前言:
在之前的博文中,本人讲解了 Netty
的 概念、基本使用 以及 各种机制
那么,在本篇博文中,本人将来讲解 Netty
的 服务端 的 核心源码
首先,是 启动流程:
启动流程:
接下来,是 请求处理:
请求处理:
客户端 的 核心源码,和 服务端 的 核心源码 十分类似
本人现在来通过一张图,既 总结服务端源码,也 概括下客户端源码:
总结:
对 客户端源码 感兴趣的的同学,请按照本人上图所示的流程,自行 debug 哦!
可能只看到本篇博文的同学,也想了解 Netty
的 心跳机制 的 源码逻辑
心跳机制:
最后,本人还要来讲解一下,一个很有必要的问题 —— BossGroup线程 问题:
BossGroup 单线程 与 多线程:
问题产生:
相信有部分同学,和本人一样,用了几次 Netty
的API,看了部分核心代码 之后,就有了如下误解:
BossGroup线程的大小 在我们设置的时候,如果设置的是 大于1,
那么,在处理客户端请求的时候,就会 默认使用 多个线程 去接收
但是,这是不对的!
为什么说上述的思想是错误的呢?
原理探究:
我们可以思考下:
Netty
再怎么封装,也都是封装了NIO
的API
所以,作为 服务端 的 同一对ip和port,只能对应 一个线程
因此,不论我们设置的 BossGroup线程 有多大,只要我们只指定了 一对ip和port,
那么,Netty内部 只会启动 一个线程 去 接收客户端连接
那么,如果只指定 一对ip和port,我们是不是就不用设置 大于1 的 BossGroup大小 呢?
参数设置:
- 既然只使用一个线程为什么要用线程池呢?
主要是 异常 的情况下,线程die了,可以再创建一个新线程- 那什么情况下boss线程池可以使用多个线程呢?
那就是当ServerBootstrap bind多个端口时。每个端口都有一个线程eventloop accept事件
那么,至此,Netty
的 核心源码解析,到这里就结束了!