1 概念

  RPC:全称是“远程过程调用协议(Remote Procedure Call Protocol)”,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP、UDP或者命名管道,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。

2 原理

  RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息的到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行[1]。

不同的厂商实现了不同的RPC协议,显然我们此次用的是微软提供的。

3 实现

  RPC的接口标准使用了IDL(Interface Description Language接口描述语言)语言标准描述,熟悉COM接口的用户应该一眼就能看出,因为它们的接口风格非常相似。相应微软的编译器是MIDL,通过IDL文件来定义RPC客户端与服务器之间的通信接口,只有通过这些接口客户端才能访问服务器。

下面我们就通过一个Demo来具体解释一下RCP编程的具体过程。

  开发环境:Windows 7 SP1旗舰版

                    Visual Studio 2005

  首先我们需要建立一个工程,我们选择Win32 Console程序RPCServer.exe,然后定义接口文件:IDL文件。

3.1 IDL文件

  在工程中添加一个IDL文件,IDL文件由一个或多个接口定义组成,每一个接口定义都有一个接口头和一个接口体。接口头包含了使用此接口的信息,如UUID 。这此信息封装一对中括号之内。之后是interface关键字和接口名。接口体包含了C 风格的数据类型、函数原型和带属性的参数。这此参数的属性描述了数据如何在网络上传送。此例中,定义头中包含了uuid和版本号。版本号作兼容之用。客户端、服务端的版本只有兼容,才可以连接。

  RPCServer.idl:

1 import "oaidl.idl";
 2 import "ocidl.idl";
 3 import "SelfDefine.h";
 4 
 5 [
 6     uuid( 551d88b0-b831-4283-a1cd-276559e49f28 ),
 7     version( 1.0 )
 8 ]
 9 
10 interface RPCServer
11 {
12     error_status_t GetServerName( [out,size_is(len)]char *pszName,
13                                      [in]long len );
14     error_status_t Add( [in]long num1,
15                           [in]long num2,
16                           [out]long* rtn );
17     error_status_t ShutDown();
18 }

  定义了IDL文件之后,可以直接编译该IDL文件,但是编译该文件之后并没有自动生成相应的服务端和客户端的C文件。如果要达到自动生成这些C文件的目的,需要配置ACF文件。

3.2 ACF文件

  ACF文件可以使用户定义自己的客户端或服务端的RPC接口。例如,如果你的客户端程序包含了一个复杂的数据结构,此数据结构只在本地机上有意义,那么你就可以在ACF文件中指定如何描述独立于机器的数据结构,使用数据结构用于远程过程调用。下面我们在ACF文件中定义一个handle类型,用来代表客户端与服务端的连接。[implicit_handle]属性允许客户端程序为它的远程过程调用选择一个服务端。ACF定义了此句柄为handle_t类型(MIDL基本数据类型)。MIDL编译器将绑定ACF文件指定的句柄名字RPCServer_IfHandle,放在生成的头文件RPCServer.h中。

  RPCServer.acf:

1 [
2     implicit_handle (handle_t RPCServer_IfHandle)
3 ]
4 
5 interface RPCServer
6 {
7 }

  当编译这些文件RPCServer.idl时,确保RPCServer.idl和RPCServer.acf在同一文件夹中。编译完成会生成三个文件:RPCServer.h、RPCServer_s.c、RPCServer_c.c,其中RPCServer.h、RPCServer_s.c供服务端使用,RPCServer_h.h、RPCServer_c.c供客户端使用。

3.3 SelfDefine.h文件

  使用MIDL单独编译idl文件没有问题,但是在vs2005整个工程中编译时会提示如下所示错误:

    fatal error C1189: #error :  You need a Windows 2000 or later to run this stub because it uses these features:

  该错误的官方原因现还不太清楚,解决该错误的就需要新建SelfDefine.h文件并定义如下宏:

    #undef TARGET_IS_NT50_OR_LATER

    #define TARGET_IS_NT50_OR_LATER 1

  然后在idl文件中导入该头文件(import "SelfDefine.h";)。

SelfDefine.h:

1 #ifndef _SELF_DEFINE_H_
2 #define _SELF_DEFINE_H_
3 
4 #undef TARGET_IS_NT50_OR_LATER
5 #define TARGET_IS_NT50_OR_LATER 1
6 
7 typedef long MyHandle;
8 
9 #endif

  SelfDefine.h文件中还多了一句typedef long MyHandle;,如果不加入类似语句,MIDL编译器就会提示如下错误,真不知道这是什么原因。

    error MIDL2183 : unexpected end of file found : SelfDefine.h

  有了RPC接口文件,我们就可以编写服务程序,提供接口中定义的服务。

3.4 服务器端

  根据用户的编码风格,可以在一个或多个独立的文件中实现这些远程过程。Demo中使用RPCServer.cpp源文件编写主要的服务端代码。

  服务端调用RPC运行库函数RpcServerUseProtseqEp和RpcServerRegisterIf来建立有效的服务端。

  服务端必须包含两个内存分配函数。这两个函数被服务端程序调用:midl_user_allocate和midl _user_free。这两个函数在服务端分配和释放内存,一般情况下midl _user_allocate和midl_user_free都会简单地封装C库函数malloc和free。

  RPCServer.cpp:

1 #include "stdafx.h"
 2 #include <Windows.h>
 3 #include <stdlib.h>
 4 #include <stdio.h>
 5 #include "RPCServer_h.h"
 6 
 7 #pragma comment(lib, "Rpcrt4.lib")
 8 
 9 long StartService();
10 
11 int main( int argc, char* argv[] )
12 {
13     StartService();
14     return 0;
15 }
16 
17 void __RPC_FAR * __RPC_USER midl_user_allocate( size_t len )
18 {
19     return (malloc(len) );
20 }
21 void __RPC_USER midl_user_free( void __RPC_FAR *ptr )
22 {
23     free( ptr );
24 }
25 
26 long StartService()
27 {
28     unsigned char pszProtocolSequence[] = "ncacn_np";
29     unsigned char *pszSecurity = NULL;
30     unsigned char pszEndPoint[] = "\\pipe\\RPCServer"; //命名管道
31 
32     RPC_STATUS rpcStats = RpcServerUseProtseqEp( pszProtocolSequence,
33         RPC_C_LISTEN_MAX_CALLS_DEFAULT,
34         pszEndPoint,
35         pszSecurity );
36     if ( rpcStats )
37         exit( rpcStats );
38 
39     rpcStats = RpcServerRegisterIf( RPCServer_v1_0_s_ifspec, NULL, NULL ); 
40     if ( rpcStats ) 
41         exit( rpcStats );
42 
43     unsigned int fDontWait = false;
44     rpcStats = RpcServerListen( 1, RPC_C_LISTEN_MAX_CALLS_DEFAULT, fDontWait );
45     if ( rpcStats )
46         exit( rpcStats );
47     
48     return 0;
49 }
50 
51 void StopService()
52 {
53     RPC_STATUS rpcStatus;
54     rpcStatus = RpcMgmtStopServerListening( NULL );
55     rpcStatus = RpcServerUnregisterIf( NULL, NULL, FALSE );
56 }
57 
58 error_status_t GetServerName( 
59                              /* [size_is][out] */ unsigned char *pszName,
60                              /* [in] */ long len)
61 {
62     strncpy( (char*)pszName, "RPCServer", len );
63     pszName[len-1] = '\0';
64     printf( "服务已经启动!\n" );
65     return 0;
66 }
67 
68 error_status_t Add( 
69                    /* [in] */ long num1,
70                    /* [in] */ long num2,
71                    /* [out] */ long *rtn)
72 {
73     *rtn = num1 + num2;
74     return 0;
75 }
76 
77 error_status_t ShutDown( void)
78 {
79     StopService();
80     printf( "服务已经关闭!\n" );
81     return 0;
82 }

3.5 客户端

  类似服务器,我们也需要新建一个Win32 Console程序-RPCClient.exe,作为客户端。

  客户端程序调用运行时函数来建立一个指向服务端的句柄,在远程过程调用完成后,释放这个句柄。函数RpcStringBindingCompose()生成一个以字符串表示的绑定句柄(bindinghandle)并为此字符串分配内存。因为服务指定了使用本地命名管道作为网络通信介质,所以客户端在建立于服务器的连接时也必须指定相同的管道参数。

  函数RpcBindingFromStringBinding()从字符串表示的绑定句柄,创建了一个服务绑定句柄RPCServer_IfHandle。绑定之后客户端便可以请求服务器的服务(调用服务器的函数)。

  RPCClient.cpp:

1 #include "stdafx.h"
 2 #include <windows.h>
 3 #include <stdlib.h>
 4 #include <stdio.h>
 5 #include "..\RPCServer\RPCServer_h.h"
 6 #include "..\RPCServer\RPCServer_c.c"
 7 
 8 #pragma comment( lib, "Rpcrt4.lib" )
 9 
10 void CallServerFuntions();
11 
12 int main(int argc, char* argv[])
13 {
14     unsigned char *pszUuid = NULL;
15     unsigned char pszProtocolSequence[] = "ncacn_np";
16     unsigned char *pszNetworkAddress = NULL;
17     unsigned char pszEndpoint[] = "\\pipe\\RPCServer";
18     unsigned char *pszOptions = NULL;
19     unsigned char *pszStringBinding = NULL;
20 
21     RPC_STATUS rpcStatus = RpcStringBindingCompose( pszUuid,
22                                                     pszProtocolSequence,
23                                                     pszNetworkAddress,
24                                                     pszEndpoint,
25                                                     pszOptions,
26                                                     &pszStringBinding );
27     if ( rpcStatus )
28         exit( rpcStatus );
29 
30     rpcStatus = RpcBindingFromStringBinding( pszStringBinding,
31                                              &RPCServer_IfHandle );
32     if ( rpcStatus )
33         exit( rpcStatus );
34 
35     RpcTryExcept
36     {
37         CallServerFuntions();
38     }
39     RpcExcept( 1 )
40     {
41         unsigned long ulCode = RpcExceptionCode();
42         printf( "抛出异常0x%lx = %ld。\n", ulCode, ulCode );
43     }
44     RpcEndExcept
45 
46     rpcStatus = RpcStringFree( &pszStringBinding );
47     if ( rpcStatus )
48         exit( rpcStatus );
49 
50     rpcStatus = RpcBindingFree( &RPCServer_IfHandle );
51     if ( rpcStatus )
52         exit( rpcStatus );
53     return 0;
54 
55     return 0;
56 }
57 
58 void __RPC_FAR * __RPC_USER midl_user_allocate( size_t len )
59 {
60     return (malloc(len) );
61 }
62 void __RPC_USER midl_user_free( void __RPC_FAR *ptr )
63 {
64     free( ptr );
65 }
66 
67 void CallServerFuntions()
68 {
69     unsigned char pszName[64] = {0};
70     GetServerName( pszName, 64 ); //获取服务名称
71     printf( "Server Name is: %s\n", pszName );
72     
73     long num1 = 2;
74     long num2 = 2;
75     long nSum = 0;
76     Add( num1, num2, &nSum ); //加法求值c
77     printf( "%d + %d = %d\n", num1, num2, nSum );
78     
79     ShutDown(); //关闭服务
80 }

  具体函数的详细解释还需要参考MSDN,参政正确掌握RPC变成技巧。

3.6 运行结果

  客户端分别调用了服务器的GetServerName()、Add()和Shutdown()函数,获取了服务器的名称、计算了两个数据的和,最后关闭了服务器。小小的Demo完成了RPC通信的整个过程,下图是Demo运行的效果图。