1、ASCII

ASCII全称(American Standard Code for Information Interchange)美国信息交换标准代码,在计算机内部中8位二进制位组成1个字节(8(比特)bit=1(字节)byte),而ASCII的编码方式是把一个字节中的低7位用来编码,

最高位也就是第8位留着不用(最高位一般为0,但有时也被用作一些通讯系统的奇偶校验位),从0x00一直编码到0x7f(0000 0000 到 0111 1111),一共128个字符

 

2、ANSI

ANSI全称(American National Standard Institite)美国国家标准学会(美国的一个非营利组织),首先ANSI不是指的一种特定的编码,而是不同地区扩展编码方式的统称,各个国家和地区所独立制定的兼容ASCII

但互相不兼容的字符编码,微软统称为ANSI编码

android ascii表对照 ascii ansi_android ascii表对照

 (GBK是在国家标准GB2312基础上进行了扩容,包含的字符更多)

 

补充:在windows下输入命令行的黑框下,右键再点击属性可以看到当前的编码方式和代码页

android ascii表对照 ascii ansi_ico_02

代码页也称为“内码表”,是与特定语言的字符集相对应的一张表。操作系统中不同的语言和区域设置可能使用不同的代码页(代码页一般与其所直接对应的字符集之间并非完全等同,往往因为种种原因

(比如标准跟不上现实实践的需要)而会对字符集有所扩展)

 

3、Unicode

Unicode 是一套字符集,而不是一套字符编码,严格来说,字符集字符编码不是一个概念:

1、字符集定义了字符和二进制的对应关系,为每个字符分配了唯一的编号。可以将字符集理解成一个很大的表格,它列出了所有字符和二进制的对应关系,计算机显示文字或者存储文字,就是一个查表的过程。

2、而字符编码规定了如何将字符的编号存储到计算机中,如果使用了类似 GB2312 和 GBK 的变长存储方案(不同的字符占用的字节数不一样),那么为了区分一个字符到底使用了几个字节,就不能将字符的编号

直接存储到计算机中,字符编号在存储之前必须要经过转换,在读取时还要再逆向转换一次,这套转换方案就叫做字符编码。

 

有的字符集在制定时就考虑到了编码的问题,是和编码结合在一起的,例如 ASCII、GB2312、GBK、BIG5 等,所以无论称作字符集还是字符编码都无所谓,也不好区分两者的概念。而有的字符集只管制定字符的编号,

至于怎么存储,那是字符编码的事情,Unicode 就是一个典型的例子,它只是定义了全球文字的唯一编号,我们还需要 UTF-8、UTF-16、UTF-32 这几种编码方案将 Unicode 存储到计算机中。

android ascii表对照 ascii ansi_字符编码_03

 (有兴趣的读取可以转到 https://unicode-table.com/cn/ 查看 Unicode 包含的所有字符,以及各个国家的字符是如何分布的)

1、UTF-8

编码方式:

1、如果只有一个字节,那么最高的比特位为 0,这样可以兼容 ASCII;

2、如果有多个字节,那么第一个字节从最高位开始,连续有几个比特位的值为 1,就使用几个字节编码,剩下的字节均以 10 开头。

(对于常用的字符,它的 Unicode 编号范围是 0 ~ FFFF,用 1~3 个字节足以存储,只有及其罕见,或者只有少数地区使用的字符才需要 4~6个字节存储)

 

具体的表现形式为:

  • 0xxxxxxx:单字节编码形式,这和 ASCII 编码完全一样,因此 UTF-8 是兼容 ASCII 的;
  • 110xxxxx 10xxxxxx:双字节编码形式(第一个字节有两个连续的 1);
  • 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx:三字节编码形式(第一个字节有三个连续的 1);
  • 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx:四字节编码形式(第一个字节有四个连续的 1)

下面是具体的 Unicode 编号范围与对应的 UTF-8 二进制格式 

android ascii表对照 ascii ansi_编码方式_04

android ascii表对照 ascii ansi_字符编码_05

单字节可编码的Unicode码点值范围十六进制为0x0000 ~ 0x007F,十进制为0 ~ 127;

双字节可编码的Unicode码点值范围十六进制为0x0080 ~ 0x07FF,十进制为128 ~ 2047;

三字节可编码的Unicode码点值范围十六进制为0x0800 ~ 0xFFFF,十进制为2048 ~ 65535;

四字节可编码的Unicode码点值范围十六进制为0x10000 ~ 0x1FFFFF,十进制为65536 ~ 2097151

上述的编号范围几个临界值(127、2047、65535、2097151)的计算方式:

对于单字节来说除了前缀码0,有效位数为7位,(2^7-1=127)

对于双字节来说除了前缀码110和10,有效位数为16-5=11位(2^11-1=2047)

剩下的三字节和四字节就是24-8=16位(2^16-1=65535)、32-11=21位(2^21-1=2097151)

 

将一个字符的Unicode编号确定对应编码方式并按该编码方式存储的步骤如下:

android ascii表对照 ascii ansi_ico_06

以字母N为例,字母N的 Unicode编号为78(十进制),16进制编号为4E,78属于0~127这个范围,用单字节编码(相当于ASCII)

 

android ascii表对照 ascii ansi_编码方式_07

 

2、 UTF-16

编码方式:

1、对于 Unicode 编号范围在 0 ~ FFFF 之间的字符,UTF-16 使用两个字节存储,并且直接存储 Unicode 编号,不用进行编码转换,这跟 UTF-32 非常类似。

2、对于 Unicode 编号范围在 10000~10FFFF 之间的字符,UTF-16 使用四个字节存储,具体来说就是:将字符编号的所有比特位分成两部分,较高的一些比特位用一个值介于 D800~DBFF 之间的双字节存储,

较低的一些比特位(剩下的比特位)用一个值介于 DC00~DFFF 之间的双字节存储。

 

android ascii表对照 ascii ansi_ico_08

 

3、UTF-32

编码方式:

始终占用 4 个字节,足以容纳所有的 Unicode 字符,所以直接存储 Unicode 编号即可,不需要任何编码转换。浪费了空间,提高了效率。

android ascii表对照 ascii ansi_编码方式_09

对于上面这个字符来说对应的二进制为:0000 0000 1110 0110,经过UTF-32编码后仍然为0000 0000 1110 0110,只不过这里需要说明的是,转换成二进制后计算机存储的问题,计算机在存储器中排列字节有两种方式:

大端法小端法,大端法就是将高位字节放到低地址处,比如 0x1234, 计算机用两个字节存储,一个是高位字节 0x12,一个是低位字节 0x34,它的存储方式为下:

android ascii表对照 ascii ansi_字符编码_10

 

(图片来源:)

UTF-32 用四个字节表示,处理单元为四个字节(一次拿到四个字节进行处理),如果不分大小端的话,那么就会出现解读错误,比如我们一次要处理四个字节 12 34 56 78,这四个字节是表示

0x12 34 56 78 还是表示 0x78 56 34 12?不同的解释最终表示的值不一样。我们可以根据他们高低字节的存储位置来判断他们所代表的含义,所以在编码方式中有UTF-32BE(big endian) 和 UTF-32LE(littleendian),分别对应大端和小端,来正确地解释多个字节(这里是四个字节)的含义。

(Unicode规范中定义,每一个文件的最前面分别加入一个表示编码顺序的字符,这个字符的名字叫做"零宽度非换行空格"(ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE),用FEFF表示,这正好是两个字节,而且FF比FE大1,

如果一个文本文件的头两个字节是FE FF,就表示该文件采用大端方式;如果头两个字节是FF FE,就表示该文件采用小端方式)