我们大家都知道
Android应用程序被限制在
16MB的堆上运行,至少在
T-Mobile G1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使我们不打算使用掉所有的内存,但是,我们也应该尽可能少地使用内存,来确保其它应用程序得以运行。
Android在内存中保留更多的应用程序,对于用户来说,程序间切换就能更快。我们调查了
Android应用程序的内存泄露问题,并发现这些内存泄露大多数都是由于相同的错误导致的,即:对
Context拥有较长时间的引用。
在
Android上,
Context常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是为什么所有的
Widget在它们的构造函数里接受一个
Context的参数。在一个正常的
Android应用程序里,我们会看到两种
Context类型,
Activity和
Application。而一般在需要一个
Context的类和方法里,往往传入的是第一种:
Java代码:
1. @Override
2. protected void onCreate(Bundle state) {
3. super.onCreate(state);
4.
5. TextView label = new TextView(this);
6. label.setText("Leaks are bad");
7.
8. setContentView(label);
9. }
这意味着,
View拥有对整个
Activity的引用以及
Activity自身拥有的所有内容;一般是整个的
View层次和它的所有资源。因此,如果我们“泄露”了
Context(“泄露”指你保留了一个引用,阻止了
GC的垃圾回收),我们将泄露很多的内存。如果我们不够仔细的话,很容易就能泄露一个
Activity。
当屏幕的方向发生改变时,一般系统会销毁当前的
Activity并创建一个新的,并保存它的状态。当系统这样做时,
Android会从资源中重新加载应用程序的
UI。假设我们写的应用程序拥有大的位图,而我们又不想在每次旋转时重新加载它。这里有最简单的方式,那就是在一个静态的字段里进行保存:
Java代码:
1. private static Drawable sBackground;
2.
3. @Override
4. protected void onCreate(Bundle state) {
5. super.onCreate(state);
6.
7. TextView label = new TextView(this);
8. label.setText("Leaks are bad");
9.
10. if (sBackground == null) {
11. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
12. }
13. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
14.
15. setContentView(label);
16. }
我们这里,有两种简单的方式可以避免与Context相关的内存泄露。最显而易见的一种方式是避免将Context超出它自己的范围。上面的例子代码给出的静态引用,还有内部类和它们对外部类的隐式引用也是很危险的。第二种解决方案是使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。