Android里面使用Matrix来实现图片的旋转,平移,放缩以及图片颜色的改变等等功能。Matrix(矩阵)是数学概念,在Android中,Matrix是由9个float组成的:

这9个float可以实现上面所说的旋转,平移和缩放功能,其中:
1)sinX 和 cosX:表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的;
2)translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量;
3)scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2;
这几个值是可以通过函数Matrix.geValues()取出来的返回值是一个float [9]数组,具体如下:
public static final int MPERSP_0 Constant Value: 6 (0x00000006)
public static final int MPERSP_1 Constant Value: 7 (0x00000007)
public static final int MPERSP_2 Constant Value: 8 (0x00000008)
public static final int MSCALE_X Constant Value: 0 (0x00000000)
public static final int MSCALE_Y Constant Value: 4 (0x00000004)
public static final int MSKEW_X Constant Value: 1 (0x00000001)
public static final int MSKEW_Y Constant Value: 3 (0x00000003)
public static final int MTRANS_X Constant Value: 2 (0x00000002)
public static final int MTRANS_Y Constant Value: 5 (0x00000005)我们可以自己设置Matrix的值以便于实现图片的变换操作,但是人的计算能力始终是比不过计算机的,可以自己试试设置Matrix的值看看是否容易达到自己想要的结果。
Android为了方便开发,提供了几个接口以便于我们操作矩阵。他们是translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放),skew(倾斜)。每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
1 Matrix m = new Matrix();
2 m.postRotate(30);
3 m.postTranslate(100, 100);再对比一下pre:pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话:
1 Matrix m = new Matrix();
2 m.setTranslate(100, 100);
3 m.preRotate(30);过程是倒过来的,这个可以使用矩阵知识得到解释。
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
下面给个完整的例子:
1 package chroya.demo.graphics;
2
3 import android.content.Context;
4 import android.graphics.Bitmap;
5 import android.graphics.Canvas;
6 import android.graphics.Matrix;
7 import android.graphics.Rect;
8 import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
9 import android.util.DisplayMetrics;
10 import android.view.MotionEvent;
11 import android.view.View;
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13 public class MyView extends View {
14
15 private Bitmap mBitmap;
16 private Matrix mMatrix = new Matrix();
17
18 public MyView(Context context) {
19 super(context);
20 initialize();
21 }
22
23 private void initialize() {
24
25 Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
26 mBitmap = bmp;
27 /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
28 bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
29 mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
30 //平移到(100,100)处
31 mMatrix.postTranslate(100, 100);
32 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
33 mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
34 }
35
36 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
37 // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
38
39 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
40 }
41 }That's ALL! 3Q for Android Matrix 介绍.
推荐博客:Android图片处理(Matrix,ColorMatrix)
















