ES6语法

ES6语法
ES6版本的JavaScript语法,是一个非常重要的版本
对于JavaScript的功能上有一个极大的丰富
让JavaScript从弱类型语言,提升到了 半强类型语言

从 速腾 提升到了 保时捷   但是 跟 帕加尼 还是有差距的

// ES6语法新增的变量的定义

// let  const  关键词定义变量

    // let 定义变量
    // 特点:
    //   let 定义的变量,不会进行预解析
    //   let 定义的变量,与 forEach() 中的变量类似
    //       每次执行都会定义出一个新的,相互之间不影响的变量
    //       尤其是在循环中,for,forEach,for...in,都最好使用let定义变量
    //   let 不能重复定义变量名称,一个变量名称只能定义一次
    //   let 定义的变量,如果是定义在 { } 中,只能在 { } 中被执行被调用
    //       在 { } 之外,是不能被调用执行的
    //       { } 包括 if switch  for forEach for...in while function
    //   let 在不同 { } 中,是不同作用域中定义let 变量
    //       此时,变量的名称与 其他 { } 中的变量名称,或者{ }之外的变量名称,是可以重复 


    // const 定义变量
    // 在JavaScript中往往,管const定义的变量,称为常量
    // const定义的变量,不能被重复赋值,数据已经定义,不能更改
    // const定义的变量名称,也不能重复
    // const定义在{}中,不能在{}外调用
    // 一般使用 const 定义 对象,数组,函数,引用数据类型
    //     const中存储的是引用数据类型的地址,只要地址不改变,可以改变数组,对象中的单元存储的数据

    // console.log(int1);   //  var 关键词定义的变量,可以预解析,结果 undefined
    // console.log(int2);   //  let 关键词定义的变量,不能徐解析,结果 报错
    // var int1 = 100;
    // let int2 = 100;

    // 点击不同的li,输出不同的内容

    var oLis = document.querySelectorAll('li');

    // var 定义的是一个变量,后赋值会覆盖之前的数据
    // 最终i的数值是一个数值,是最终循环结束时,i的数值
    // for(var i = 0 ; i <= oLis.length-1 ; i++){
    //     oLis[i].onclick = function(){
    //         console.log(i+1);
    //     }
    // }
    
    // 与forEach 是 相同的赋值方式
    // 每次循环都建立一个独立的,相互不影响的 i 变量, 存储对应的数值
    // 每一次点击,不同的标签,调用的是不同的 i变量,输出的是不同的 存储数值
    for(let i = 0 ; i <= oLis.length-1 ; i++){
        oLis[i].onclick = function(){
            console.log(i+1);
        }
    }

    // 使用 var 关键词 来定义变量
    // 变量名称可以重复
    var int = 100;
    var int = 200;
    console.log(int);      

    // 使用 let 关键词 来定义变量
    // 变量名称不能重复
    // 只要是已经定义的,不管是var 还是 let 定义的,都不能重复

    // let int = 300;

    let int1 = 100;
    // let int1 = 200;

    // 在{} 中,let定义变量
    // 在for循环中,使用var 定义的循环变量
    for(var i = 0 ; i<= 10 ; i++){}
    // 在循环外可以调用循环变量
    console.log(i);

    // 在for循环中,使用let 定义的循环变量
    for(let j = 0 ; j<= 10 ; j++){}
    // 在循环外不能调用循环变量,会报错
    // console.log(j);

    // if判断中,使用var 定义 变量
    if(true){
        var abc = 'abc';
    }
    // 在if外,只要执行了,就可以调用
    console.log(abc);

    // if判断中,使用let 定义 变量
    if(true){
        let def = 'def';
    }
    // 在if外,即使执行了,也不能调用
    // console.log(def);

    // 在不同函数中,定义的let

    function fun1(){
        let str = '北京';
        return str;
    }
    console.log(fun1());

    function fun2(){
        let str = '上海';
        return str;
    }
    console.log(fun2());

    if(true){
        let int = 100;
        console.log(int);
    }

    if(true){
        let int = 200;
        console.log(int);
    }

    // const定义的变量,一旦赋值,不能改变

    const strstr = 100;
    // 对const定义的变量,重复赋值,会报错
    // strstr = 200;

    // 定义变量的名称,不能重复
    // const strstr = ''

    if(true){
        const sss = 'sss';
        console.log(sss);
    }
    // console.log(sss);

    const arr = [1,2,3,4,5,6];
    // 给数组中第1个单元,修改存储的数据
    // const arr 中存储的数组的地址是不改变的,可以执行的
    arr[0] = '北京';

    console.log(arr);

    // 修改对象中,单元存储的数据,不是修改 obj中存储的内存地址,是可以执行的
    const obj = {name:'张三'};
    obj.name = '李四';
    console.log(obj);


    // 总结:
    // let    多用于定义 基本数据类型 以及 循环中
    // const  多用于定义 引用数据类型
    // 特点:定义的变量名称不能重复
    //      在 { } 和 循环中定义,只能在 { } 和 循环中使用
    //      let会建立独立的,存储不同的,相互不冲突数据的变量
    //      const定义的变量,不能重复赋值,不能修改存储的数据

// 所谓的箭头函数

// 是函数的另一种语法形式
    // const fun = function(){}     普通函数
    // const fun = ()=>{}           箭头函数
    // 将匿名函数的部分,从 function(){} 写成 ()=>{} 的形式
    
    // 如果函数只有一个参数,可以不写()
    // const fun = function(e){}     普通函数
    // const fun = e => {}           箭头函数

    // 如果执行体中只有一行代码,可以不写{}
    // const fun = e=>{console.log(e)}    普通箭头函数
    // const fun = e=> console.log(e)     不写{}箭头函数


    const oDiv = document.querySelector('div');

    // 普通函数
    // oDiv.addEventListener('click' , function(){
    //     console.log('我是div标签')
    // })

    // 箭头函数
    // oDiv.addEventListener('click' , ()=>{
    //     console.log('我是div标签');
    // })

    // 只有一个参数,可以不写(),直接定义一个参数
    // oDiv.addEventListener('click' , e=>{
    //     console.log(e);
    // })

    // 只有一行代码,不写{}
    oDiv.addEventListener('click' , e=>console.log(e) )

//

箭头函数中的this指向

// 为什么要有箭头函数?
    // 是为了配合明天要讲的面向对象和构造函数
    // 在箭头函数中,this指向有特殊的意义,专门可以用来配合构造函数和面向对象编程思想

    // 在箭头函数中,this指向,父级程序的this指向
    // 如果父级程序有this指向,那么箭头函数指向的就是父级程序的this
    // 如果父级程序没有this指向,那么指向的就是window

    // 复习this指向

    // 普通函数的this指向
    // 声明式,赋值式/匿名函数,对象中函数,绑定的事件处理函数
    // this都是指向的调用函数时,之前定义的内容

    // 1,声明式 --- 指向的是window
    // function fun1(){
    //     console.log(this);
    // }

    // fun1();

    // 2,匿名函数/赋值式 --- 指向的是window
    // const fun2 = function(){
    //     console.log(this);
    // }
    // fun2();

    // 3,定义在对象中的函数 --- 指向的是对象
    // const obj = { 
    //     fun3 : function(){
    //         console.log(this);
    //     }
    // }
    // obj.fun3();

    // 4,绑定的事件处理函数 --- 指向的是绑定事件处理函数的标签
    const oDiv = document.querySelector('div');
    // oDiv.onclick = function(){
    //     console.log(this);
    // }

    oDiv.addEventListener('click' , function(){
        console.log(this);
    })

	// 箭头函数的tihs指向
    // 与普通函数的this指向是有区别的
    // 箭头函数中,this的指向是父级程序的this指向
    // 当前的程序,箭头函数的父级程序,没有
    // this指向的就是window

    oDiv.addEventListener('click' , ()=>{
        console.log(this);
    })

    // 对li进行操作
    const oLis = document.querySelectorAll('li');
    oLis.forEach(function(item,key){
        // console.log(this);  // 输出的是forEach的函数的this指向
        // 箭头函数的this,是父级程序,forEach()的this,是window
        item.addEventListener('click' , ()=>{
            // console.log(key,this);
        })
    })

    // forEach()中 函数的this指向,就是window
    // const arr = [1,2,3,4,5,6];
    // arr.forEach(function(){
    //     console.log(this);
    // })


    const obj = {
        // 普通函数,this指向对象
        fun1 : function(){console.log(this)},
        // 箭头函数this指向是,父级程序
        // 父级程序是对象
        // 只有函数有this,obj对象没有this
        // 父级程序没有this,指向的是window
        fun2 : ()=>{console.log(this)},

        // fun3是一个普通函数,this指向的是obj对象
        fun3 : function(){
            // fun4,是一个箭头函数,this指向的是父级程序的this指向
            // 父级程序是fun3,fun3的this是对象,fun4箭头函数的this也是对象
            const fun4 = ()=>{console.log(this)};
            fun4();
        }
    }
    obj.fun1();
    obj.fun2();
    obj.fun3();

    // 关于this的总结
    // 1,普通的function函数
    //    声明式 --- window
    //    赋值式 --- window
    //    forEach循环 --- window
    //    定时器,延时器 --- window
    //    对象中的函数 --- 对象本身
    //    事件绑定事件处理函数 --- 绑定事件的标签
    // 
    // 2,箭头函数的this指向
    //    父级程序的this指向
    //    如果父级程序有this指向(父级程序也是函数),this指向的就是父级程序的this指向
    //    如果父级程序没有this指向(数组,对象....),this指向的是window

/

/ 改变this指向的方法

<script>
    // 重点:箭头函数,不能改变this指向,只有普通function函数,能改变this指向     

    // 1, call()方法
    // 语法: 函数.call(参数1,其他参数....可以是多个或者没有 )
    // 作用: 调用并且执行函数,同时,将函数的this指向,定义为指定的内容(参数1)
    //       参数1,是改变的this的指向
    //       其他参数,是原始函数的实参,原始函数有几个形参,此时就要对应的输入几个实参,没有形参,就没有实参

    // 2, apply()方法
    // 语法: 函数.apply(参数1,参数2)  只有两个参数
    //       参数1:改变的this的指向内容
    //       参数2:原始函数的实参,必须是一个数组的形式,将实参定义成数组的单元
    // 其他用法和作用于 .call是相同的

    // 总结: call方法与apply方法,作用,效果,都是完全一致的
    //       只是对于原始函数的参数赋值方法,不同
    //       call方法是通过其他多个参数来实现
    //       apply方法是通过一个数组参数,来实现
    //       两个方法没有本质的区别,爱用哪个用那个

    // 3, bind()方法
    // 语法: const 变量 = 函数.bind(参数1);
    // 不是立即执行函数
    // 生成一个新的函数,这个新的函数是改变this指向之后的新的函数
    // 参数1,定义的要改变的的this指向
    // 其他参数,一般不定义,是使用函数原有的形参

    // 总结:
    //     call apply 都是立即执行函数
    //         参数1,都是改变的this指向
    //         其他参数,是原始函数的形参(可以有,也可以没有)
    //     bind 不是立即执行函数,是生成一个新的函数
    //         参数1,是改变的this指向
    //         就使用原始函数的形参


    const obj1 = {
        name:'张三',
        age:18,
        sex:'男',
    }

    const obj2 = {
        name:'李四',
        fun2 : function(){
            console.log(this);
        }
    }
    // 对象中的函数,this指向的是这个对象,obj2
    // obj2.fun2();
    // 改变this指向,指向的是obj1这个对象
    // 代用,并且执行fun2这个函数,同时将fun2的this指向,从原始的obj2,改变为obj1
    // obj2.fun2.call(obj1);

    // 带有参数的函数,this指向的改变

    // 定义的带有参数的普通函数
    function fun3(name,age,sex){
        console.log(name,age,sex,this);
    }
    // 执行时,输出实参,此时this指向是window
    fun3('张三',18,'男');

    // 改变this指向 , call方法
    fun3.call(obj1,'李四',20,'女');

    // 改变this指向 , apply方法
    fun3.apply(obj1 , [ '王五' , 20 , '不知道' ])

    // bind方法,不是立即执行函数,而是定义生成一个新的函数
    // 新生成的函数,this指向是参数1
    // 新生成的函数,形参是原始函数fun3的形参
    const fun4 = fun3.bind(obj1);

    fun4('王二麻子' , 100 , '不详');

</script>

//

立即执行函数

<script>
    // 立即执行函数
    // 在定义函数的同时,立即执行这个函数
    // 语法:
    // (封装的函数)()
    // !封装的函数()
    // ~封装的函数()
    // 这三种语法没有区别,爱用哪个用那个
    
    // 立即执行定义的函数,不是真正的在定义声明函数
    // 立即执行之后,无法再次被正常的调用

    // 具体使用方法,要到闭包的时候使用 

    // 定义函数
    function fun(){console.log(123)}
    // 调用函数
    fun();

    // 立即执行,在定义的同时,立即执行函数
    ( function fun1(){console.log(123)} )()
    // 立即执行函数,并没有真正的定义真个函数
    // 没有办法正常的再次调用这个函数
    // fun1();

    !function fun1(){console.log(123)}()
    ~function fun1(){console.log(123)}()
</script>

数组的解构

<script>
    // 数组的解构语法
    // 就是数组的另一种使用调用方法
    // 可以不通过 []语法,不通过索引下标,来调用使用数组中的数据
    // 用于将数组中的数据,一一对应的赋值给变量

    const arr = ['北京','上海','广州','重庆','天津'];
    // 之前使用数组的数据,必须通过[]语法和索引下标
    // let str1 = arr[0];
    // let str2 = arr[1];
    // let str3 = arr[2];
    // let str4 = arr[3];
    // let str5 = arr[4];

    // 将 arr 中的数据,调用出来,给 左侧内容进行一一对应的赋值
    let [str1,str2,str3,str4,str5] = arr;
    console.log(str1,str2,str3,str4,str5);

    // 结构多层的数组
    // 二维数组
    const arr2 = ['北京','上海',['a','b','c']];
    // s1对应北京,s2,对应上海,s3,对应['a','b','c']
    // let [s1,s2,s3] = arr2
    // 接续把 s3 对应的数组  ['a','b','c'] 解析
    // s1对应北京,s2对应上海,[]对应['a','b','c']
    // s3对应a s4对应b s5对应c
    let [s1,s2,[s3,s4,s5]] = arr2
    console.log(s1,s2,s3,s4,s5);
    
</script>

对象的解构

<script>
    // 对象的解构
    // 之前对象数据的调用,通过.语法或者[]语法,配合属性来调用操作数据
    // 现在可以使用解构语法来调用操作数据

    const obj = {
        name:'张三',
        age:18,
        sex:'男',
        addr:'北京',
        phone:123456,
    }

    // 之前调用数据
    // let str1 = obj.name;
    // 解构语法
    // 将对象中,属性是name的属性值,调用,赋值给name变量名称
    // {}中定义的属性,一定是对象中具有的属性
    // 变量名称,就是name也就是属性名称
    // let {name} = obj;
    // console.log(name);

    // 解构语法之定义其他名称
    // 在对象obj中,找name属性,将对应的数值数据,赋值给变量别名userName
    // 通过userName来调用使用数据
    // 只能一次解构一个数据,不能一次性的做一一对应的赋值
    // let {phone:userName} = obj;
    // console.log(userName);

    // 多级对象的解构
    const obj2 = {
        name1:{
            name2:'张三'
        }
    }

    // let {name1 : {name2}} = obj2;
    let {name1 : {name2:userName}} = obj2;
    console.log(userName); 
    // 只有name2解构对应张三,name1没有内容
    // console.log(name1); 
    // 如果只是 let {name1} = obj2
    // name1存储的是 对象 {name2:'张三'}
</script>

展开运算符

<script>
    // 展开运算符
    // ...数组
    // 将数组中的数据,展开来使用
    // 在函数的实参中使用

    // 有多个形参
    function fun(num1,num2,num3,num4,num5){
        console.log(num1,num2,num3,num4,num5)
    }
    // 执行时就要输入多个实参
    fun(100,200,300,400,500);

    // 现在有一个数组,存储多个数据
    const arr = [1,2,3,4,5];
    fun(arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4]);
    // 展开运算符,将数组中的数据展开使用
    // 将arr中的数据,展开,对形参进行一一对应的赋值
    // 通过数组,给多个形参赋值更简单
    fun(...arr);

</script>

合并运算符

<script>
    // 合并运算符
    // ...
    // 在函数的形参中使用
    // 作用:将赋值的所有的实参,都是以数组的形式,存储在形参中
    
    // 只有一个形参,形参只能存储一个实参 
    function fun(arr){
        console.log(arr);
    }
    // 即时输入多个参数,只有一个形参,也只能存储第一个实参
    fun('a','b','c','d');


    // 合并运算符
    // 不管实参有几个,都以数组的形式,存储在形参中
    function fun1(...arr){
        console.log(arr);
        // 调用存储在形参arr中的实参,必须用过[]语法,索引下标
        // 或者 循环遍历 获取
    }
    // 输入的所有的实参,都会以数组的数据的形式,存储在形参arr中
    fun1('a','b','c','d','e',1,2,3,4,5);

    // 在 普通函数中,JavaScript定义了一个专门的变量,叫 arguments
    // 如果你没有定义形参,所有的实参都会以数组的形式存储在这个变量中
    // 作用于合并运算符相同
    // 但是 箭头函数中 没有 arguments 这个变量
    // 必须使用 ...形参 合并运算符的形式 来存储实参

    // 没有形参,JavaScript自动在arguments中,以数组的形式存储实参
    function fun3(){
        console.log(arguments);
    }

    fun3(1,2,3,4,5,6,7);
    // 箭头函数没有arguments,会报错
    // 只能使用 合并运算符 ...形参
    // const fun4 = ()=>{
    //     console.log(arguments);
    // }

    // fun4(1,2,3,4,5);

    const fun5 = (...arr)=>{
        console.log(arr);
    }

    fun5(1,2,3,4,5);
</script>