1、物体模型的移动
如图1所示,物体模型的移动通过主菜单栏的【Edit】👉【Arrange】进行操作。
图1 物体模型移动的流程
从图上可以看出来,物体模型移动一共有三种形式:
① Move:平移操作。
沿着指定的矢量线段移动选中的物体模型得到新位置。
图2 物体模型平移操作
② Rotate:旋转移动
选中的物体绕指定的坐标轴旋转设帝国的角度
旋转中心:坐标轴原点
绕旋转的坐标轴(Axis)与角度(Angle)由旋转操作中的 Rotate 对话框进行设定
【Edit】👉【Arrange】👉【Rotate】,会出现图3所示的 Rotate 对话框
图3 Rotate 对话框
图4 物体模型旋转操作
③ Mirror:镜像移动
移动选中的物体到设定平面的镜像位置
选择该操作命令后,需要通过两个点来设定镜像平面
镜像平面过程如下:
Ⅰ 在三维模型窗口单击鼠标左键或者在状态栏输入准确坐标值确定第一个点,该点为镜像平面经过的一个点
Ⅱ 然后移动鼠标光标到第二个点的位置,单击左键确定,这两个点构成的矢量线段即为镜像平面的法向量
Ⅲ 镜像平面内的点和镜像平面的法向量即可确定镜像平面的位置
图3 物体镜像移动操作
2、物体模型的复制
如图4所示,在主菜单里【Edit】👉【Duplicate】
图4 物体模型复制菜单栏
其中:Along Line:沿着量线段复制生成新的物体模型。
该操作通过两个点确定的矢量线段来设定复制生成的新物体相对于原物体的距离和方向
矢量线段的方向:复制生成的新物体相对于原物体的方向
矢量线段的长度:新物体相对于原物体的距离
执行该操作命令并设定好矢量线段后,会弹出如图5所示的 Duplicate along line对话框
在该对话框中可以设置复制生成物体模型的个数,这里设置的个数是被复制物体和通过复制操作所生成物体的总数。
例如,此处输入 2表示要复制一个物体,输入3 表示要复制两个物体,依此类推。
图5 Along Line 复制操作
Around Axis:绕坐标轴复制生成新的物体模型
该操作是以坐标原点为中心,以设定的角度绕x、y、z轴复制选中的物体,生成新的物体
角度、坐标轴以及复制的物体个数可以在弹出的 Duplicate AroundAxis 对话框中设置。
其中:输入负值角度表示复制的物体按顺时针方向排列
输入正值角度表示复制的物体按逆时针方向排列
图6 Around Axis 复制操作
Mirror:镜像复制
在设定平面的镜像位置复制生成新的物体
图7 Mirror 复制操作
3、改变物体模型大小
物体大小尺寸变换操作有两个。
① 通过【Edit】👉【Arrange】👉【Offset】操作
在x、y、z 轴方向上以同样的大小增大减小物体尺寸
按照上述的操作会出现如图8所示的 Offset 对话框
图8 Offset 对话框
在Offset 对话框内输入物体尺寸的改变量
其中:输入负数表示物体尺寸减小的值
输入正数表示物体尺寸增大的值
例如在弹出对话中输入1cm,则表示物体在x、y、z轴方向上都增大1cm。
② 通过【Edit】👉【Scale】操作
在x、y、z 方向上以不同的倍数增大或减小物体尺寸x、y、z 轴方向上增大或减小的物体尺寸倍数可以分别设置
按照上述的操作会出现如图9所示的 Scale 对话框
图8 Scale 对话框
在Offset 对话框内输入物体尺寸的改变倍数
其中:Scale factor for X:X方向上的大小尺寸改变倍数
Scale factor for Y:Y方向上的大小尺寸改变倍数
Scale factor for Z:Z方向上的大小尺寸改变倍数