在许多应用软件中,启动程序后,在主导界面出现之前,有一个一般以图象为主,文字为辅的画面,通常用来显示软件或公司的主题标志、软件名称、作者、版权和版本信息等,停留数秒或按了任意键后软件进入主导界面,这个画面称为Splash画面,意思为引人注目画面。这个画面的另外一个用处是在处理耗时进程时,为用户展示一幅优美、舒心的图象。   其实在Delphi中可以很容易实现这一技巧。下面用一个例子来逐步说明如何实现Splash画面。

1在你的程序中增加一个窗体,把它的名字改为SplashForm,BorderStyle属性设置为bsNone,Position属性设置为poScreenCenter。
2为SplashForm窗体增加一系列必要的构件,如Label、Panel、Image、Shape以及Bevel等。
3使用IDE的Project|Option功能项把SplashForm窗体从Auto-Create表移到Available 表中。
4将SplashForm窗体的Unit加入到主窗体Unit的Uses语句中。
5在主程序的.dpr文件中加入一段控制代码,位置是在begin之后、其他代码之前,代码如下:
   SplashForm:=TSplashForm.create(Application);
   SplashForm.Show;
   SplashForm.refresh;
其目的是在建立其他窗体及运行程序之前,建立并显示Splash窗体。
6编写主窗体OnShow事件的响应过程。
   SplashForm.Free;
 在本例中,这段代码作用为当屏幕显示主窗体时,释放Splash窗体。
7最后,为主程序的.dpr文件写一段延迟程序,目的是使Splash画面在屏幕上有一段停留的时间。最简单的办法使用一个无效循环,如:
   var i,x:longint
   for i:=1 to 100000 do
   x:=i;
  但是,由于机器运行速度不同,有快有慢,表现出来的效果并不理想,最好的办法是使用时间函数,预先规定Splash画面的停留时间。下列代码使Splash画面在屏幕上停留5 秒钟。
   var time1:TDateTime;
   time1:=now;
   repeat
   until time1+StrtoTime(′00:00:5′)<=now;
  当然,时间延迟代码必须在Splash画面显示之后,具体位置是在SplashForm.refresh; 语句的后面,建立程序主窗体之前。
读者可以运用上述方法,在你的应用程序当中增加一个Splash画面,使你的程序更加漂亮。
  以下为程序源代码。其中Splash窗体借用了delphi\Demos\DB\MASTAPP\Splash。
   {PROJECT1.DPR}
   program Project1;
   uses
   Forms,SysUtils,
   Unit1 in ′Unit1.pas′ {Form1},
   Splash in ′..\..\Demos\DB\MASTAPP\Splash.pas′ {SplashForm};
   {R *.RES}
   var time1:TDateTime;
   begin
   SplashForm:=TSplashForm.Create(Application);
   SplashForm.Show;
   SplashForm.Refresh;
   time1:=now;
   repeat
   until time1+StrtoTime(′00:00:5′)<=now;
   Application.Initialize;
   Application.CreateForm(TForm1, Form1);
   Application.Run;
   end.
   {UNIT1.PAS 主窗体}
   unit Unit1;
   interface
   uses
   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,
   Dialogs,splash;
   type
   TForm1 = class(TForm)
   procedure FormShow(Sender: TObject);
   private
   { Private declarations }
   public
   { Public declarations }
   end;
   var
  Form1: TForm1;
   implementation
   {R *.DFM}
   procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
   begin
   SplashForm.Free;
   end;
   end.
   {SPLASH.PAS Splash窗体}
   unit Splash;
   interface
   uses
   SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls,
   Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
   type
   TSplashForm = class(TForm)

   Panel1: TPanel;
   Label3: TLabel;
   Bevel1: TBevel;
   Label1: TLabel;
   Image1: TImage;
   end;
   var
   SplashForm: TSplashForm;
   implementation
   {R *.DFM}
   end.