.log(window.screen.colorDepth);
console.log(window.screen.pixelDepth);
console.log(window.screen.orientation);

19.4 location对象

location 对象中包含了有关当前页面链接(URL)的信息,例如当前页面的完整 URL、端口号等 属性:   host           返回一个 URL 的主机名和端口号   hostname       返回一个 URL 的主机名   port           返回一个 URL 中的端口号,http协议的网站默认端口是80,https协议的网站默认端口是443   protocol       返回一个 URL 协议   href           返回或设计一个完整的 URL   search         返回一个 URL 中的查询部分,即 URL 中?及其之后的一系列查询参数。 方法:   assign(URL)     跳转到指定 URL 新地址,会保存原网页的历史记录。   replace(URL)   跳转到指定 URL 新地址,不会保存原网页的历史记录,即不能使用后退来返回该页面。   reload()       重新加载当前 URL。相当于按下浏览器的刷新按钮或者F5

console.log(window.location);
console.log(window.location.host);
console.log(window.location.port);
console.log(window.location.protocol);
console.log(window.location.href);

console.log(window.location.search); //即 URL 中?及其之后的一系列查询参数。http://127.0.0.1:5500/%E4%BA%8B%E4%BB%B6/event/bom.html?pp window.location.search会获取?pp

// console.log(window.location.assign("kkkk"));
// console.log(window.location.replace("kkkk"));
// console.log(window.locatireload());

19.5 history对象

history 对象中包含了用户在浏览器中访问过的历史记录,其中包括通过浏览器浏览过的页面 属性:   length         返回浏览历史的数目,包含当前已经加载的页面。   state           返回浏览器在当前 URL 下的状态信息,如果没有调用过 pushState() 或 replaceState() 方法,则返回默认值 null。 方法:   back()         参照当前页面,返回历史记录中的上一条记录(即返回上一页),相当于点击浏览器工具栏中的←按钮来实现同样的效果。   forward()       参照当前页面,前往历史记录中的下一条记录(即前进到下一页),相当于点击浏览器工具栏中的→按钮来实现同样的效果。   go(数字)         参照当前页面,根据给定参数,打开指定的历史记录,例如 -1 表示返回上一页,1 表示返回下一页。   pushState()     【H5新增】向浏览器的历史记录中插入一条新的历史记录。   replaceState() 【H5新增】使用指定的数据、名称和 URL 来替换当前历史记录。

19.6 cookie对象(弃用)

cookie 对象中包含了保存在浏览器的Cookie存储里面的数据,这些数据采用的是key-value的格式进行存储的。 存储量不大,一般大约4kb。而且在现有前端环境里面基本上都禁用了cookie,所以导致该对象现在被弃用了。

19.7 sessionStorage对象

sessionStorage 对象中包含了保存在浏览器的会话存储里面的数据,这些数据采用的是key-value的格式进行存储的。 理念上没有大小限制,而且几乎所有的前端环境都支持。 属性:   length         返回 sessionStorage 里数据的条数 方法:   setItem(key,value) 向 sessionStorage 插入/设置数据   getItem(key)       根据 key 从sessionStorage中获取数据   key(下标)         根据下标(从0开始)获取对应的key

19.8 localStorage对象

localStorage 对象中包含了保存在浏览器的本地存储里面的数据,这些数据采用的是key-value的格式进行存储的。 理念上没有大小限制,而且几乎所有的前端环境都支持。 用法和sessionStorage一样,区别在于:sessionStorage是基本会话的,如果浏览器选项卡关闭后sessionStorage会丢失。                               localStorage是本地存储的,即使浏览器选项卡关闭后localStorage也不会丢失。

19.9 JavaScript中的JSON字符串

方法:   stringify(对象)       是将object对象转换为string字符串   parse(字符串)         是将string字符串转换为object对象

19.10 window弹框

alert(参数)           在浏览器窗口中弹出一个提示框 confirm(参数)         在浏览器中弹出一个确认对话框,并返回一个boolean数据,表示是否点击了“确认” prompt(参数)         在浏览器中弹出一个可供用户输入的对话框,并返回一个string数据或者null,表示用户输入的内容。                           当点击“ok”返回字符串或者空字符串                           当点击“cancel”返回null close()             【过时】关闭浏览器窗口

alert("hello world !");
let value=confirm("hello!");
console.log(value);
let value1=prompt("world !");
console.log(value1);

20. 定时器

定时器,有时也称为“计时器”,用来在经过指定的时间后执行某些任务,类似于我们生活中的闹钟。 在 JavaScript 中,我们可以利用定时器来延迟执行某些代码,或者以固定的时间间隔重复执行某些代码。

20.1 setTimeout && setInterval

创建定时器

我可们以用setTimeout()和setInterval()来实现,这俩方法都是window对象方法。 setTimeout(处理函数, 时间);   在指定的时间后(单位为毫秒),执行处理函数,代码只会执行一次;     setInterval(处理函数, 时间)   在指定的时间后(单位为毫秒),执行处理函数,代码会自动重复执行下去;

20.2 clearTimeout && clearInterval

停止定时器

clearTimeout(id)   这里的参数id是setTimeout()方法的返回值     clearInterval(id)   这里的参数id是setInterval()方法的返回值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>学习其他</title>
</head>
<body>
    <button class="but" onclick="cl()">3秒后提示框</button>
    <button class="cancel" onclick="cl1()">setTimeout取消</button>
    <button class="cancel" onclick="cl2()">setInterval取消</button>
</body>
<script>
    // setTimeout标识
    let cancel;

    // setInterval
    let cancel1;

    // setTimeout与setInterval事件绑定
    function cl(){
        cancel=setTimeout(function(){
            console.log("hello world !");
        },3000);

        cancel1=setInterval(function(){
            console.log("你好!世界...");
        },1000);
    }


    // clearTimeout事件绑定cl1()
    const cl1=function(){
        console.log("cancel!!!");
        clearTimeout(cancel);
    }

    // clearInterval事件绑定cl2()
    function cl2() {
        console.log("cancel1!!!");
        clearInterval(cancel1);
    }
</script>
</html>