满意答案

首先到找到你所需要的地图 XXXX.map 复制到 D:\mirserver\Mir200\Map 中 (注意文件别重名了...发现重名马上改) 注意文件名一定要记住 后面要用到的

打开D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt 输入

[Mya4 幻想之地] 这是什么意思呢?

其中 Mya4 就是地图号也就是前面你放入D:\mirserver\Mir200\Map 中的那个地图文件的名称 这地图号一定和地图文件 .map 相同 (再次提醒一定要记住此地图号 后面要用到)

其中 幻想之地 是代表游戏中显示的地图名称

附加:如果你是启用 服务端中已经有的地图而且此地图已经在使用中 请按照下列格式

[ZZZ|XXX 幻想之地] 其中ZZZ 是代表新的地图号; XXX代表已经在使用的那个地图

这段代表 的意思是 启用XXX地图为ZZZ地图 游戏中名字为幻想之地

打开D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt文件

按照下列格式来写

NPC文件名 地图代码 X坐标 Y坐标 游戏中显示的NPC名字 是否为沙 NPC外观代码

其中 'NPC文件名'要记住下面要用到!!

例如

万事通 3 318 329 万事通\盟重 0 8 1 0 0 3 2000 3

附加:

;倒数第五个参数表示NPC是否在当前地图随机移动:0=固定,1=随机移动.

;倒数第四个参数表示NPC在当前地图移动间隔,时间单位为(秒).

;倒数第三个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.

;倒数第二个参数表示变色间隔(毫秒).

;倒数第一个参数表示是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.

打开D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def zai 在里面创建 NPC文本文件

就是我前面说的那个 'NPC文件名'

例如: 万事通-3.txt

这里的 -3 是代表 盟重的NPC (其他的大地图号自己不知道就百度搜索一下吧)

下面就打开文件 进行脚本的编写了!我就不具体介绍了 举个例子吧

[@main]
你想说的话
#IF
checkitem 终极通行证 1 (检测背包中是否有 终极通行证)
checkgamegold >49999 (这里的意思是检测元宝数量是否大于49999)
#ACT
take 终极通行证 1 (收取 终极通行证)
gamegold - 50000 (减去50000元宝)
give 回城卷
map D2062(这里写你自己的添加的地图号)

(这代表的意思是随机传送 定点传送是 mapmove 地图号 坐标X 坐标Y)

break

希望对你有所帮助!!!!!

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