学习内容:

提示:这里可以添加要学的内容

例如:

  1. File Explorer
    File Explorer可以让我们浏览手机里的文件。
  2. android monitor在哪里 andriod device monitor_ci

  3. System Information
    在这里我们可以看到CPU、内存占用情况。
  4. android monitor在哪里 andriod device monitor_android monitor在哪里_02


  5. android monitor在哪里 andriod device monitor_android monitor在哪里_03

  6. 屏幕截图
  7. android monitor在哪里 andriod device monitor_android monitor在哪里_04

  8. Tracer for OpenGL ES
    Tracer for OpenGL ES是Android SDK中新增加的开发工具,可逐帧(准确得说是逐函数)记录app用OpenGL ES的绘制过程。它提供了每个OpenGL函数调用的消耗时间,所以很多时候用来作performance分析。但因为其强大的记录功能,在分析渲染出错的问题时(尤其是没有源代码的情况下),它也可算是一大神器。缺点有二:一是只支持Android 4.1及以上的设备,二是采集数据时app运行会变得很慢(这可能会影响app的行为)。

简要使用步骤:

先连接设备,然后打开Device Monitor(在android-sdk/tools/monitor) 或Eclipse(装了ADT的话),接着Window-> Open Perspective -> Other -> Tracer for OpenGL ES。

点击,填写要分析的app信息,这里面的Package名和Activity名都可以通过解压Apk文件从AndroidManifest.xml中得到,或是通过打开该app后用$ adb shell dumpsys activity | grep app名得到。然后能打勾的全打上勾,点Trace开始。

觉得差不多了点”Stop Tracing”结束,Trace log文件就会生成在预定的目录下。

点击,选中生成的Trace log文件,然后就可以分析了。

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5. Hierarchy View

按Devices里的按钮Dump View Hierarchy for UI Automator可以获得当前屏幕上面的元素组成。

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6. Systrace

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  1. Traceview
    TraceView 是 Android SDK 中内置的一个工具,它可以加载 trace 文件,用图形的形式展示代码的执行时间、次数及调用栈,便于我们分析。

trace 文件是 log 信息文件的一种,可以通过代码,Android Studio,或者 DDMS 生成。

使用TraceView主要有两种方式:

1 最简单的方式就是直接打开DDMS,选择一个进程,然后按上面的“Start Method Profiling”按钮,等红色小点变成黑色以后就表示TraceView已经开始工作了。然后我就可以滑动一下列表(现在手机上的操作肯定会很卡,因为Android系统在检测Dalvik虚拟机中每个Java方法的调用,这是我猜测的)。操作最好不要超过5s,因为最好是进行小范围的性能测试。然后再按一下刚才按的按钮,等一会就会出现上面这幅图,然后就可以开始分析了。

2 第2种方式就是使用android.os.Debug.startMethodTracing();和android.os.Debug.stopMethodTracing();方法,当运行了这段代码的时候,就会有一个trace文件在/sdcard目录中生成,也可以调用startMethodTracing(String traceName) 设置trace文件的文件名,最后你可以使用adb pull /sdcard/test.trace /tmp 命令将trace文件复制到你的电脑中,然后用DDMS工具打开就会出现第一幅图了

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