本节利用二维数组实现五子棋游戏,希望以此来激发大家的编程热情。除此之外,我们还可以利用二维数组来完成连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。首先定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手下一步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面代码完成了这个程序的初步功能。

import java.util.Scanner;public class Gobang {    // 定义棋盘的大小    public static int BOARD_SIZE = 15;    // 定义一个二维数组来充当棋盘    public static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];    String black = "●"; // 黑子    String white = "○"; // 白子    /**     * 初始化械盘数组     */    public void initBoard() {        // 把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {                board[i][j] = "╋";            }        }    }    /**     * 在控制台输出棋盘的方法     */    public void printBoard() {        // 打印毎个数组元素        for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {            for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {                // 打印数组元素后不换行                System.out.print(board[i][j]);            }            // 毎打印完一行数组元素后输出一个换行符            System.out.print("\n");        }    }    /**     * 判断输赢的方法     */    public static boolean isWin(int x, int y, String color) {        if (color.equals("black")) {            color = "●";        }        if (color.equals("white")) {            color = "○";        }        // 横向        for (int i = 0; i < board.length - 5; i++) {            if (board[x][i].equals(color) && board[x][i + 1].equals(color) && board[x][i + 2].equals(color)                    && board[x][i + 3].equals(color) && board[x][i + 4].equals(color)) {                return true;            }        }        // 竖向        for (int i = 0; i < board.length - 5; i++) {            if (board[i][y].equals(color) && board[i + 1][y].equals(color) && board[i + 2][y].equals(color)                    && board[i + 3][y].equals(color) && board[i + 4][y].equals(color)) {                return true;            }        }        return false;    }    /**     * 判断指定坐标是否有棋子     */    public static boolean isOk(int x, int y) {        if (!board[x - 1][y - 1].equals("╋")) {            return false;        }        return true;    }    /**     * 电脑下棋     */    public static String computer(String color) {        int x = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数        int y = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数        // 判断电脑下棋的坐标有无棋子,有棋子则在重新生成随机数        if (isOk(x, y)) {            if (color.equals("black")) {                board[x][y] = "●";            } else if (color.equals("white")) {                board[x][y] = "○";            }        } else {            computer(color);        }        return "x,y";    }    public static void main(String[] args) throws Exception {        Gobang gb = new Gobang();        gb.initBoard();        gb.printBoard();        // 这是用于获取键盘输入的方法        Scanner input = new Scanner(System.in); // 使用Scanner类获取用户输入        System.out.println("您想要选择什么颜色的棋,black或white,请输入:");        String peopleColor = input.next(); // 定义用户选择棋子的颜色并返回用户输入的字符串        // 如果用户选择的是白棋,则电脑先下(五子棋中黑棋先下)        if (peopleColor.equals("white")) {            System.out.println("您选择的是白棋");            computer("black");            gb.printBoard();        }        String inputStr;        do {            System.out.println("输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");            inputStr = input.next();            // 定义数组并赋值坐标x,,y            String[] posStrArr = inputStr.split(",");            int x = Integer.parseInt(posStrArr[0]);            int y = Integer.parseInt(posStrArr[1]);            // 如果输入坐标已有棋子,则重新输入坐标            if (!isOk(x, y)) {                System.out.println("此处已有棋子,请换位置!");                continue;            }            // 将上面分隔完以后的字符串转换成用户下棋的坐标            int xPos = x;            int yPos = y;            // 定义电脑棋子颜色            String comColor = null;            // 根据用户选择的棋子颜色给对应的数组元素赋值            if (peopleColor.equals("black")) {                gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";                comColor = "white";            } else if (peopleColor.equals("white")) {                gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "○";                comColor = "black";            }            computer(comColor);            gb.printBoard();            // 判断输赢            if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, peopleColor)) {                System.out.println(peopleColor + "获胜!");                break;            }            if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, comColor)) {                System.out.println(comColor + "获胜!");                break;            }        } while (inputStr != null);    }}

运行上面程序,可以看到如图 1 所示的界面。

java人工智能调用 人工智能java代码_人工智能五子棋代码

图 1  五子棋的运行界面

从图 1 来看,程序上显示的黑点是棋手下的棋,而白棋是电脑下的棋。本节我们使用随机生成两个坐标值来控制电脑下棋,当然也可以添加人工智能(但这已经超出了本教程的范围)来控制下棋。上面程序涉及读取用户键盘输入,在这里了解即可,教程后面会详细讲解。除此之外,程序中的 main 方法还包含了 throws Exception 声明,表明该程序的 main 方法不处理任何异常。教程第10 章才会介绍异常处理的知识,所以此处不处理任何异常。除此之外,本节只判断了横、竖是否有5个棋连在一起,从而判定胜负,读者可以继续在这个基础上进行完善。