Android开发环境搭建和HelloWorld




一、Android开发环境搭建前准备:


1、Android开发利器【掌握】



  • JavaSDK(software development kit)
  • AndroidSDK
  • Eclipse及ADT插件(android development tools)



二、开发环境安装(常规安装步骤):【了解】



1、安装JavaSDK,配置环境变量



2、安装Eclipse



3、安装Android SDK,完成配置



4、安装ADT插件,下载安装包(https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)



5、创建AVD






三、快速安装:【掌握】



1、拷贝其他机器中android sdk和eclipse



2、修改Eclipse中配置信息



3、创建AVD(android virtual device)




【Eclipse的首选项设置:】



1、设置字符集及其它基本配置:



    • General——Editors——TextEditors——Spelling——utf-8     【文本为utf-8】
    • General——Workspace——Other——UTF-8                         【workspace为utf-8】
    • Content Assist —— Auto Activation triggers for Java              【设置自动感知】
    • save





    四、Android发展历史【了解】


    1. Android公司于2003年在美国加州成立,创始人Andy Rubin , Rich Miner等;
    2. 2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟;
    3. 2007年11月12日,Google发布Android1.0操作系统;
    4. 2008年9月,首款搭载Android 1.0 OS的Android手机诞生T-Mobile G1。不支持触摸输入,因此G1配置实体键盘。(HTC宏达电代加工);
    5. 2009年4月30日发布Android 1.5
    6. 2009年9月15日发布Android 1.6 Donut。Android1.6首次支持了CDMA网络;
    7. 2009年11月Android 2.0 Eclair降临了。它是Android发展历史上第二个重要的里程碑;
    8. 2010年5月20日发布Android 2.2 Froyo。直到Android2.2发布时,谷歌似乎才开始认真考虑Android的企业级功能;
    9. 2010年12月7日发布Android 2.3 Gingerbread。该版本开始对NFC的支持(Near Field Communication);
    10. 2011年2月2日发布Android 3.0 Honeycomb。“蜂巢”正式进军平板电脑。
    11. 2011年10月19日在香港发布Android4.0 Sandwich。4.0是Android发展历史上又一次重大的升级;
    12. 2012年6月28日发布Android 4.1/4.2 Jellybean。Android4.1是谷歌继蜂巢之后,一次全新的平板策略尝试。

    【Android基本常识:】【掌握】

    • 1.5                    Cupcake                         API 3
    • 1.6                    Donut                             API 4 
    • 2.0/2.0.1/2.1     Eclair                               API 7
    • 2.2                     Froyo (Frozen Yogurt)   API 8
    • 2.3.1/2.3.3         Gingerbread                   API 9/API 10 
    • 3.0/3.1/3.2         Honeycomb                   API 11/API 12/API 13 
    • 4.0/4.0.3             Icecream Sandwich       API 14/API 15 
    • 4.1.2/4.2.2/4.3    JellyBean                        API 16/API 17/API 18 
    • 4.4                      KitKat                              AP 19I










    五、Android学习路线图:


    1. 学习Android要具备的基础知识
    2. JavaSE基本知识:集合、IO操作、线程、网络访问、XML解析、JSON解析
    3. WEB开发知识:HTML、jsp、servelet
    4. 服务器开发知识:jdbc数据库操作(Mysql)











    六、Android的系统架构


    1. 设备驱动程序层(Linux Kernel):该层主要包括:驱动、内存管理、进程管理、网络协议等组件。
    2. 执行层c/c++函数库层(Libraries)及Android Runtime:
    • Java不能直接访问硬件,要访问硬件,必须使用NDK。NDK是由c/c++语言编写的库(.so文件),该层是对应用程序框架层提供支持的层。
    • SSL:Secure Sockets Layer安全套接字层
    • libc:C运行时库
    • WebKit:负责浏览器支持(Chrome和Safari都使用该库来支持浏览器)
    • FreeType:负责字体支持
    1. 应用程序框架层(Application FrameWork):该层一般都是开发人员直接调用的API。该层主要由Java语言编写。
    2. 应用程序层(Applications):由运行在Dalvik虚拟机上的app组成。(Dalvik是Google公司为Android专门设计的Java虚拟机,运行Java程序的速度比JVM更快,以此来克服手持设备在内存、处理器速度和功率等方面上的限制)。该层由Java语言编写。
    1. Dalvik是冰岛一个小镇的名字。Dalvik VM获取生成的java类文件,将它们组合为一个或者多个、Dalvik可执行文件(.dex)。Dalvik VM的目标是找到所有可能的方式来优化JVM性能、内存及电池寿命。
    2. 采用Dalvik VM的一个结果是,Android中最终的可执行程序代码不是java字节码,而是.dex文件。这意味着无法直接执行java字节码,必须得到java的类文件,然后将它们转换为.dex文件。







    七、如何学习Android?


    1. PPT注明当天教学重点和教学目标,必须要达到教学目标;
    2. 熟练模仿出当天课堂演示代码的内容;
    3. 完成讲师布置的作业;
    4. 手写笔记,整理当天学习过程中核心代码
    5. 有道词典


    八、Andorid要掌握的核心内容:


    1. Android开发环境配置
    2. Android界面编程(常用布局、基本组件)
    3. Android高级组件编程(Dialog设计、ListView设计及分页、Toast、Notification、Menu、WebView)
    4. 事件处理
    5. Activity及Intent
    6. Android应用资源的访问
    7. Android网络应用开发及异步任务AsyncTask
    8. Android数据存储(内部存储及SDcard存储)和IO
    9. 使用ContentProvider实现数据共享
    10. Service编程
    11. Broadcast编程
    12. 图像图像处理
    13. 多媒体应用开发
    14. 传感器应用开发
    15. GPS应用开发
    16. 性能优化、apk安装、平板技术开发


    九、Android-sdk目录结构介绍:


    1. tools
    2. platforms
    3. platform-tools
    4. docs
    5. sources

    十、开发Android的Eclipse视图设置



    1. DDMS
    2. LogCat
    3. 其它首选项设置

    十一、HelloWorld及Android项目目录结构介绍



    1. src(开发人员源码放置目录)
    2. gen(自动生成R.java,所有的资源文件都会在R.java文件中以final static 内部类的形式被注册。所以可以通过R..id,R.layout等形式来访问资源。)
    3. assets(资产目录。在这个目录中放置的资源文件,不会在R.java文件中被注册,也就是不会生成资源id。一般程序中的音频或视频文件可以放置在这个目录下。这个目录支持任意深度的子目录,而res资源目录则不可以。)
    4. bin(编译后的class等文件在此目录。系自动生成)
    5. libs(项目自动生成)
    6. res(资源文件。是Android编程中最重要的目录。所有的资源都定义在这个目录下。)
    7. drawable(图片放置的目录)【备注:android中不允许图片资源的文件名中出现大写字母,并且不能以数字开头】
    8. layout(布局文件放置的目录)
    9. menu(菜单文件放置的目录)
    10. values(字符串、尺寸等文件放置的目录)
    11. AndroidManifest.xml (Android清单文件——是Android开发中非常重要的文件。
    • 该文件中定义了本App的版本号;
    • 适用的手机操作系统最大及最小的兼容版本号;
    • 整个项目中每写一个组件(Activity、Service、Broadcast),都需要在该清单文件中注册;
    • 运行本程序的权限等等。

    【备注:】res和assests目录的不同:


    1. 是否在R.java文件中被注册;
    2. res所放的文件类型是规定好的;而assests目录下放置的文件类型不限制;
    3. 访问方法不同。res中文件使用R.内部静态类.id来访问;而assest中的文件通过IO流来访问。




    十二、需要掌握的单词缩写:


    专业英文缩写及词汇:



    API,JDK,SDK,Dalvik,ADT,AVD,Emulator,DDMS,ADB,APK
     
     
    drawable,activity,intent,manifest,permission




    十三、备注:


    1、如何通过F3访问到源代码?


    点击需要访问的类或者方法,显示界面如下图:














    点击“Attach source”,进入下一个界面,选择"External location" , 选择“External Folder”,找到android_sdk下面的sources目录下的某个子目录即可。








    十四、Android程序初体验:


    1. 在xml布局文件中给一个文本控件的id赋值;
    2. 在MainActivity的onCreate方法中,加载该文本控件;
    3. 给该文本控件赋值。
    4. 核心代码如下:
      • private TextView text_main_info;
      • text_main_info = (TextView)findViewById(R.id.text_main_info);
      • text_main_info.setText("指定的内容");



      【备注:】Android UI:



          Android使用的UI框架本质上更先进,更具有异步特征。属于第四代UI框架。UI是声明性的,具有独立的样式和主题。



      1. 基于c的传统Microsoft Windows API是第一代UI框架;
      2. 基于c++的MFC(Microsoft Foundation Classes , Microsoft基础类)是第二代UI框架;
      3. 基于java 的Swing是第三代;
      4. Android UI,javaFX , Microsoft Silverlight ,Mozilla  XUL都是第四代UI框架。





      十五、扩展知识:【常用adb shell命令】 【了解】




      1. 显示系统中全部Android平台:


      android list targets




      2. 显示系统中全部AVD(模拟器):


      android list avd




      3. 创建AVD(模拟器):


      android create avd --name 名称 --target 平台编号




      4. 启动模拟器:


      emulator -avd 名称 -sdcard ~/名称.img (-skin 1280x800)




      5. 删除AVD(模拟器):


      android delete avd --name 名称




      6. 创建SDCard:


      mksdcard 1024M ~/名称.img




      7. AVD(模拟器)所在位置:


      Linux(~/.android/avd) Windows(C:\Documents and Settings\Administrator\.android\avd)




      8. 启动DDMS:


      ddms




      9. 显示当前运行的全部模拟器:


      adb devices




      10. 对某一模拟器执行命令:


      abd -s 模拟器编号 命令




      11. 安装应用程序:


      adb install -r 应用程序.apk




      12. 获取模拟器中的文件:


      adb pull <remote> <local>




      13. 向模拟器中写文件:


      adb push <local> <remote>




      14. 进入模拟器的shell模式:


      adb shell




      15. 启动SDK文档实例下载管理器:


      android




      16. 卸载apk包:


      adb shell


      cd data/app


      rm apk包


      exit


      adb uninstall apk包的主包名


      adb install -r apk包




      17. 查看adb命令帮助信息:


      adb help




      18. 在命令行中查看LOG信息:


      adb logcat -s 标签名




      19. adb shell后面跟的命令主要来自:


      源码\system\core\toolbox目录和源码\frameworks\base\cmds目录。




      20. 删除系统应用:


      adb remount (重新挂载系统分区,使系统分区重新可写)。


      adb shell cd system/app rm *.apk




      21. 获取管理员权限:


      adb root




      22. 启动Activity:


      adb shell am start -n 包名/包名+类名(-n 类名,-a action,-d date,-m MIME-TYPE,-c category,-e 扩展数据,等)。




      23、发布端口:


      你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。


      如:adb forward tcp:5555 tcp:8000




      24、复制文件:


      你可向一个设备或从一个设备中复制文件, 复制一个文件或目录到设备或模拟器上:


      adb push <source> <destination></destination></source>


      如:adb push test.txt /tmp/test.txt




      从设备或模拟器上复制一个文件或目录:


      adb pull <source> <destination></destination></source>


      如:adb pull /addroid/lib/libwebcore.so




      25、搜索模拟器/设备的实例:


      取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态: adb devices




      26、查看bug报告:


      adb bugreport




      27、记录无线通讯日志:


      一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:


      adb shell logcat -b radio




      28、获取设备的ID和序列号:


      adb get-product


      adb get-serialno




      29、访问数据库SQLite3


      adb shell sqlite3


      #cd system/sd/data //进入系统内指定文件夹


      #ls //列表显示当前文件夹内容


      #rm -r xxx //删除名字为xxx的文件夹及其里面的所有文件


      #rm xxx //删除文件xxx


      #rmdir xxx //删除xxx的文件夹






      十六:备注:


      (一)、AVD中的ARM:


      • ARM:Advanced RISC Machine  高级的精简指令集机器
      • RISC:Reduced Instruction Set Computer 精简指令集计算机
      • ARM是一种基于RISC的32位微处理器架构,设计简单,通过高度集中精简的指令集来提高速度。模拟器就是在基于此架构的处理器上运行Android app。
      • ARM被广泛应用于手持设备和其它嵌入式电子设备。低功耗是它最大的特点,移动市场广泛使用基于此架构的处理器。

      【备注:】


      ARM EABI v7a System Image


      Intel x86 Atom System Image


      Intel x86 Atom 64 System Image 


      这3个是给模拟器用的,模拟器在不同CPU平台下的系统镜像文件。必须安装,否则模拟器打不开。


      首先:要明白ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。它作为知识产权供应商,本身不直接从事芯片生产,靠转让设计许可由合作公司生产各具特色的芯片,正是因为这样,各家都采用了自己的编号来命名,所以CPU型号较为复杂。


      其次:EABI(Embedded application binary interface) 即嵌入式应用二进制接口,是描述可连接目标代码,库目标代码,可执行文件等的规范。


      最后:armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的类型,不同类型的cpu特性和指令集是不一样的,armeabi通用性强,但速度慢,而v7a能充分发挥v7a cpu的能力,也就是说armeabi针对普通的或旧的arm cpu,armeabi-v7a针对有浮点运算或高级扩展功能的arm cpu。


          一般开发使用的Android 模拟器模拟都是 ARM 的体系结构(arm-eabi),因此模拟器并不是运行在x86上而是模拟的ARM,所以调试程序的时候经常感觉到非常慢。 针对这种情况,Intel推出了支持x86的Android模拟器,这将大大提高启动速度和程序的运行速度,它允许Android模拟器能够以原始速度(真机运行速度)运行在使用Intel x86处理器的电脑中。




      必须条件:(requirement:)


      1. requires the Android* SDK to be installed (version 17 or higher).                                             


      SDK17或者以上


      2.Intel® processor with support for VT-x, EM64T, and Execute Disable (XD) Bit functionality         


              Intel的CPU:并支持VT-X(虚拟化技术)、可扩展64位、Execute Disable Bit。(均需要保证在BIOS中开启Enable)


      3. At least 1 GB





      (二)、android:configChanges属性


      对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:




      1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次


      2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次


      3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法




      但是,自从Android 3.2(API 13),在设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"后,还是一样 会重新调用各个生命周期的。因为screen size也开始跟着设备的横竖切换而改变。所以,在AndroidManifest.xml里设置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion属性大于等于13的情况下,如果你想阻止程序在运行时重新加载Activity,除了设置"orientation", 你还必须设置"ScreenSize"。




      解决方法:


      AndroidManifest.xml中设置android:configChanges="orientation|screenSize“




      【备注:】


      SDK版本号是22,那么ADT的版本应该是22及以上。不过也可以在SDK配置中修改其版本号,骗过eclipse检查,就可以使用低版本的ADT了。
      例如:修改android-sdk-windows/tools/lib下的plugin.pro文件
      # begin plugin.prop
      plugin.version=20.0.0
      # end plugin.prop